草庐IT

局部剪枝

全部标签

c++ - 将引用参数分配给局部变量

以下代码是否调用了任何类型的实现定义或未定义的行为?我不确定与引用文献的交互是如何进行的,我的Google/SO搜索结果是空的:structS{inti;};voidFn(S&s_arg){Ss_fn{s_arg.i+1};s_arg=s_fn;}intmain(intargc,char**argv){Ss_main{15};Fn(s_main);return0;}当赋值发生在Fn中时,我不确定应该发生两者中的哪一个:S的默认复制赋值运算符在s_main上调用(作为s_arg引用的目标),从本地复制数据(到Fn)s_fn到main的本地s_main(通过s_arg引用,使一切正常和定义

c++ - 返回捕获局部变量的 lambda

今天我在C++11lambda中遇到了一个非常不直观的行为(至少对我而言)。有问题的代码如下:#includeautosum(intx){return[&x](inty){returnx+y;};}intmain(){inta=sum(2)(3);printf("%d\n",a);}这不是打印5,而是乱码。实际上,至少在我的GCC版本中,如果我打开-O2优化标志,它实际上会打印5。由于输出取决于编译器的优化级别,因此它是未定义的行为。过了一会儿,我想我明白发生了什么。当函数sum被调用时,参数x对应的一个栈变量被设置为2,然后函数sum返回,这个栈变量可能会被编译器需要放在那里的任何东

c++ - 涉及优化器的局部变量构建和销毁

如果我有这段代码:classA{...};classB{...};voiddummy(){Aa(...);Bb(...);...}我知道变量a和b会以相反的分配顺序被销毁(b会先被销毁,然后是a);但我能确定优化器永远不会交换a和b的分配和构造吗?或者我必须使用volatile来强制执行它? 最佳答案 唯一的保证是volatile的构造的任何可观察到的副作用(即读取和写入a对象以及调用I/O函数)将在构建b的任何可观察到的副作用之前发生,以及a的任何副作用b要求会在需要之前发生。很难想象为什么您需要比这更严格的排序,但使对象vola

c++ - 为什么这些函数局部静态对象的销毁顺序不是它们初始化顺序的倒序?

我有两个函数局部静态对象,一和二。One的构造函数和析构函数都通过GetTwo()访问Two:#includestructOne;structTwo;constOne&GetOne();constTwo&GetTwo();structTwo{constchar*value="It'stwo!";Two(){std::cout我用g++4.8.4编译它:g++-std=c++11[文件名]它输出:OneconstructTwoconstructtwovalis:It'stwo!Onedestructtwovalis:It'stwo!Twodestruct它们的构建和销毁顺序相同!我读到对

c++ - 为什么可以通过引用返回局部变量而不是临时变量的函数? C++

例如这个函数f定义如下:intf(intx){returnx;}如你所知,你不能为这个临时int分配一个引用:int&rf=f(2);//thiswillgiveanerror但是如果我像这样重新定义函数f:int&f(intx){returnx;}f(2);//sonowf(2)isareferenceofx,whichhasbeendestroyed所以我的问题是:编译器怎么能不让你创建一个临时引用,该引用将在声明后被销毁(第一种情况)。另一方面,它允许您创建对x的引用f(2),而编译器知道该引用将在return后被销毁。 最佳答案

c++ - 如何在 C++ 中将局部变量转换为指针?

我有一个对象变量:Foox;我需要调用一个需要Foo*的函数。如何从Foo转换为Foo*。我知道这行不通:Foo*y=&x;o->setFoo(y);因为“x”是一个局部变量,所以它会被销毁,我给的指针将指向任何东西。我该怎么做?注意:我不能修改变量a的函数或类型! 最佳答案 如果定义了合适的拷贝构造函数,o->setFoo(newFoo(x));但是o的析构函数应该删除x(如果setFoo已经设置,它可能也应该删除)。注意:定义一个析构函数是不够的。还需要定义复制构造函数/赋值运算符,并且:应该被禁用或了解他们指向的内容并执行深拷

利用blender修改模型的局部坐标系(包括坐标系原点和方向),导入unity方便模型控制。

此教程在于给大家详细介绍解决方法,所以会讲各个方面都讲得很详细,有其他问题可以评论区交流。最近在做一个unity机械臂的操作的教程,突然遇到了一个难题:一个机械臂杆件从blender中转化成fbx后导入unity之后,默认的y轴方向不是我想要的,但是自己又不想把它放在其他的空物体下作为子物体,我就想着blender里面能不能改模型局部坐标系的y轴方向。但搜到的教程都只教了怎么改局部坐标系原点位置。没说坐标系的方向怎么改。目录1.问题描述2.教程-解决问题1.问题描述a.blender中的模型如图所示,各位应该都不陌生,最头疼的问题,现在我想要将原点设置为机械臂模型的旋转关节点位置。很多教程其实

c++ - 如何引用与 C++ 中的局部变量同名的全局变量?

如果有一个全局变量并且函数有一个同名参数,并且期望的结果是局部变量和全局变量的总和,那么在这种特定情况下我们如何引用全局函数?我知道这样做不是个好主意。但只是出于好奇。intfoo=100;intbar(intfoo){intsum=foo+foo;//sumaddslocalvariableandaglobalvariablereturnsum;}intmain(){intresult=bar(12);return0;} 最佳答案 目前最好的选择是重命名函数参数,使其不与全局变量冲突,因此无需规避。假设重命名选项NotAccept

c++ - 局部静态变量被多次实例化,为什么?

我对从这段代码中得到的结果感到困惑。在一个dll中,计数器在初始化静态变量时递增。然后,当执行main时,我读取了这个计数器,但我得到的是0而不是1。有人可以向我解释一下吗?在我的动态库项目中://HeaderfileclassFoo{inti_=0;Foo(constFoo&)=delete;Foo&operator=(Foo)=delete;Foo(){}public:voidinc(){++i_;}intgeti(){returni_;}staticFoo&get(){staticFooinstance_;returninstance_;}Foo(Foo&&)=default;F

c++ - 函数和声明局部变量

刚刚和工作中的同事讨论如何声明变量。对我来说,我已经决定了我喜欢哪种风格,但也许我错了。“C”风格-函数开头的所有变量。想知道变量的数据类型,看函数开头即可。boolFoo(){PARAM*pParam=NULL;boolrc;while(true){rc=GetParam(pParam);...dosomethingwithpParam}}“C++”风格-尽可能将变量声明为局部变量。boolFoo(){while(true){PARAM*pParam=NULL;boolrc=GetParam(pParam);...dosomethingwithpParam}}你喜欢什么?更新问题是关