我对使用GDI渲染图形有点陌生...我制作了一个绘画程序,它运行良好,只是它会导致很多烦人的屏幕闪烁。我承认我的绘画代码并没有真正优化(缺乏时间),但它也不应该非常低效,所以我很困惑。我基本上做的是在init上创建一个兼容的DC,然后创建一个兼容的位图。然后我选择它进入兼容的DC,并绘制到兼容的DC。然后我使用BitBlit()将它复制到窗口hDC...谁能告诉我屏幕撕裂的可能原因?编辑:顺便说一句,屏幕闪烁只发生在绘制路径期间(在路径被绘制到hMemDC之前,它被绘制到窗口的hDC)代码示例:(编辑:如果您需要查看更多您认为相关的代码,请发表评论,我会进行编辑)路径::绘制到(HDC
所以我正在创建一个图形计算器。我有一个输入字符串s。从字符串中,我可以使用SFML对其进行绘图。我从MINx坐标到MAXx坐标开始,从EvaluateString()方法获取相应的y,然后将所有坐标发送到VertexArrayv。我已经编写了我的方法和绘图方法,它们都运行良好.但是,我有一个小问题。我想在屏幕上输入我的字符串,比如这样的“sin(cos(tan(x)))”。我正在努力寻找一种方法来做到这一点。我有点想通了它与事件TextEntered有关,但我仍然无法完全找到任何东西。请给我一个方法。classCalculator{public:voidmain();private:W
我想将3d位置转换为2d屏幕位置。我看过一个类似的问题:Projectinga3Dpointtoa2Dscreencoordinate,但我完全不明白。我想为了计算2d位置我需要投影矩阵,但我不知道它是如何使用的,除了将一个点转换成位置坐标空间。另外,cam.FieldOfView在OpenGL中是否等于farZ?有人可以帮我完成这个功能吗?参数是否足以计算2d位置?Pos已经是一个相对于相机位置的vector。Vector2*convert(Vector3&pos,Matrix4&projectionMatrix,intscreenWidth,intscreenHeight){flo
我如何做以下事情:我想在中央屏幕上显示我的主窗口。 最佳答案 如果使用QtQuick,可以这样做:importQtQuick2.2importQtQuick.Controls1.1importQtQuick.Window2.0ApplicationWindow{visible:truewidth:320height:480Component.onCompleted:{//Commentingthistousepropertiesinsteadofsetters//setX(Screen.width/2-width/2);//setY
我使用的是visualstudio2012,想知道high_resolution_clock的准确性。基本上我正在编写一些代码来显示声音和图像,但我需要它们非常同步,并且图像必须无撕裂。我正在使用directX提供无撕裂图像,并使用high_resolution_clock定时屏幕刷新。显示器声称为60fps,但是,使用high_resolution_clock的计时给出了60.035fps的刷新率,平均超过10000次屏幕刷新。根据哪个是正确的,我的音频将在一秒后结束0.5毫秒,即一小时后大约2秒。我希望任何时钟都比这更准确-更像是1秒在一年内漂移,而不是一个小时。有没有人以前看过这
当我编写disable.android.first.run=trueinIdea.properties中时,它粘在欢迎屏幕上,当我单击新项目时,什么也不会发生。看答案尝试从终端打开它./studio.sh您可以看到出了问题的详细输出。也许有您的路径变量的东西?
对于我的C++作业,我基本上是尝试从第二个开始搜索文本文件中的一段文本(流式传输到我的vectorvec)左边的顶部字符。它用于文本迷宫,我的程序最后应该打印出通过它的路径的字符。迷宫的例子如下:###############Sbcde####efebyj####hijk#m############lmi###############################################################################################################################################
我想使用vlc库流式传输屏幕的一部分。我写了一个小例子:#include#include#includeintmain(intargc,char**argv){libvlc_instance_t*inst=libvlc_new(argc,argv);libvlc_vlm_add_broadcast(inst,"mybroad","screen://","#transcode{vcodec=h264,venc=x264,vb=0,scale=0,acodec=mpga,ab=128,channels=2,samplerate=44100}:http{mux=ffmpeg{mux=flv}
您好,我有一个图像,上面画了一个黑色矩形,它的背景是透明的。此文件保存为png(clear.png)。然后我有另一张图片,它只是一个纯红色背景,保存为jpeg(background.jpeg)。我试图做的是使clear.png中的黑色矩形显示在纯红色背景图像的顶部。这就是我所做的../*Transparentimage*/#include"SDL/SDL.h"#include"SDL/SDL_image.h"#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char*argv[]){SDL_Surface*screen=NULL;SDL_Surface
我一直在寻找一个示例,说明如何创建一个类/函数来尝试从指定坐标处的屏幕读取文本。使用bitblt捕获屏幕的指定部分并在其上运行tesseract的简单操作。所有这些都在内存中完成,无需将图像文件创建到磁盘。Tesseract似乎有非常糟糕的API,并且需要所有事物的TIF图像,据我所知,如果不深入研究其代码,它甚至无法接受位图内存图像。任何帮助将不胜感激,一个实际的例子将是理想的。 最佳答案 http://i.imgur.com/HaJ2zOI.png继续阅读/查看以下内容,了解如何对内存中的图像使用Tesseract-OCR。#i