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ios - 当前台应用程序发生内存不足崩溃时,调用 App Delegate 生命周期的哪一部分?

尝试调试用户遇到的崩溃,但并未显示在我们的崩溃报告工具或日志文件中。有一种理论可能是由于内存压力,但不确定如果iOS在前台终止应用程序,是否会调用applicationWillTerminate。我们在applicationWillTerminate中写入我们的日志文件,但显然在这次崩溃期间没有调用它。 最佳答案 如果应用程序崩溃,则不会可靠地调用任何生命周期方法。相反,您可以创建并注册一个在这种情况下被调用的全局异常处理程序:funcexceptionHandler(exception:NSException){print("**

ios - iOS后台调优后单例实例的生命周期

我有EventManager和Reg类单例(Obj-C):事件管理器classEventManager:NSObject{overrideinit(){super.init()Reg.shared().id=myIdReg.shared().delegate=self}}Reg(单例)@implementationReg//...+(Reg*)shared{staticdispatch_once_tonce;staticReg*manager;dispatch_once(&once,^{manager=[[Regalloc]init];});returnmanager;}//...@e

ios - 没有看到 20 个 I/O 周期;下载音频文件时放弃在 Swift 中发生

我正在对一些代码进行一些维护(不幸的是我没有写它,所以我仍在尝试弄清楚这个项目做了什么),并且该应用程序下载了数百个音频文件并允许用户播放它们。当我尝试播放一些下载的音频时,我遇到间歇性的错误响应:ERROR:>aqme>236:Client(0x7fb329c2ba00)didnotsee20I/Ocycles;givingup每当我收到此错误时,音频就不会播放。有谁知道这个错误意味着什么?如何调试它/寻找什么的想法?我还没有发现任何其他带有此错误的堆栈溢出帖子。谢谢你。 最佳答案 通过率0会给出错误。您使用播放器速率吗?rate

iOS Swift 如何监控 UIViewController 生命周期

我是iOS开发新手。如果这是一件非常基本的事情,请原谅我。从我到现在学到的:UIViewController类类似于Android中的Activity类。和viewDidLoad/viewWillAppear方法到onCreate/onStart方法和viewDidAppear方法到onResume方法如果我这里说错了请指正现在,在Android中,我们可以通过实现Interface(ActivityLifecycleCallbacks)(有点像iOS中的协议(protocol))存在于任何Activity的Application类中(特别是在扩展Application类的类中)。这意

swift - 保证局部变量中引用的生命周期

在Swift中,我可以使用ARC机制来管理进程外部资源的生命周期,因为类的实例是可预测地取消初始化的。这与Java运行时等环境形成对比,在这种环境中,当垃圾收集器收集对象时实例会被取消初始化,这不能保证在定义的时间窗口内发生。但是,当这些实例被局部变量引用时,Swift语言和运行时对实例的生命周期做出的确切保证是什么?例如。当局部变量持有对实例的唯一引用时,最早可以释放实例的时间点是什么?在下面的示例中,我创建了一个类的实例并将对它的引用存储在局部变量中。publicfinalclassSomething{init(){print("something.init()")}deinit{

ios - 在 Swift 中对象的生命周期内只调用一次方法

假设我们覆盖了scrollViewDidScroll方法,并且对于第一次滚动only,我们想要doSomething()实现它的一个简单方法是拥有一个实例级bool变量并切换/检查它。funcscrollViewDidScroll(scrollView:UIScrollView!){if(!scrolled){scrolled=true;doSomething();}}我想要一个更好的解决方案,它不会引入bool变量scrolled。类似于dispatch_once但对象的生命周期而不是整个过程。这个图案有名字吗? 最佳答案 Som

swift - 我的 myClass2 中没有保留周期吗?

有人可以帮助解释为什么obj2会被deinit吗?(我认为有一个保留周期)obj2和obj1非常相似:它们都有一个名为printNameLength的属性,它们都是一个闭包,它们都捕获self(或者是它?)。但是obj2得到了deinit(而obj1没有,因为有一个保留周期),这让我很惊讶,我也不知道为什么。非常感谢。classmyClass1{varname:StringlazyvarprintNameLength:(()->Int)={//[unownedself]returnself.name.characters.count//retaincyclehere}init(name

ios - 管理 AudioKit 生命周期的正确方法是什么?

我正在构建一个必须跟踪用户麦克风输入振幅的应用程序。AudioKit有一堆方便的对象满足我的需要:AKAmplitudeTracker等等。我还没有找到任何关于如何启动AudioKit、开始跟踪等的可行信息。现在所有与AudioKit初始化相关的代码都在我的录音机模块的根VC的viewDidLoad方法中。这是不正确的,因为会发生随机错误,我无法追踪错误。下面的代码展示了我现在如何使用AudioKit。varsilence:AKBooster!vartracker:AKAmplitudeTracker!varmic:AKMicrophone!...overridefuncviewDid

Swift 委托(delegate)协议(protocol)无法防止保留周期问题

在Swift中,如果我创建一个委托(delegate)协议(protocol),它可以由类和结构符合。protocolMyDelegate{//Canbeconformedtobyclassorstruct}当我声明委托(delegate)时,问题出现了。如果委托(delegate)是类实例,我希望变量变弱以避免保留循环。如果它是一个结构,就没有这样的需要——事实上,Swift不允许我使委托(delegate)变量变弱。注意:我知道如何创建一个弱委托(delegate),但关键问题是——如果你创建一个弱委托(delegate)协议(protocol),除非你让它只符合类,否则你不能强制

亚马逊云游戏的构建运行和增长的全生命周期解读

背景亚马逊云科技游戏孵化营是亚马逊云科技和CSDN联合主办的覆盖游戏的构建、运行、与增长的公开课。亚马逊云科技资深专家和行业技术大咖现身说法,全面介绍为游戏行业量身打造的行业解决方案,并从构建、运行和增长的全游戏生命周期深入剖析,揭秘了游戏行业变革与增长背后的技术源动力。本文主要从游戏构建,运行和增长的全生命周期进行刨析。亚马逊云游戏的构建过程构建亚马逊云游戏的过程可以分为以下几个步骤:设计游戏架构:首先,需要设计游戏的架构,包括游戏的逻辑、图形渲染、音效、网络通信等方面。此外,还需要考虑游戏的用户数量、地理位置等因素,以确保游戏能够在亚马逊云服务上运行稳定。选择游戏引擎:选择一个适合自己游戏