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ios - Unity iOS 构建尺寸巨大但纹理小

我是第一次构建unitygame。当我为iOSbuild时,我得到一个完整的buildsize大于700mb但在我的构建报告中它说用户assets只有71mb。那么剩下的这些是怎么来的呢?我知道这有点含糊,但我真的很困惑。与其说我应该在哪里指导我的研究,不如说是在寻找答案。其他相关信息:我的游戏是2D它由8个级别组成,每个级别都有一个简单的拖放式拼图(适合child)。没有复杂的动画或脚本没有安装包生成以下报告:BuildReportUncompressedusagebycategory(Percentagesbasedonusergeneratedassetsonly):Textur

ios - 过滤巨大的 NSArray

我正在使用NSPredicate过滤NSArray,并将过滤后的数组用于我的UITableView。当用户在UITextField中输入文本时,我正在使用此过滤。因此,每次UITextField中的文本发生变化时,我都会调用我的过滤器函数。看起来像这样:NSArray*hugeArray=...;NSPredicate*predicate=[NSPredicatepredicateWithFormat:@"name==%@",input];_resultArray=[hugeArrayfilteredArrayUsingPredicate:predicate];[_myTableVie

ios - 为什么 XCode 和 instruments 内存使用之间存在巨大差异,这可以吗?

我正在使用带有iOS9.0SDK和ARC的XCode7.0,所有分析/测试都是在装有iOS9的iPhone5S上完成的。编辑:对于所有屏幕截图,它是单次运行:我运行直接从xcode调试构建,然后手动将Instruments附加到它。所以屏幕截图都来自完全相同的单次测试运行。这种内存增长(根据xcodeView)是100%可重现的。我的应用程序下载ZIP文件,解压缩它们,并将它们添加到相机胶卷中。我已经确保分析和捕获内存泄漏(即缺少CGContextRelease)以及使用@autoreleasepool等在解压缩期间,在xcode中我看到内存使用量快速上升,直到解压缩完成才结束,我无法

ios - Xcode 6 上的估计 App Store 大小显示出巨大的大小(Unity iOS 导出)

到目前为止,我一直在使用Xcode5.x进行构建。我的应用程序大小(估计的应用程序商店大小)约为55MB。刚更新到Xcode6.0.1之后。同一个应用程序现在显示145MB。我在几个地方读到它显示了下载应用程序的大小。但这只是一个猜测。这里是面临相同问题的人的链接http://forum.unity3d.com/threads/estimated-app-size-increased-considerably-on-newest-unity.269245/这是一款Unity游戏。这仅与Unity的导出项目有关,还是Xcode的“估计应用商店大小”的新行为?

通用智能面临巨大掣肘,国产AIGC还在寻找光明

 无论技术有多先进,符合商业规律才能笑到最后。@数科星球 原创作者丨苑晶  编辑丨十里香AI­GC背后充满了故事,在一家家企业手握巨额融资之时,人们耳边再次响起了警钟。诚然,在新的浪潮之下,符合商业规律的企业才能笑到最后。在国外竞品大踏步前行之际,国内的通用智能企业境遇如何?前景很乐观,但当下似乎并没那么好过。01来自Op­e­n­AI的压力似乎Op­e­n­AI的进步更快。“我觉得我们和Op­e­n­AI的差距越来越大了”,一位AI­GC从业者对数科星球(ID:di­g­i­t­al-pl­a­n­et)这样表述。前些日子,在Ch­a­t­G­PT推出后,不仅是英文对话,在中文领域,该系统的

ios - skmaps 通过更新 SKAnnotation 来解决巨大的内存泄漏

我在map上放置了注释,我需要隐藏/显示其中的一些。我使用相同的注释并只调用mapView.updateAnnotation(annotation)但每次调用此函数都会增加内存使用量。有没有另一种方法可以隐藏/显示注释而不重新创建它们并且没有内存泄漏? 最佳答案 内存泄漏是我们通过此修补程序修复的问题:http://forum.skobbler.com/showthread.php/7507-Fix-for-quot-iOS-9-2-crashes-quot-the-log-pointing-to-the-GLStateMachin

swift - 有什么方法可以弄清楚为什么 Swift 中的不同编写会导致编译时间如此巨大的差距?

有两种不同的写法:funcdicFuncA()->Dictionary{return["a":"ooo","b":30,"c":[1,2,3],"d":2.33]}和funcdicFuncB()->Dictionary{letdic:[String:Any]=["a":"ooo","b":30,"c":[1,2,3],"d":2.33]returndic}将“-Xfrontend-debug-time-function-bodies”添加到OtherSwiftFlags时:我们可以得到函数的编译时间:dicFuncA的编译时间是dicFuncB的大约54倍!这是为什么?可能是类型检查的

swift - 在 JSONDecoder 解码一个巨大的对象时更新进度条,在 Swift 中

我正在像这样解码几千兆字节的JSON编码数据letdecoder=JSONDecoder()lettable=trydecoder.decode([LogRow].self,from:content!)其中content是纯文本。现在,此操作可能需要几分钟,具体取决于content的大小,我想展示一些进度。这是一个命令行程序,因此即使定期更新table的长度也足够了。问题是我没有看到回调之类的东西。我试过像这样一个相当笨拙的Timervartable:[LogRow]?=[]lettimer=Timer(fire:Date(),interval:1.0,repeats:true){ti

ios - iPhone Xs - 为什么在使用 AVCaptureVideoPreviewLayer 时,我的 UIView 的上边框和安全区域的上边框之间有巨大的填充?

我正在为iphoneXsMax开发定制相机。我的布局如下。唯一的UIView的上、左、右、下边框锚定到安全区域。然而,我看到的是我的视频捕获输出的顶部边框和安全View的顶部边框之间有一个巨大的黑色空间。这个黑色空间是什么?我该如何计算它的高度?布局:UIView约束:代码:classNewCapturViewController:UIViewController,UIImagePickerControllerDelegate,AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate{varpreviewLayer=AVCaptureVideoPrevi

ios - UIPresentationController 在巨大的延迟之后呈现

这就是我呈现自定义UIPresentationController的方式:funcpresentOverlayController(controller:UIViewController){controller.modalPresentationStyle=.Customcontroller.transitioningDelegate=selfpresentViewController(controller,animated:true,completion:nil)}//MARK:-UIViewControllerTransitioningDelegatepublicfuncprese