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阿里面试官:你说一下Java的TreeMap底层实现原理?

阿里这段时间忙着制定下半年的OKR,其实在制定OKR的时候就能看出团队里谁是领导的嫡系,谁是团队的边角料。嫡系的OKR都是从领导的核心项目分出来的,而其他人的OKR不会体现在领导的OKR里面,只配给嫡系做打下手的工作。“员工的绩效,在制定OKR的时候,已经确定了”。职场失意,摸鱼得意。我还是安心的更新《解读Java源码专栏》,在这个系列中,我将手把手带着大家剖析Java核心组件的源码,内容包含集合、线程、线程池、并发、队列等,深入了解其背后的设计思想和实现细节,轻松应对工作面试。这是解读Java源码系列的第六篇,将跟大家一起学习Java中比较特殊的数据结构- TreeMap。引言上篇文章讲到L

go数据类型-slice底层

切片的底层数据结构有上篇string为基础了,能猜到slice肯定也有一个对应的struct。在runtime的slice.go中typeslicestruct{ arrayunsafe.Pointer lenint capint}切片的本质是对数组的引用len表示当前已经存储的个数,cap表示容量。切片的创建根据数组创建s:=arr[0:31]字面量:编译时插入创建数组的代码s:=[]int{1,2,3}make:运行时创建数组slice:=make([lint,10)切片的追加扩容时,编译时转为调用runtime.growslice()有兴趣的可以看下源码,方法介绍也能看出一些逻辑。直接小

Spring Data Redis切换底层Jedis 和 Lettuce实现

1简介SpringDataRedis是SpringData系列的一部分,它提供了Spring应用程序对Redis的轻松配置和使用。它不仅提供了对Redis操作的高级抽象,还支持Jedis和Lettuce两种连接方式。可通过简单的配置就能连接Redis,并且可以切换Jedis和Lettuce两个连接方式。下面先来看看我们该如何使用它。2使用2.1引入Redis依赖使用SpringBoot提供的spring-boot-starter-data-redis依赖org.springframework.bootspring-boot-starter-data-redis3.1.02.2自定义配置类自定义

MySQL 事务的底层原理和 MVCC(二)

7.2.undo日志7.2.1.事务回滚的需求我们说过事务需要保证原子性,也就是事务中的操作要么全部完成,要么什么也不做。但是偏偏有时候事务执行到一半会出现一些情况,比如:情况一:事务执行过程中可能遇到各种错误,比如服务器本身的错误,操作系统错误,甚至是突然断电导致的错误。情况二:程序员可以在事务执行过程中手动输入ROLLBACK语句结束当前的事务的执行。这两种情况都会导致事务执行到一半就结束,但是事务执行过程中可能已经修改了很多东西,为了保证事务的原子性,我们需要把东西改回原先的样子,这个过程就称之为回滚(英文名:rollback),这样就可以造成这个事务看起来什么都没做,所以符合原子性要求

从底层认识哈希表【C++】

目录一.unordered系列关联式容器二.unordered_map的文档介绍接口使用三.底层实现(1)哈希概念例:(2)哈希冲突(3)冲突解决1.闭散列​​​​​​​闭散列框架插入 查找删除2.开散列(使用较多)开散列框架插入查找删除(4)哈希函数1.直接定址法--(常用)2.除留余数法--(常用)四,优化下期预告:封装哈希结语​​​​​​​一.unordered系列关联式容器在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到$log_2N$,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将

【C++】:STL中的string类的增删查改的底层模拟实现

本篇博客仅仅实现存储字符(串)的string同时由于C++string库设计的不合理,我仅实现一些最常见的增删查改接口接下来给出的接口都是基于以下框架:private: char*_str;//思考如何不用const size_t_size; size_t_capacity; //这样写可以 conststaticsize_tstring::npos=-1; //下面这种写法也可以->和上述写法产生矛盾 conststaticsize_tstring::npos; }; //静态变量只能在类外面定义上述两种定义容易产生矛盾📚1.string默认构造|析构函数|拷贝构造|赋值重载/

Open3D的隐藏点去除算法如何实现?点云隐藏点去除算法——超详细底层算法实现讲解【深入了解算法本质】

写在前面Open3D中的隐藏点去除算法(HiddenPointRemoval)的作用是从给定视点渲染点云时,去除背景中未被其他点遮挡的点,从而提高点云的可视化效果。Open3D库中实现了[Katz2007]提出的一种基于点云可见性近似计算的隐藏点去除方法。该方法不需要进行曲面重构或法向量估计,直接利用点云数据计算点的可见性。在使用Open3D库时我们只需要一行_,pt_map=pcd.hidden_point_removal(camera,radius)就可以从原始点云得到隐藏点去除掉后的点云但是这种算法是如何在几乎不存在点遮挡的点云中实现遮挡点去除的呢?我找到了这篇文献DirectVisib

android - 更新适配器底层数据的最佳实践方法是什么?

我遇到了一个IllegalStateException将底层列表更新为适配器(可能是ArrayAdapter或BaseAdapter的扩展,我不记得了)。我目前没有也不记得异常的文本,但它说了一些关于列表内容更改的影响,而适配器没有收到更改通知。此列表/可能/从UI线程(主线程)以外的另一个线程更新。更新此列表(添加项目)后,我调用notifyDataSetChanged。问题似乎是Adapter或附加到Adapter的ListView尝试在调用此方法之前更新自身。发生这种情况时,将抛出IllegalStateException。如果我在更新前将ListView的可见性设置为GONE,

【C++历练之路】stack||queue||底层原理知多少

W...Y的主页😊代码仓库分享💕 🍔前言:C++标准模板库(StandardTemplateLibrary,STL)是C++语言的一个重要组成部分,提供了一组通用的数据结构和算法,以便开发人员能够高效地编写可重用的代码。STL中的两个常用容器,即stack(堆栈)和queue(队列),在许多应用中都是非常有用的。本文将介绍这两个容器的接口和底层实现,以便读者能够深入理解它们的工作原理和用法。目录1.stack的介绍和使用 1.1stack的介绍1.2stack的使用1.3stack的模拟实现 2.queue的介绍和使用2.1queue的介绍2.2queue的使用 2.3queue的模拟实现 3

鸿蒙元服务开发教程:从底层原理开始讲透桌面卡片的call事件刷新机制

相关文章:鸿蒙元服务开发教程02:从底层原理开始讲透桌面卡片的message事件刷新机制鸿蒙元服务开发教程03:从底层原理开始讲透桌面卡片的router事件刷新机制首先铺垫两个基础知识:1.为什么桌面卡片需要使用特殊机制来刷新?主要有两个原因:第一是HarmonyOSApi9的桌面卡片出于降低系统能耗的目的,被限制了只有5秒的活动时间。超过5秒以后桌面卡片的相关进程会被强制销毁,变成一个静态的页面。只有通过router机制、call机制或者message机制拉起相关后台,才能再次进行卡片内容的刷新。第二个原因是从实际的运行机制来说,桌面卡片实际上并不是应用主体的一部分,而是归属于鸿蒙系统的桌面