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如何将MacBook Pro投屏到电视上(相同局域网、免安装)(1分钟)

需求因为学习、屏幕分享等场景,需要把电脑屏幕投放在电视上,相当于把电视当成一个电脑外屏。如何操作呢?准备工作拥有一个MacBookPro电脑拥有一个跟电脑放在同一个局域网或这说同一个Wifi网络下的电视操作操作三步走打开MacBook系统配置找到Displays(显示器)选项找到Adddisplay(添加显示器)选项,并选中想要投屏的电视的名字,即可。

WSL系列内容:wsl2 通过桥接网络实现被外部局域网主机直接访问(更新一键执行powershell脚本)

背景介绍之所以有这个需求的主要原因是需要用WSL和外部机器人硬件调试分布部署的ROS系统,WSL2是在windows主机内部建立的虚拟局域网,其ip从外部无法访问,网上很多文章提到端口转发,但是ROS的文档里面要求用到所有的端口,采用端口转发不太实际。所以要想办法让WSL2的ip暴露出来,使得外部主机能够访问到。实现方法思路就是将wsl2自建的虚拟NAT网络桥接到windows主机网卡上,主要参考这篇文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/4884424031、开启hyper-v桥接功能需要windows的hyper-v组件支持,但是win10/11家庭版是不包含hype

WSL系列内容:wsl2 通过桥接网络实现被外部局域网主机直接访问(更新一键执行powershell脚本)

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Portscan一款局域网端口扫描器

      Portscan是一款局域网端口扫描器,可以用于扫描目的主机的开放端口,并猜测目的主机的操作系统,支持Edge、Wi-Fi和3G网络。打开PortScan软件后默认会帮你填好超始IP及端口号,结束IP可以自已根据需求填写好,然后扫描即可。      它能够帮助用户查找网络中正在运行的所有电脑设备,并显示出每个设备的mac地址,是否有共享文件,计算机密码是否为空等信息。PortScan端口扫描工具软件虽然是英文版本,但使用很方便,直接输入起始和结束IP即可全网扫描。      它的干净的界面依赖于一个附签式布局,所以您可以很容易地获得你想要的功能与一个单一的点击。它扫描所有可用的端口

Unity之使用Photon Server + PUN2 开发局域网多人游戏

一.前言PhotonEngine是一款跨平台的实时多人游戏引擎,它提供了可靠的基础设施和工具,使开发者能够轻松地构建和部署多人游戏。PhotonEngine支持多种平台,包括PC、移动设备和Web,同时还提供了多种语言的SDK,如C++、C#、Java、JavaScript等,使得开发者可以使用自己熟悉的编程语言进行开发。PhotonEngine的核心功能包括实时通信、房间管理、匹配制度、数据同步等,这些功能都是为了支持多人游戏而设计的。PhotonEngine还提供了一些高级功能,如反作弊系统、语音聊天、实时统计等,这些功能可以帮助开发者更好地管理和运营他们的游戏。总的来说,PhotonEn

判断两个 IP 地址是否在同一个局域网中

文章目录目的代码实现目的如何判断两个IP地址是否在同一个局域网中,核心知识点是出于一个网络号,主要是通过本身ip与所处的子网掩码进行&计算处理是否处于同一个局域网中(在TCP/IP协议规则里面,IP地址与子网掩码做与运算)。代码实现#include#include#includeboolcheckSameSubnet(conststd::string&ip1,conststd::string&ip2,conststd::string&subnetMask){//将IP地址和子网掩码转换为无符号整数unsignedlongip1Value=std::bitset32>(ip1).to_ulong

c# - 如何获取局域网内所有主机的IP?

我需要列出局域网中所有已连接主机的IP地址。最简单的方法是什么? 最佳答案 您必须执行ping扫描。System.Net命名空间中有一个Ping类。示例如下。此外,这只有在您的计算机没有运行防火墙时才有可能。如果他们启用了防火墙,则除了在您的交换机上执行SNMP查询外,无法确定此信息。System.Net.NetworkInformation.Pingp=newSystem.Net.NetworkInformation.Ping();System.Net.NetworkInformation.PingReplyrep=p.Send(

c# - 如何获取局域网内所有主机的IP?

我需要列出局域网中所有已连接主机的IP地址。最简单的方法是什么? 最佳答案 您必须执行ping扫描。System.Net命名空间中有一个Ping类。示例如下。此外,这只有在您的计算机没有运行防火墙时才有可能。如果他们启用了防火墙,则除了在您的交换机上执行SNMP查询外,无法确定此信息。System.Net.NetworkInformation.Pingp=newSystem.Net.NetworkInformation.Ping();System.Net.NetworkInformation.PingReplyrep=p.Send(

互联网协议

互联网协议1.C/SB/S架构client---基于网络通信---serverbrowser---基于网络通信---serverserver端必须满足的条件:1.稳定运行(网络.硬件.操作系统.服务端软件)2.服务端必须绑定一个固定的地址2.什么是互联网两大要素:1.底层的物理链接介质.为通信铺路2.一套统一的互联网通信标准-->互联网通信协议互联网协议就是计算机界的英语3.网络通信过程(ios五层协议) 物理层:发送电信号.将传入的信息通过高低电频的方式进行传输->高电频(1)低电频(0)数据由大量的1010101011100101传输.其中head包括16个字节(发送者6.接受者6.数据类

互联网协议

互联网协议1.C/SB/S架构client---基于网络通信---serverbrowser---基于网络通信---serverserver端必须满足的条件:1.稳定运行(网络.硬件.操作系统.服务端软件)2.服务端必须绑定一个固定的地址2.什么是互联网两大要素:1.底层的物理链接介质.为通信铺路2.一套统一的互联网通信标准-->互联网通信协议互联网协议就是计算机界的英语3.网络通信过程(ios五层协议) 物理层:发送电信号.将传入的信息通过高低电频的方式进行传输->高电频(1)低电频(0)数据由大量的1010101011100101传输.其中head包括16个字节(发送者6.接受者6.数据类