我试过了:importkotlin.Double.Companion.POSITIVE_INFINITYimportkotlin.Double.Companion.NaNconstvalinf=POSITIVE_INFINITYconstvalnan=NaN但我明白了:Const'val'initializershouldbeaconstantvalue编辑:我需要这样做的原因是Junit5'sparametrizedtests:@ParameterizedTest@ValueSource(doubles=doubleArrayOf(nan,inf,-2*epsilon,1.5,-0.
这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:Whatisthecomplexityofstd::vector::clear()whenTisaprimitivetype?如果我有一个原始类型的std::vector,我调用clear()(这样push_back从capacity的开头),clear()调用将在常数时间还是线性时间内完成?文档说它会销毁所有元素,但如果元素是int,则应该没有任何东西可以销毁,对吧?编辑:我找到了一个拷贝,其中有一张海报详细解释了实现可以检查析构函数是否微不足道,并给出了一个具有该检查的编译器(GCC)的示例。Whatist
假设我写,inta=111;intb=509;intc=a*b;那么计算'a*b'的时间复杂度是多少?乘法运算是如何执行的? 最佳答案 编译这个函数:intf(inta,intb){returna*b;}使用gcc-O3-march=native-m64-fomit-frame-pointer-S给我以下程序集:f:movl%ecx,%eaximull%edx,%eaxret第一条指令(movl)加载第一个参数,第二条指令(imull)加载第二个参数并将其与第一个相乘-然后返回结果.实际的乘法是使用imull完成的,这取决于您的CP
我读了here从公认的答案来看,std::deque具有以下特征1-Randomaccess-constantO(1)2-Insertionorremovalofelementsattheendorbeginning-amortizedconstantO(1)3-Insertionorremovalofelements-linearO(n)我的问题是关于第2点的。双端队列如何在末尾或开头插入摊销常量?我知道std::vector在最后插入具有摊销常数时间复杂度。这是因为vector是连续的并且是一个动态数组。因此,当它最后用完push_back的内存时,它会分配一个全新的内存块,将现有
我有一个Matrix类,它为标量和矩阵乘法重载了*运算符。templateclassMatrix{public://...Matrixoperator*(Tscalar)const;//...}//...templateMatrixMatrix::operator*(TRightScalar)const{MatrixResultMatrix(m_unRowSize,m_unColSize);for(uint64_ti=0;i我可以毫无问题地将矩阵对象与右侧的标量相乘:MatrixX(3,3,/*...*/);//Definea3x3matrixandinitializeitsconte
在vector上调用clear()将调用vector中存储的任何内容的析构函数,这是一个线性时间操作。但是,如果vector包含int或double等基本类型,情况是否如此? 最佳答案 我相信答案取决于实现。它最多需要线性时间,但一些实现可能会选择对此进行优化。根据'Doesclearingavectoraffectitscapacity?',MSVC和G++都不会降低其vector的容量,即使在调用.clear时也是如此。查看G++header,很明显.clear是默认分配器的常量时间,只要元素是标量(原始算术类型或指针)即可。
我在HeapvsBinarySearchTree(BST)比较BST和Heap但是当我尝试对两者进行基准测试并比较结果时,我无法解释BST的数据。首先,我确认标准库确实使用了红黑树:WhatistheunderlyingdatastructureofaSTLsetinC++?然后我运行了这个基准测试。主要.cpp#include#include#include#includeintmain(intargc,char**argv){size_ti,n;std::setbst;std::random_devicedev;unsignedintseed=dev();std::mt19937p
我知道你可以使用:#define_USE_MATH_DEFINES然后:M_PI得到常量pi。但是,如果我没记错的话(欢迎评论)这是编译器/平台相关的。那么,当我将pi常量从Linux移植到其他系统时,使用pi常量最可靠的方法是什么?我知道我可以只定义一个float/double,然后自己将其设置为一个四舍五入的pi值,但我真的很想知道是否有指定的机制。 最佳答案 MeetingC++有一篇关于生成pi的不同选项的文章:C++&π他们讨论了一些选项,来自cmath,这不是平台独立的:doublepi=M_PI;std::cout来自
我正试图找到在C/C++中使用数字e的更“自然”的方式。我专注于计算函数e^n。我认为“cmath”在默认情况下不支持两者(函数和常量)。但是,可以启用它以包含编译器定义的常量,在本例中为M_E。这可以通过包含语句#define_USE_MATH_DEFINES来完成。另一方面,e可以定义为常量:#defineE2.71828182845904523536;或constdoubleEULER=2.71828182845904523536;这样说。哪一个是接近这个数学常数的最“标准”方法?是其他图书馆吗? 最佳答案 如果你能避免使用预
根据SwiftDocumentation当符合Collection协议(protocol)时:TypesthatconformtoCollectionareexpectedtoprovidethestartIndexandendIndexpropertiesandsubscriptaccesstoelementsasO(1)operations.如何在常数时间内返回下标?它不需要遍历集合直到找到正确的索引,然后返回该值吗?这是我用来符合Collection的LinkedList:indirectenumLinkedList{casevalue(element:T,next:Linked