我正在试用Flutter,但我无法让UI持续更新。我想在调用长时间运行的异步方法时显示一条状态消息,但我在调用长时间运行的方法之前进行的setState()调用似乎不会导致调用我的build()方法。我创建了一个简单示例,计算25到30之间随机选择的数字的斐波那契数。在我的示例代码/应用程序中,点击“calc”按钮调用_calc()。_calc()选择一个随机数,设置一个状态消息“正在计算$num的Fib...”绑定(bind)到文本小部件(_status)并使用setState()更新它;然后调用async_fib()例程来计算数字;然后使用setState()用结果更新_statu
我正在试用Flutter,但我无法让UI持续更新。我想在调用长时间运行的异步方法时显示一条状态消息,但我在调用长时间运行的方法之前进行的setState()调用似乎不会导致调用我的build()方法。我创建了一个简单示例,计算25到30之间随机选择的数字的斐波那契数。在我的示例代码/应用程序中,点击“calc”按钮调用_calc()。_calc()选择一个随机数,设置一个状态消息“正在计算$num的Fib...”绑定(bind)到文本小部件(_status)并使用setState()更新它;然后调用async_fib()例程来计算数字;然后使用setState()用结果更新_statu
我收集了一些有时会发生变化的简单对象。我正在使用ListView呈现这些对象,基本上是文本。当我的集合发生变化时,列表会用新对象重建,因此如果列表从1项更改为3项,我会看到3项,但第一个保留其先前的值。我注意到,当我创建一个新的CustomTextField时,“createState”方法在所有情况下都不会被调用(在上面的示例中,它仅在新元素添加到列表时被调用)。当我的收藏发生变化时,如何确保我的列表得到正确更新?我的父小部件构建了一个文本字段列表:...@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){...varlist=[];collectio
我收集了一些有时会发生变化的简单对象。我正在使用ListView呈现这些对象,基本上是文本。当我的集合发生变化时,列表会用新对象重建,因此如果列表从1项更改为3项,我会看到3项,但第一个保留其先前的值。我注意到,当我创建一个新的CustomTextField时,“createState”方法在所有情况下都不会被调用(在上面的示例中,它仅在新元素添加到列表时被调用)。当我的收藏发生变化时,如何确保我的列表得到正确更新?我的父小部件构建了一个文本字段列表:...@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){...varlist=[];collectio
我在下面展示的是一个理论问题。但我对新的C#7编译器如何工作和解析本地函数很感兴趣。在C#7中,我可以使用本地函数。例如(您可以在LinqPadbeta中尝试这些示例):示例1:嵌套Main()voidMain(){voidMain(){Console.WriteLine("Hello!");}Main();}DotNetFiddleforExample1不是以递归方式调用Main(),而是调用局部函数Main()一次,因此输出为:Hello!编译器在没有警告和错误的情况下接受它。示例2:在这里,我要更深入一点,例如:DotNetFiddleforExample2在这种情况下,我也希望
我在下面展示的是一个理论问题。但我对新的C#7编译器如何工作和解析本地函数很感兴趣。在C#7中,我可以使用本地函数。例如(您可以在LinqPadbeta中尝试这些示例):示例1:嵌套Main()voidMain(){voidMain(){Console.WriteLine("Hello!");}Main();}DotNetFiddleforExample1不是以递归方式调用Main(),而是调用局部函数Main()一次,因此输出为:Hello!编译器在没有警告和错误的情况下接受它。示例2:在这里,我要更深入一点,例如:DotNetFiddleforExample2在这种情况下,我也希望
通过监控CLR#BytesinallHeaps最近几天一个全新的.NET4.5服务器应用程序的性能计数器,我可以注意到一个模式,让我认为Gen2收集并不总是收集死对象,但我无法理解到底发生了什么。服务器应用程序正在运行.NETFramework4.5.1使用服务器GC/后台。这是一个作为Windows服务托管的控制台应用程序(在Topshelf框架的帮助下)服务器应用程序正在处理消息,目前吞吐量在某种程度上相当稳定。我可以看到CLR#BytesinallHeaps的图表是内存从18MB开始,然后在大约20-24小时内增长到35MB(在该时间范围内有20-30个Gen2集合),然后突然回
通过监控CLR#BytesinallHeaps最近几天一个全新的.NET4.5服务器应用程序的性能计数器,我可以注意到一个模式,让我认为Gen2收集并不总是收集死对象,但我无法理解到底发生了什么。服务器应用程序正在运行.NETFramework4.5.1使用服务器GC/后台。这是一个作为Windows服务托管的控制台应用程序(在Topshelf框架的帮助下)服务器应用程序正在处理消息,目前吞吐量在某种程度上相当稳定。我可以看到CLR#BytesinallHeaps的图表是内存从18MB开始,然后在大约20-24小时内增长到35MB(在该时间范围内有20-30个Gen2集合),然后突然回
注意:我知道这在实践中是一个糟糕的想法;我只是好奇CLR允许您做什么,目标是创建某种“在创建类后修改它”的预处理器。假设我有以下类,它是在另一个程序集中定义的,所以我无法更改它。classPerson{publicstringGreet()=>"Hello!";}我现在定义一个接口(interface)和一个方法,如下所示:interfaceIGreetable{stringGreet();}//...voidPrintGreeting(IGreetableg)=>Console.WriteLine(g.Greet());Person类没有显式实现IGreetable,但它可以在不对其
注意:我知道这在实践中是一个糟糕的想法;我只是好奇CLR允许您做什么,目标是创建某种“在创建类后修改它”的预处理器。假设我有以下类,它是在另一个程序集中定义的,所以我无法更改它。classPerson{publicstringGreet()=>"Hello!";}我现在定义一个接口(interface)和一个方法,如下所示:interfaceIGreetable{stringGreet();}//...voidPrintGreeting(IGreetableg)=>Console.WriteLine(g.Greet());Person类没有显式实现IGreetable,但它可以在不对其