我正在尝试一些毫无意义的逻辑以更好地理解ES6,并且在定义常量时注意到了一个奇怪的现象。在循环中定义时,似乎可以更改常量赋值:"usestrict";for(consti=0;i这是预期的行为吗?任何人都可以阐明为什么会发生这种情况,循环中的声明是否不同?更新自Statements/constThisdeclarationcreatesaconstantthatcanbeglobalorlocaltothefunctioninwhichitisdeclared.Constantsareblock-scoped. 最佳答案 当您修改“
我想要一个返回数组的函数,但我希望返回的数组是只读的,所以当我尝试更改其内容时应该会收到警告/错误。functiongetList():readonlynumber[]{return[1,2,3];}constlist=getList();list[2]=5;//Thisshouldresultinacompileerror,thereturnedlistshouldneverbechanged这可以在TypeScript中实现吗? 最佳答案 这似乎可行...functiongetList():ReadonlyArray{retur
使用Backbone.JS处理服务器代码和客户端代码之间共享常量的最佳方法是什么?例如,假设我有这张用户Angular色图:user_roles={1=>"member",2=>"moderator",3=>"admin"}显然,如果您在客户端和服务器端的代码中复制这些定义,则扩展性不佳且容易出错。我想出的解决方案是简单地将这些定义公开为Backbone.Collection或Backbone.Model并从服务器获取它们,但如果您有大量常量类型,这可能会导致不必要的开销,而且我'我不确定它们是否真的属于模型。解决这个问题有哪些不同的解决方案,它们的扩展性如何?
这个问题在这里已经有了答案:floatingpointoperationsingo(2个答案)关闭3年前。在下面的go代码片段中,我很难理解为什么结果不同:funcmain(){a:=-0.2;b:=-0.1;fmt.Println(a+b)//Outputsexpectedfloatvaluewithroundingerror:-0.30000000000000004c:=(-0.2)+(-0.1)fmt.Println(c)//Willouput-0.3(theactualexactconstant).}究竟发生了什么,当这些常量不用于实例化float时,go是否以某种方式将c操作
根据EffectiveGo,函数math.Sin不能用于定义常量,因为该函数必须在运行时发生。此限制背后的原因是什么?浮点一致性?Sin实现的怪癖?还有别的吗?其他语言也支持这种事情。在C中,例如:从版本4.3开始,GCCsupportscompile-timecalculationofthesinefunction.(请参阅“常规优化器改进”部分)。但是,如thisblogpostbyBruceDawson中所述,这可能会导致意想不到的问题。(请参阅“编译时与运行时sin”部分)。这是Go中的一个相关问题吗?还是由于其他原因限制了这种使用? 最佳答案
这个问题在这里已经有了答案:Declareaconstantarray(5个答案)关闭5年前。Go没有数组常量。我的应用程序收到的消息包含多种类型的数字代码,我需要将其显示为短语。如果存在数组内容,我可以这样做:funcfoo(){...fmt.Println(facename[f])...}constfacename[...]string="top","bottom","left","right","front","back"但是当然没有办法做到这一点。我想到的第一种解决方法,也许是一种合理有效的方法是使用switchfuncfoo(){...name:="unknown"switc
当您使用interface{}和它的类型检测时,在比较JSON的未编码值时,我发现了一个不清楚且有点奇怪的事情。包主import("fmt""os""encoding/json""reflect")typeMessagestruct{Codeint`json:"code"`}funcmain(){varjsons[]byte=[]byte(`{"code":200}`)vart=make(map[string]interface{})e:=json.Unmarshal(jsons,&t)ife!=nil{fmt.Printf("Unmarshalerror:%v",e)os.Exit(
我正在编写我的第一个go代码,我试图说服自己我所做的没有错。无论如何,这里的项目是树结构。.├──helpers│ └──common.go├──logger│ └──util.go├──logger_example└──runner.go这里要查看的主要文件是logger/util.go,如下所示。packageloggerimport("log""os")typeLoggerstruct{*log.Logger}func(l*Logger)Info(v...interface{}){l.SetPrefix("Info:")l.Println(v...)}func(l*Logge
我正在用Go编写代码来调用一些Windows信任和加密dll来验证文件签名。wincrypt.h中有许多常量,我曾尝试逐字移植,但我遇到了一些整数溢出问题。例如,所有可以从WinVerifyTrust返回的错误代码都是负值。如果我举一个例子,TRUST_E_NOSIGNATURE,这是在winerror.h中定义的:#defineTRUST_E_NOSIGNATURE_HRESULT_TYPEDEF_(0x800B0100L)。在我的Go代码中,我有constTRUST_E_NOSIGNATURE=int32(0x800B0100)但是编译时的错误是:常量2148204800溢出int
考虑以下用go编写的代码:packagemainimport"fmt"funcmain(){constpifloat64=22/7fmt.Println("pivalue",pi)}此处pi的值为3。问题是为什么值会丢失精度,即使它是float64类型? 最佳答案 没关系,我得到了答案。packagemainimport"fmt"funcmain(){constpifloat64=22.0/7.0fmt.Println("pivalue",pi)}输出3.142857142857143。似乎类型取决于整数类型是否被划分,无论接收变量