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c# - .NET 的跨平台音频库

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion要求:实时从麦克风获取原始输入实时回放原始输入我似乎无法从谷歌搜索中找到很多关于它的信息。有人用过类似的东西吗?我正在使用C#,它需要在Windows、Linux和Mac上工作,后两者使用Mono。我可能愿意使用p/invoke,但我对native代码不是特别熟悉,这会很困难。如果有人可以推荐本地库,我会试一试。

c# - 如何创建 .NET 平台标准项目

我阅读了有关替换旧的可移植类库的新.NET平台标准概念,这看起来不错。但是,我似乎还不知道如何创建这样的库。是否有用于VisualStudio的项目模板,我可以在其中选择目标生成/网络标准?还是我必须为此手动更改PCLproject.json文件?(已安装VS15,更新3) 最佳答案 如果您创建一个PCL项目,然后双击属性,您应该会看到一个用于更改目标平台的选项。这将使您选择.net标准版本。与在project.json中自己做的事情相同,但这是迄今为止我发现最接近让VS模板为您做的事情

C语言跨平台游戏开发

通常我们认为,纯C(即不使用C艹)很难实现跨平台的游戏。这是由于它支持的图形库非常少,一般需要调用系统句柄才能进行图形化。但是很显然这是一个及其费时费力还容易出错的方式。所以,在这篇文章里,我希望给大家介绍一些比较轻松的制作C语言的跨平台游戏的方式。I.游戏引擎的选择引擎绝对是个好东西,它帮你简化了许多繁琐而重复的构建阶段的实现。所以我们通常希望有一个好用的引擎。这里有我能找到的所有跨平台C语言库。Curses:这是一个非常之古老的图形库,只支持命令行的图形编成。好在它学习简单、轻量便捷、函数丰富,它依然是新手学习游戏逻辑最佳的选择。它支持Windos(Ncurcesw),Linux(Ncur

ESP8266WIFI模块(ESP01)上云端(OneNet平台,HTTP)

第一步使用onenet平台1.注册账号并登录Onenet平台2.打开控制台3.在控制台点击全部产品,选择基础服务的多协议接入4.选择·HTTP并点击添加产品。5.填写产品信息,名称随便起,行业任选一个,类别也任选,联网方式选择wifi6.添加设备并填写设备名称,随便起名个字,随便输入编号,但是同一产品下的设备编号不能重复。7.记录密钥和设备编号第二步硬件连线部分ESP013.3VGNDRXTXENUSB-TTL开发板3.3V接开发板GNDUSB-TTL的TX接USB-TTL的RX接3.3V注意!!!ESP开启机电流比较大,USB-TTL无法支持大电流最好使用开发板的3.3V.但是要注意共地。第

c# - 为 .Net 平台编写 DSL

我正在考虑写一个DSL在.Net环境中运行。我最有可能在C#中实现它,尽管我对此很灵活。是否有推荐的在线资源显示为.Net平台编写DSL所涉及的主要步骤?理想情况下,我希望资源至少提供以下方面的概述:“规范”DSL如何将规范映射到.Net框架最好是用.Net语言实现的普通DSL的helloworld示例[编辑]其实我刚刚看到了thisarticle-但它有点过时了。有没有人对这篇文章是否是一个好的起点有看法(.Net框架和C#似乎以非常快的速度发展) 最佳答案 如果你愿意买一本关于这个主题的书,我强烈推荐"DSLsinBoo:Dom

嵌入式软件工程师面试题收录(1)

最近收集了许多嵌软的面试题,内容都是在很多文章中剪下来的!1.用预处理指令#define声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)#define SECONDS_PER_YEAR (60*60*24*365)UL 使用#define预处理器指令需要注意的是,不能以分号结束,并且尽量不要自己计数,要懂得预处理器可以帮我们计数常数表达式的值。#define使用比较严谨,考虑到使用场合,括号一般很常用。这个表达式会使16位机的整数型溢出,UL代表unsignedlong。2.写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。#define MIN(A,B) ((A)这里用到三重条

c# - 用于跨平台 Xamarin Forms 的用户控件

我已经找了很长时间了,但仍然没有找到一种方法来为跨平台XamarinForms创建类似UserControls的WPF。这甚至可以做到吗?我在VisualStudio2013中使用Xamarin。 最佳答案 这是一个XAML示例。只需添加,您就可以拥有任何基本视觉元素。例如。网格、StackLayout、图像等。下面是代码namespaceMobile.Control{publicpartialclassUserControl:Grid{publicUserControl(){InitializeComponent();}}}要使用

c# -/平台 :anycpu32bitpreferred is not a valid setting for option/target:library or/target:module

我创建了一个Windows服务项目,后来决定将其输出类型更改为类库,这样我就可以将服务类包含在另一个项目中,该项目将创建要作为服务安装的.exe。但是现在,当我尝试构建第一个项目时,它失败并出现错误:/platform:anycpu32bitpreferredisnotavalidsettingforoption/target:libraryor/target:module我该如何解决这个问题? 最佳答案 尝试卸载项目(在解决方案资源管理器中右键单击)编辑.csproj(右键单击解决方案资源管理器)删除true重新加载项目。

c# - 如何从 C# 项目的构建事件访问 Visual Studio 解决方案级平台?

我们有一个主要是C#代码的大型VS2010解决方案,但有一些各种C#项目依赖的nativeDLL(包括我们的单元测试DLL)。我们正在尝试同时支持32位和64位版本的库。所以我们现在将nativeDLL构建为32位和64位。问题是我们的很多C#项目都有生成后事件,这些事件将所需的nativeDLL复制到项目的TargetDir中。现在我们有两个不同版本的nativeDLL(32位和64位),我需要能够指定正确的目录以从中复制nativeDLL。我原本以为我可以像这样在路径中简单地使用$(Platform):copy$(SolutionDir)\NativeDll\$(Platform)

c# - 在 Mono 中处理通信的简单跨平台进程?

我正在开发一个将在Linux、Mac和Windows上运行的Mono应用程序,并且需要应用程序(在单个操作系统上)能够相互发送简单的字符串消息。具体来说,我想要一个单实例应用程序。如果尝试启动第二个实例,它将改为向已在运行的单个实例发送一条消息。DBus已经过时了,因为我不想让它成为一个额外的要求。套接字通信似乎很难,因为Windows似乎不允许连接权限。Mono似乎不支持内存映射文件。Mono似乎不支持命名管道。Mono似乎不支持IPC。那么,有没有一种简单的方法可以将单台机器上的字符串消息发送到适用于每个操作系统的服务器应用程序,而无需权限或其他依赖项?