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【工具】IDEA开发常用配置-编码设置、自动导包、类注释、方法注释、提示自动忽略大小写、自动换行、SQL格式、格式配置等

1.1编码设置NewProjectsSettings->SettingsforNewProjects...->Editor->FileEncodings设置本项目和全局项目编码为UTF-8;配置文件properties也需要设置为UTF-8,需勾选Transparentnative-to-asciiconversion,勾选之后配置文件中文能正常识别。1.2自动导包设置NewProjectsSettings->SettingsforNewProjects...->OtherSettings->AutoImport勾选Addunambiguousimportsonthefly,这是针对新项目的,

HAL库STM32常用外设教程(二)—— GPIO输入\输出

HAL库STM32常用外设教程(二)——GPIO输入\输出文章目录HAL库STM32常用外设教程(二)——GPIO输入\输出前言一、GPIO功能概述二、GPIO的HAl库驱动三、GPIO使用示例1.示例功能四、代码讲解五、总结前言所用工具:1、STM32F407ZGT62、STM32CubeMx软件3、keil5内容简述:通过本篇内容您将学到:GPIO的8个工作模式1、GPIO功能概述2、GPIO的HAL库驱动3、GPIO使用示例(1)CubeMx配置(2)GPIO驱动程序一、GPIO功能概述STM32F407ZG有8个16引脚的GPIO端口,从PA到PH,还有一个12引脚的PI端口,这些IO

语音识别入门——常用软件及python运用

工具以及使用到的库ffmpegsoxaudacitypydubscipylibrosapyAudioAnalysisplotly本文分为两个部分:P1:如何使用ffmpeg和sox处理音频文件P2:如何编程处理音频文件并执行基本处理P1处理语音数据——命令行方式格式转换ffmpeg-ivideo.mkvaudio.mp3使用ffmpeg将输入mkv文件转为mp3文件降采样、通道转换ffmpeg-iaudio.wav-ar16000-ac1audio_16K_mono.wavar:声频采样率(audiorate)ac:声频通道(audiochannel)此处是将原来44.1kHz的双通道wav文

Nvidia显卡L40S学习:产品规格,常用名词解释

L40S1产品形态构建NVIDIAOVX服务器,面向数据中心,用于加速AI训练和推理、3D设计和可视化、视频处理和工业数字化等复杂的计算密集型应用每个OVX服务器上8个L40SGPU,每个GPU配备48GBGDDR6超快内存2产品发展具有许多与之前的NVIDIAL40相同的规格。NVIDIAL40和L40S在很多方面都是A40的后继者。设计用于装入PCIe服务器中通过机箱气流冷却GPU。3产品架构、规格基于Ada架构,内置第四代TensorCore和FP8TransformerEngine算力:提供超过1.45PFLOPS的张量处理能力,包含18176个CUDA内核,提供近5倍于A100GPU

常用 Git 命令清单

常用Git命令清单欢迎来到学了么社区,我是fatboss在当前目录新建一个Git代码库新建一个目录,将其初始化为Git代码库下载一个项目和它的整个代码历史显示当前的Git配置编辑Git配置文件设置提交代码时的用户信息添加指定文件到暂存区添加指定目录到暂存区,包括子目录添加当前目录的所有文件到暂存区添加每个变化前,都会要求确认对于同一个文件的多处变化,可以实现分次提交删除工作区文件,并且将这次删除放入暂存区停止追踪指定文件,但该文件会保留在工作区改名文件,并且将这个改名放入暂存区提交暂存区到仓库区提交暂存区的指定文件到仓库区提交工作区自上次commit之后的变化,直接到仓库区提交时显示所有dif

Elasticsearch之常用DSL语句

目录1.Elasticsearch之常用DSL语句1.1操作索引1.2文档操作1.3DSL查询1.4搜索结果处理1.5数据聚合1.Elasticsearch之常用DSL语句1.1操作索引mapping是对索引库中文档的约束,常见的mapping属性包括:-type:字段数据类型,常见的简单类型有: -字符串:text(可分词的文本)、keyword(精确值,例如:品牌、国家、ip地址) -数值:long、integer、short、byte、double、float、 -布尔:boolean -日期:date -对象:object-index:是否创建索引,默认为true-analyzer:使

音视频学习之ffmpeg常用基础命令整理

基于windows环境安装好必要的ffmpeg后,对ffmpeg基础命令进行一些了解:1:ffmpeg查看版本:ffmpeg-version2:ffmpeg查询命令:基本信息:ffmpeg-h高级信息:ffmpeg-hlong所有信息:ffmpeg-hfullffplay查看帮助:ffplay-hffprobe查看帮助:ffprobe-hffmpeg具体分类支持的参数查看帮助:ffmepg-htype=name比如: ffmpeg-hmuxer=flv ffmpeg-hfilter=atempo(atempo调整音频播放速率) ffmpeg-hencoder=libx2643:ffm

【Unity入门】脚本生命周期简介及MonoBehaviour常用方法

目录脚本生命周期简介MonoBehaviour常用方法执行顺序脚本生命周期简介脚本作为我们游戏的“灵魂”,往往不单独存在,而是经常作为组件的形式挂载到特定的游戏物体身上,比如:游戏主角,敌人,Boss,子弹,建筑物…脚本的生命周期,也就是所挂载到的游戏物体的生命周期脚本的生命周期,就是挂载到的游戏物体“从出生到死亡”,所经历的一些事件。这些生命周期事件,是一些特定的方法,且是由Unity引擎事先定义好的,在游戏的运行过程中,由引擎自动调用。这些生命周期事件,全部定义的MonoBehaviour这个类中。也就意味着只有继承自这个类的脚本,才有这些生命周期事件。MonoBehaviour常用方法A

pyspark常用语法(含pandas对比)

1.排名函数dense_rank():相同数具有相同的排名,始终具有连续的排名值importpyspark.sql.functionsasFfrompyspark.sql.windowimportWindowdata=[(1,'John'),(1,'Mike'),(1,'Emma'),(4,'Sarah')]df=spark.createDataFrame(data,['id','name'])window=Window.orderBy(col('id'))df=df.withColumn("frame_id",F.dense_rank().over(window))df.show()补充一个

【C语言】杨辉三角常用且简单的两种解法(超详细解说)

学习就是重复重复再重复!!!​​​​​​​​​​​​​​目录 💙杨辉三角简介❤️解法1:数组法💛思路实现💓代码实现💖前提准备 💜写入💚输出💗源代码 💕解法二:递归法💘思路实现 🌟代码实现 ⭐️主函数💥递归函数 ❄️源代码🐇总结 💙杨辉三角简介杨辉三角,是二项式系数在三角形中的一种几何排列。在欧洲,这个表叫做帕斯卡三角形。帕斯卡(1623----1662)是在1654年发现这一规律的,比杨辉要迟393年,比贾宪迟600年。杨辉三角是中国古代数学的杰出研究成果之一,它把二项式系数图形化,把组合数内在的一些代数性质直观地从图形中体现出来,是一种离散型的数与形的结合。杨辉三角是中国数学史上的一个伟大成