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android - 将 3D 对象添加到 map 并在其周围平移

我正在尝试制作一个PokemonGO克隆(教育工作),我知道有几种可能的方法可以使用layouttricks来设置Googlemap的样式。或MapBox.我最大的挑战是向map添加3d对象/模型并使用手势缩放和平移我的角色。相机应该以某种方式固定到对象(标记?)并且应该在map上禁用平移/缩放,但手势应该围绕角色旋转相机。我想知道是否有人可以向我介绍如何使用nativeAndroidSDK和GoogleMaps/MapBox实现此类功能的正确方向由于PokemonGO不使用Googlemap,我想知道他们是如何实现自己的map内容的,但这不在本问题的讨论范围内。(我不是在寻找付费解决

Verdi实现信号的平移

在Verilog/Systemverilog中,#xxx可以实现延迟指定时间的功能,而在使用verdi查看信号波形并进行分析时,同样也可以实现类似的功能。(注:这种信号平移是有其应用场景的,例如,在某些仿真模型中,为了模拟实际的信号延迟,信号的实际跳变沿往往和时钟的上升沿不是完全对齐的,而是存在一定时间的错开,这样,在将该信号与clk相与时,就会出现毛刺,从而干扰后续的分析)下面,以时钟信号clk为例,展示verdi对信号进行平移的实现方法。左移指定时间原始波形为了进行左移,首先选中clk信号,然后单击Signal,选择LogicalOperation…。进入如下界面后,在Name处设置平移后

c++ QT opengl鼠标控制平移、缩放、绕点旋转

目的:实现鼠标控制正方形的平移、缩放、以及围绕自身某个点旋转。要求:坐标系固定在左下角坐标系和正方形一起旋转,但不平移与缩放鼠标左键平移正方形,右键旋转,滚轮缩放(放大与缩小)步骤编写绘制正方形与坐标系函数在OpenGL窗口界面绘制实现鼠标左键平移移动,右键旋转,滚轮缩放(放大与缩小)设置正方形的旋转点,以及坐标系位置将对应的鼠标事件应用到正方形与坐标系实现:步骤1:编写绘制正方形与坐标系函数(比较简单,就不贴代码了) drawObjects(); drawaxis();步骤2:在OpenGL窗口界面绘制步骤5:将对应的鼠标事件应用到正方形与坐标系voidpaintGL();绘制OpenGL窗

【C++】【Opencv】cv::warpAffine()仿射变换函数详解,实现平移、缩放和旋转等功能

仿射变换是一种二维变换,它可以将一个二维图形映射到另一个二维图形上,保持了图形的“形状”和“大小”不变,但可能会改变图形的方向和位置。仿射变换可以用一个线性变换矩阵来表示,该矩阵包含了六个参数,可以进行平移、缩放、旋转等操作。通过原理、函数和示例进行解析,帮助大家理解和使用。下面我们将依次实现平移、旋转、缩放和仿射变换等功能,使用C++语言和OpenCV库。目录原理和函数原理warpAffine()函数详解示例平移原理运行示例缩放原理缩小示例放大示例旋转原理顺时针示例逆时针示例总结原理和函数原理由于矩阵A的最后一行为(0,0,1),所以认为A是仿射变换矩阵,变换类型主要包括平移、缩放和旋转。w

android - 隐藏View的平移动画

我需要我的ListView使用替代触摸来隐藏和显示。因此,为了隐藏屏幕左侧的ListView,我使用了动画Animationanimation=newTranslateAnimation(-100,0,0,0);animation.setDuration(100);animation.setFillAfter(true);lv.startAnimation(animation);lv.setVisibility(0);并显示我正在使用lv.setVisibility(View.VISIBLE);我的问题是ListView没有隐藏。它将向左移动并再次返回。我不知道如何在触摸时将ListV

android - 如何为android准备曲线平移动画?

android中有4种类型的动画-旋转、alpha、缩放和平移。我想准备弯曲的翻译动画。这可能吗? 最佳答案 您使用的是哪个Android版本?自API级别11起,您可以使用自定义Animators可以轻松实现您的曲线平移。如果您使用低于该版本的版本,afaik只能使用翻译动画和设置动画监听器手动连接多个线性翻译编辑:例子:Viewview;animator=ValueAnimator.ofFloat(0,1);//valuesfrom0to1animator.setDuration(5000);//5secondsduration

android - 平移和缩放时将 libgdx 相机保持在边界内

我正在使用LibGDX为Android开发游戏。我添加了捏缩放和平移。我的问题是如何避免离开游戏区。事实上,您可以在游戏区域外平移到黑暗中。当完全缩小时我知道如何处理它,我只是说:if(camera.zoom==1.0f);else{}但是,如果放大,我该如何实现。我知道这并没有那么复杂,我只是想不通。创建后,我将相机设置在屏幕中间。我知道如何平移,我正在使用camera.translate(-input.deltaX,-input.deltaY,0),我只需要在调用之前进行测试,看看位置是否在游戏区域之外。当我放大时,如何测试我是否在屏幕边缘? 最佳答案

android - 并行平移和缩放动画

我想将一些View从任何位置移动到屏幕的中心并平行缩放。如果这太复杂,translate和scale顺序也是可以接受的。但我都做不到。我认为这是枢轴点的问题。但抱歉,我没有找到解决办法。请帮忙。可能对开发游戏的人来说很容易,我什么也没做。下面是我的代码:privatevoidmoveViewToScreenCenter(finalViewview){DisplayMetricsdm=newDisplayMetrics();getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);intstatusBarOffset=dm.heightP

c++ - 透视投影中的 3D 场景平移 (OpenGL)

我设计了一个C++类,将用户从轨迹球旋转、缩放和平移中抽象出来。我已经按预期进行了旋转(使用轨迹球)和缩放。但是,平移并不像预期的那样运行。当我选择一个点并拖动时,我希望在完成拖动时,选择的点继续位于鼠标下方。我对透视投影中的平移的理解如下。目标和相机位置都会受到平移操作的影响。相机目标和相机位置(眼睛)应与阻力成比例地平移。比例(可能不是常数)应基于z深度。平移在正交投影中是直截了当的,但会带来透视问题。如果能够解释OpenGL的数学和实现细节,将会很有用。 最佳答案 我不知道OpenGL的细节,但如果我正确理解你的问题,我可以帮

c++ - 在代码中区分平移和正常屏幕模式 - Windows

我正在编写一个全屏3D游戏,我创建了一个菜单,用户可以在其中选择屏幕分辨率以匹配他的硬件容量。我正在使用EnumDisplaySettingsExA枚举所有可用的屏幕模式,如下所示:std::vectormodes;DEVMODEAmodeInfo;intmodeNum=-1;while(EnumDisplaySettingsExA(0,++modeNum,&modeInfo,0)){if(modeInfo.dmBitsPerPel问题是,我也得到了panning-modes!我分不清哪个是哪个;例如,我的ATI笔记本电脑的最大正常模式为1280x800,但也包含1024x600的平移