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c++ - CUDA。如何展开前 32 个线程以便它们并行执行?

我知道“每个warp包含连续的、增加的线程ID的线程,第一个warp包含线程0”,所以前32个线程应该在第一个warp中。我还知道一个warp中的所有线程都在任何可用的流式多处理器上同时执行。据我了解,因此,如果只执行一个warp,则不需要线程同步。但是如果我在倒数第二个ifblock中删除任何__syncthreads(),下面的代码会产生错误的答案。我试图找到原因,但最终一无所获。我真的希望得到你的帮助,所以你能告诉我这段代码有什么问题吗?为什么我不能只离开最后一个__syncthreads()并得到正确的答案?#defineBLOCK_SIZE128__global__voidr

Git多版本并行开发实践

 本文目的:实现多个项目同时进行的git多版本管理工作流。  名词解释:         feature-XXXX:特性分支指CCS中一个项目或者一个迭代,在该分支上开发,完成后,合并,最后,删除该分支,开发人员(xxxx可以自己根据该分支)         develop :开发分支,开发环境基于该分支构建,开发人员关注该分支,一个大融合分支,该分支体现了此时进行的所有项目的特性功能。         test(release):测试分支,测试环境基于该分支构建,测试人员关注该分支,该分支包含即将上线的特性功能。                  hotfix:为了修复某个bug,从mast

c++ - 为什么并行 for_each 需要前向迭代器?

我正在设计一个遍历多个容器的迭代器,因此有一个代理对象作为返回类型。因此,它能做的最好的事情就是成为一个输入迭代器(这是因为正向迭代器要求reference是一个实际的引用类型,而据我所知,这对于输入迭代器来说并非如此见)。(让我说)普通的for_each对我的迭代器来说就像一个魅力。然而,当我查看它的并行版本时,我看到它只接受前向迭代器。因此,我不能使用返回代理对象的复杂迭代器,这很烦人。另一方面,我在网上查看了其他值得注意的实现,这并不像我最初想象的那么普遍-例如,英特尔TBB为每个接受输入迭代器的人提供了自己的并行。我的问题是:为什么并行std::for_each不能与输入迭代器

c++ - 编译包含动态并行性的代码失败

我正在使用CUDA5.5和计算能力为3.5的NVDIAGeForceGTX780进行动态并行编程。我在内核函数中调用内核函数,但它给了我一个错误:error:callinga__global__function("kernel_6")froma__global__function("kernel_5")isonlyallowedonthecompute_35architectureorabove我做错了什么? 最佳答案 你可以这样做nvcc-arch=sm_35-rdc=truesimple1.cu-osimple1-lcudade

c++ - OpenMP 并行化抑制矢量化

我是OpenMP的新手,我正在尝试使用OpenMP并行化以下代码:#pragmaompparallelforfor(intk=0;k=0;j--){outX[k+j*m]=inB2[j+n*k]/inA2[j*n+j];for(inti=0;i并行化外循环非常简单,但为了优化它,我还想并行化最内层循环(遍历i的循环)。但是当我尝试这样做时:#pragmaompparallelforfor(inti=0;i编译器不会对内部循环进行矢量化(“由于可能出现别名,循环版本化为矢量化”),这使得它运行得更慢。我使用gcc-ffast-math-std=c++11-fopenmp-O3-msse2

c++ - 并行编程和 C++

我最近写了很多关于并行计算和编程的文章,我确实注意到在并行计算方面出现了很多模式。注意到Microsoft已经发布了一个库以及MicrosoftVisualC++2010社区技术预览(名为并行模式库)我想知道您一直在使用和遇到的可能值得记住的常见并行编程模式有哪些?在使用C++编写并行程序时,您是否遵循任何惯用语和似乎不断出现的模式? 最佳答案 模式:生产者/消费者一个线程产生数据一个线程消费数据循环并行如果你能证明每个循环都是独立的每次迭代都可以在单独的线程中完成重新绘制线程其他线程会工作并更新数据结构,但一个线程会重新绘制屏幕。

c++ - 使用 std::async 控制并行度

有没有办法显式设置/限制std::async和相关类使用的并行度(=独立线程数)?Perusingthethreadsupportlibrary没有发现任何有希望的东西。据我所知,std::async实现(通常?)在内部使用线程池。是否有标准化的API来控制它?对于背景:我在一个设置(共享集群)中,我必须手动限制使用的内核数量。如果我没有做到这一点,负载共享调度程序就会出现问题,我就会受到惩罚。特别是,std::thread::hardware_concurrency()没有任何有用的信息,因为物理内核的数量与我所受的约束无关。这是一段相关的代码(在具有并行性TS的C++17中,可能会

c++ - 并行缩减

我已经阅读了MarkHarris的文章OptimizingParallelReductioninCUDA,我发现它确实非常有用,但有时我仍然无法理解一两个概念。它写在第18页://Firstaddduringload//eachthreadloadsoneelementfromglobaltosharedmemunsignedinttid=threadIdx.x;unsignedinti=blockIdx.x*blockDim.x+threadIdx.x;sdata[tid]=g_idata[i];__syncthreads();优化代码:2次加载和第一次添加减少://performf

c++ - 如何有效地并行化分而治之算法?

这几天我一直在刷新排序算法的内存,遇到了找不到最佳解决方案的情况。我写了一个快速排序的基本实现,我想通过并行执行来提高它的性能。我得到的是:templatevoidquicksort(IteratorTypebegin,IteratorTypeend){if(distance(begin,end)>1){constIteratorTypepivot=partition(begin,end);if(distance(begin,end)>10000){threadt1([&begin,&pivot](){quicksort(begin,pivot);});threadt2([&pivot

c++ - 指令级并行探索

我只是想知道是否有任何有用的工具可以让我在某些算法中利用指令级并行。更具体地说,我有一个子集来自多媒体领域的算法,我想知道利用ILP的最佳方法是什么在这个算法中。所有这些算法都是用C语言实现的,因此理想情况下,我将这些算法作为某种工具的输入,它会告诉我哪些指令可以并行执行。非常感谢任何积分!罗伯特 最佳答案 问题在于考虑到有多少种不同的处理器类型,决定一条指令是否将被并行执行是相当困难的。充分了解您的objective-cPU体系结构将为您开展此类工作提供良好的起点。没有任何软件能够击败拥有正确知识的人类思维。一般来说,虽然编译器和