我遇到了一个奇怪的问题。以下简化代码重现了MSVC2010中的问题:templatestructdummy{staticTfoo(void){returnT();}};intmain(void){typedefdummydummy_type;autox=[]{boolb=dummy_type::foo();};//autox=[]{boolb=dummy::foo();};//works}我在函数中本地创建的typedef在lambda中似乎不可见。如果我将typedef替换为实际类型,它会按预期工作。这里有一些其他的测试用例://crashesthecompiler,creditto
我知道标准库中的容器不是线程安全的。我曾经认为一个容器,比如std::list类型的容器,不能被多个线程同时访问(其中一些可能会修改容器)。但现在看来,它的意义远不止眼前所见;更微妙的东西,不是那么明显的东西,至少对我来说是这样。例如,考虑这个接受第一个参数的函数按值:voidlog(std::stringmsg,severitys,/*...*/){return;//nocode!}这是线程安全的吗?起初,它似乎是线程安全的,因为函数体不访问共享的可修改资源,因此是线程安全的。再想一想,当我调用这样一个函数时,会创建一个std::string类型的对象,这是第一个参数,我认为这个对象
我通过引用两个lambda来传递我的局部变量。我在函数范围之外调用这些lambda。这是undefined吗?std::pair,std::function>addSome(){inta=0,b=0;returnstd::make_pair([&a,&b]{++a;++b;returna+b;},[&a,&b]{returna;});}intmain(){autof=addSome();std::cout如果不是,那么一个lambda的变化不会反射(reflect)在另一个lambda中。我是否误解了lambdas上下文中的传递引用?我正在写入变量,它似乎工作正常,没有输出运行时错误2
函数的__func__C++11本地预定义变量无法在VisualStudio2012Professional(安装了Update1)中使用默认的内置VisualStudio2012(v110)编译器进行编译,或者2012年11月CTP(v120_CTP_Nov2012)编译器。但是,编辑器不会提示__func__下的任何红色波浪下划线。__func__应该给出其包含函数的名称,在本例中为foo,但这既不会编译也不会让编辑器提示:#includeusingnamespacestd;voidfoo(){cout它给出了编译器错误:errorC2065:'__func__':undeclar
如果我在不同翻译单元中定义的内联函数中有一个静态局部变量或thread_local局部变量,那么在最终程序中,标准是否保证它们具有相同的地址?//TU1:inlineint*f(){staticintx;return&x;}externint*a;voidsa(){a=f();}//TU2:inlineint*f(){staticintx;return&x;}externint*b;voidsb(){b=f();}//TU3:int*a,*b;voidsa();voidsb();intmain(){sa();sb();returna==b;}上面的总是返回1吗?
这个问题已经存在:关闭12年前。PossibleDuplicate:c++warning:addressoflocalvariable嗨,当我写这段代码时://ReturnsthetransposematrixofthisoneSparseMatrix&SparseMatrix::transpose()const{vectorresult;size_ti;for(i=0;i我收到警告“返回地址或局部变量或临时”。最后一行调用SparseMatrix构造函数。我不明白这段代码有什么问题,我该如何修复它,以便我可以根据需要返回一个SparseMatrix对象。
很难说出这里问的是什么。这个问题是模棱两可的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞的,无法以目前的形式得到合理的回答。为了帮助澄清这个问题以便可以重新打开它,visitthehelpcenter.关闭9年前。在C和C++中,将本地const变量设为static有什么好处?假设初始化不使用其他变量,在调用之间保留值和每次调用设置相同的常量值之间有什么区别吗?一个有效的C编译器可以忽略static吗?在C++中,它避免了调用之间的构造/破坏,但还有其他好处吗? 最佳答案 如果你有类似的东西,它不占用堆栈空间可能是一个好处:staticco
我发现gcc中不同的编译器优化级别在访问循环中的局部变量或全局变量时会给出完全不同的结果。这让我感到惊讶的原因是,如果访问一种类型的变量比访问另一种类型的变量更可优化,我认为gcc优化会利用这一事实。这里有两个例子(在C++中,但它们的C对应物给出了几乎相同的时间):global=0;for(inti=0;i使用全局变量longglobal,对比longtmp=0;for(inti=0;i在优化级别-O0时间基本上是相等的(正如我所期望的),在-O1它有点快但仍然相等,但是从-O2使用全局变量的版本要快得多(大约7个因子)。另一方面,在以下代码片段中,start指向一个大小为SIZE的
我只是想重载一个+运算符,我收到了这个编译器警告referencetolocalvariable'tmp'returned这里是重载的代码constInt&Int::operator+(constInt&p)const{Inttmp=value+p.value;returntmp;}这是类(class)classInt{intvalue;public:Int(){}//defaultconstructorInt(intv):value(v){}Int&operator=(constInt&);constInt&operator+(constInt&)const;};
只是出于好奇:如果我有嵌套范围,就像在这个示例C++代码中一样usingnamespacestd;intv=1;//globalintmain(void){intv=2;//local{intv=3;//withinsubscopecout有什么方法可以从“中间”范围(既不是全局也不是本地)访问值为2的变量v? 最佳答案 您可以像这样将新引用声明为别名intmain(void){intv=2;//localint&vlocal=v;{intv=3;//withinsubscopecout但我会完全避免这种做法。我花了几个小时调试这样