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c++ - 发布版本中成员函数和全局函数的性能差异

我实现了两个函数来执行两个Vector(不是std::vector)的叉积,一个是成员函数,另一个是全局函数,这里是关键代码(其他部分省略)//formemberfunctiontemplateSquareMatrixVector::outerProduct(constVector&vec3)const{SquareMatrixresult;for(unsignedinti=0;ivoidouterProduct(constVector&v1,constVector&v2,SquareMatrix&m){for(unsignedinti=0;i它们几乎相同,只是一个是有返回值的成员函数

c++ - 当您无法测量差异时如何处理 iterator::difference_type?

我正在为第3方C库编写C++包装器。该库提供了一些用于迭代一系列对象的函数。我想编写一个迭代器来包装此行为,以便迭代更容易,但我想不出我将如何提供强制性的“差异”类型,因为迭代对象没有有意义的相对顺序和API我正在使用不提供提前查找可用对象数量的方法。我无法在迭代时对对象进行计数,因为尽管这可以解决单个迭代器,但它会导致end()迭代器和其他迭代器之间的差异未定义。 最佳答案 C++中的所有迭代器都需要提供某种difference_type。该类型是否有意义或有用是一个完全不同的问题。根据您的描述,您似乎正在使用输入迭代器,它使您能

c++ - Windows 和 OSX 之间 iostream 控制台输出的性能差异?

给定以下非常简单的for循环:intmain(void){for(inti=0;i使用Microsoftvisualstudio2012在干净的Windows8专业版上运行此代码每100k次打印大约需要15秒。在macosx上,使用同一台计算机,xcode仅需3秒即可输出1条铣线。我几乎100%确定它与性能无关,它只是与输出机制或其他相关的东西。有人可以证实这一点吗?只是想知道我的window和VisualStudio都很好。 最佳答案 这取决于外部因素。就像正在使用的终端应用程序。例如,在OSX和Linux上,您可以绕过终端并使用

c++ - VTKCamera 焦点和位置之间的差异

我正在使用vtkCamera并且会尝试移动它并让它看向某个点。例如,如果我想将相机放在位置(x,y,z)并让它看(0,0,0)例如使用gluLookAt在openGL中,我们会将眼睛坐标设置为(x,y,z),将中心坐标设置为(0,0,0),并将向上vector设置为(0,1,0)。然而,在vtk中,使用vtkCamera我们有三个独立的方法,即setPosition、setFocalPoint和setViewUp我的问题是setPositon和setFocalPoint分别对应什么?谢谢 最佳答案 setPosition对应眼睛坐标

c++ - 在初始化构造函数时 {} 或 default 之间是否有任何差异

这三种默认类构造函数的方法之间是否有任何区别(无论多么微小):直接在header中使用{}://foo.hclassfoo{public:foo(){}}直接在header中使用default关键字://foo.hclassfoo{public:foo()=default;}在cpp中使用{}//foo.hclassfoo{public:foo();}//foo.cpp#include"foo.h"foo::foo(){} 最佳答案 是的,有区别。选项1和3是用户提供的。用户提供的构造函数是非平凡的,使类本身非平凡。这对如何处理类有

使用差异语法返回阵列中的最大数量

我正在尝试使用此功能在每个子数组中找到最大的数字:/*jshintesversion:6*/functionlargestOfFour(arr){varmax=[];for(vari=0;i但是,当我运行它时,结果实际上是每个子阵列中最大的数字,但重复了4次,如下所示:[27,5,39,1001,27,5,39,1001,27,5,39,1001,27,5,39,1001]我不确定为什么。我想知道我做错了什么,谢谢。看答案您不需要第二个循环:/*jshintesversion:6*/functionlargestOfFour(arr){varmax=[];for(vari=0;i

C++ 循环展开性能差异(Project Euler)

我有一个关于ProjectEuler问题和使用循环展开优化的问题。问题描述:2520是能被1到10的每一个数整除而没有余数的最小数。能被1到20的所有数字整除的最小正数是多少?解决方法:#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){clock_tstartTime=clock();for(inti=1;i现在,注释掉CODEBLOCK#1或CODEBLOCK#2会给出正确答案(232792560)。然而,代码块#2比代码块#1快得多。代码块#1:3,580,000次循环(我刚刚将中断添加到代码块#1中,它运行得更

c++ - 在 constexpr 中使用 strcmp 的编译器差异

以下在GCC中编译但不在Clang中编译:#includeconstexprinttest=strcmp("test","test");所以我的问题是,GCC如何以不同方式处理strcmp以使其成为可能?strcmp是某种类型的内置函数,还是它的标准库具有包含constexpr的strcmp的非标准定义? 最佳答案 代码在gcc上编译,因为它提供了一个built-inversion在编译时评估的strcmp,假设您将字符串文字传递给函数。gcc将rejectthecode如果您传递-fno-builtin(或-fno-builtin

c++ - 用作堆栈的 std::vector 和 std::stack 之间是否存在任何复杂性差异?

如标题所问,用作堆栈的std::vector与std::stack之间是否存在时间或空间差异? 最佳答案 std::stack包装另一个容器。如果堆栈的后备容器是std::vector,则没有,没有区别。然而,默认的后备容器是一个std::deque,它可以有不同的存储和计时行为参见std::stack详情 关于c++-用作堆栈的std::vector和std::stack之间是否存在任何复杂性差异?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: h

c++ - 保持顺序的 vector 差异

我有两个charvector{'G','K','A','L','P'}和{'K'、'P'、'T'、'M'}。我必须在保留顺序的同时获得这两个vector之间的差异,即{'G','A','L'}。我知道std::set_difference函数,但不能使用它,因为它需要对vector进行排序。在C++中是否有任何优化的方法来执行此操作? 最佳答案 您可以仅从第二个vector创建一个std::set以获得对数查找复杂度,然后遍历第一个vector,如果元素未找到则推送到结果vector在集合中:#include#include#inc