1.前言 在11.0的系统ROM定制化开发中,在进行systemui的相关开发中,当开机完成后在锁屏页面就会显示时间日期的功能,由于开发产品的需求要求时间显示周几上午下午接下来就需要对锁屏显示时间日期的相关布局进行分析,然后实现相关功能效果图如图:2.systemui锁屏页面时钟显示样式的定制功能实现的核心类frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/keyguard/KeyguardSliceProvider.javaframeworks/base/packages/SystemUI/res/values/donott
游戏手柄这个概念,最早要追溯到二十年前玩FC游戏的时候,那时候超级玛丽成为了许多人童年里难忘的回忆,虽然长大了才知道超级玛丽是翻译错误,应该是任天堂的超级马里奥,不过这并不影响大家对他的喜爱。当时FC家用机手柄还是采用这种9孔接口,手柄按键也只有方向键和AB控制键以及选择开始按键,相比现在的手柄,加上了R1R2L1L2,XY控制,甚至还增加了触摸面板,陀螺仪,震动,无线连接等等功能,功能更加全面,可以更好的适应各种大型游戏。目前大家比较常见多为蓝牙游戏手柄,虽然少了有线连接的烦恼,但是也有不少弊端,比如蓝牙连接配对麻烦,信号干扰会断开蓝牙连接,无线操控有延迟,电量不足只能暂停游戏拿去充电等等,
一、RTC简介实时时钟是一个独立的定时器。RTC模块拥有一组连续计数的计数器,在相应软件配置下,可提供时钟日历的功能。修改计数器的值可以重新设置系统当前的时间和日期。RTC模块和时钟配置系统(RCC_BDCR寄存器)处于后备区域,即在系统复位或从待机模式唤醒后,RTC的设置和时间维持不变。但是在系统复位后,会自动禁止访问后备寄存器和RTC,以防止对后备区域(BKP)的意外写操作。所以在要设置时间之前,先要取消备份区域(BKP)写保护。二、RTC主要特性挑了主要的特性:1、32位的可编程计数器,可用于较长时间段的测量2个分离的时钟:用于APB1接口的PCLK1和RTC时钟3、可以选择以下三种RT
scrcpy-client python中有一个scrcpy-client库,可以实现Android设备的实时投屏和操控。它和scrcpy实现Android投屏是一样的,都是把一个scrcpy-server.jar文件通过adb推送到Android设备,并利用adb指令执行scrcpy-server.jar开启投屏和操控服务端,电脑端通过python创建客户端来接收视频流数据和发送控制流数据。视频流数据中就是Android实时屏幕数据,控制流数据就是我们在电脑端对Android设备做的操控动作。在scrcpy-client库中作者提供了一个使用PySide6搭建的投屏控制UI界面,可以完
我的环境是ubuntu22.04安装要安装videodummy,请在终端中运行以下命令:sudoaptinstallxserver-xorg-video-dummy配置videodummy的配置文件请自行搜索使用任何文本编辑器打开此文件。我的是/etc/X11/xorg.conf默认配置文件包含以下内容:Section"Monitor"Identifier"Monitor0"HorizSync28.0-80.0VertRefresh48.0-75.0#https://arachnoid.com/modelines/#1920x1080@60.00Hz(GTF)hsync:67.08kHz;pc
电脑黑屏问题是用户在日常使用中可能会遇到的一种烦恼,它可能由多种原因引起,如硬件故障、系统错误或驱动问题。那么电脑黑屏怎么办呢?本文将深入探讨三种解决电脑黑屏问题的方法,通过详细的步骤指南,帮助用户轻松应对这一常见但令人头疼的情况。方法1:检查硬件连接电脑黑屏是一种严重的问题,很多人不知道电脑黑屏怎么办,其实,我们首先应该检查一下硬件连接是否正确。以下是操作步骤:第一步:确保电脑和显示器的电源线都已正确连接,检查电源插座和电源按钮是否正常工作。第二步:确保显示器与电脑的连接线(HDMI、VGA、DVI等)插入正确,并牢固连接。第三步:检查显示器是否正常工作,尝试连接到其他设备进行测试。方法2:
前面两章实现了OLED屏幕显示的基本功能,这一章就做一个多级菜单显示功能 单片机选择STM32F103C8T6最小系统板,OLED屏选择0.96寸OLED显示器,除了单片机和OLED屏之外,还需要三个按键(下一位键、确认键和返回键),当然一个按键也可以(单击、双击和长击完成),为了提高可玩性这里就只使用一个按键。1.多级菜单 多级菜单是一种用户界面设计,它将信息和选项组织为层次结构,使得用户可以快速找到所需的选项。多级菜单的实现基于两种方案索引法和树结构法,索引法阅读性好,扩展性不错,查找性最优,但是比较占用内存,并且一旦选项过多就会造成逻辑混乱
本章又是个重要的章节——动画。动画,本质上时一系列静态的画面连续播放,欺骗人眼产生动画效果。这个原理自打十九世纪电影诞生开始,就从来没变过。我们的游戏中也需要一些动画效果,比如,被击中时的受伤效果,击毁效果,血包的动画效果等等。这些动画分为两类:连续线性动画、离散的帧动画。离散动画,就是在指定的时间点,将目标变量设定为特定的值。连续动画,就是除了两个特定时间之外,通过插值算法为中间帧设定中间值。这两者的时间轴都应不受系统处理能力的影响,所以,我们又想到了tick。我们先从简单的开始,先做个帧动画。设定飞机被击中时,变为红色,1秒后恢复,单次动画不重复。1、先定义一个动画基类:Animation
一、驱动原理1.HT1621原理①中文技术手册:中文版HT1621B②根据技术手册上的时序图分析出HT1621驱动的基本流程CS-WR-DATA引脚初始化(设置为推挽输出模式)➡CS引脚置低(片选使能)➡DATA线写命令(发送100进入命令模式)➡DATA线写地址➡DATA线写数据➡CS引脚置高➡结束二、驱动代码#include"stm32f10x.h"#include"CS1621.h"#include"Delay.h"/*********************************************************************io口初始化,因为PB3
前言近期接到一个关于谷歌EDLA认证的需求,我负责的是谷歌原生桌面布局的修改,通过研究源码,将涉及到了一些修改思路发出来,大家可以参考一下有没有对你有用的信息。主要修改内容有:1、搜索栏、底部导航栏未居中2、中部应用未按要求排布,详情请参考摹客3、在原生Google桌面未添加中性S-write和投屏Kshare、欢迎页应用现状图:参考图:一、谷歌搜索框的修改涉及修改的地方有:1、Launcher3\res\xml\device_profiles.xml2、com/android/launcher3/Workspace.java1、首先观察device_profiles.xml代码,一般大屏(平