我对C++严格别名规则及其可能的影响感到困惑。考虑以下代码:intmain(){int32_ta=5;float*f=(float*)(&a);*f=1.0f;int32_tb=a;//Probablynotwell-defined?floatg=*f;//Whataboutthis?}查看C++规范,第3.10.10节,从技术上讲,给定的代码似乎都没有违反那里给出的“别名规则”:Ifaprogramattemptstoaccessthestoredvalueofanobjectthroughanlvalueofotherthanoneofthefollowingtypesthebeh
“如果你从函数返回一个值(不是引用),然后将它绑定(bind)到调用函数中的const引用,它的生命周期将扩展到调用函数的范围。”所以:案例AconstBoundingBoxPlayer::GetBoundingBox(void){returnBoundingBox(&GetBoundingSphere());}从函数GetBoundingBox()返回一个constBoundingBox类型的值变体I:(将其绑定(bind)到const引用)constBoundingBox&l_Bbox=l_pPlayer->GetBoundingBox();变体II:(将其绑定(bind)到con
我想测试一个程序的内存管理能力,例如(比如说,程序名称是director)如果其他一些进程占用太多内存,而director运行的内存太少,会发生什么情况?导演的表现如何?如果在director运行时其他程序占用了过多的CPU周期会怎样?如果其他程序使用的内存在一段时间后被释放会怎样?导演如何要求内存并开始全力工作。等我将在Unix机器上进行这些实验。一种方法是使用ulimit限制进程可用的内存量。,但是没有很好的方法来控制CPU周期利用率。我有另一个想法。如果我用C或C++编写一些充当动态内存和CPU填充器的程序,即没有任何用处,但无论如何都会占用内存和/或CPU周期,该怎么办?我需要
我有一些“全局”构造,它们被分配了new并且在整个应用程序生命周期中都处于事件状态。我应该在应用程序完成之前对指针调用delete吗?关闭后不是所有的应用程序内存都会被回收吗?为清晰而编辑。我只是在谈论不为在程序关闭时“死”的生命周期对象调用删除。 最佳答案 从技术上讲,是的,内存被回收了。但是除非您使用delete,否则这些对象的析构函数不会运行,并且不会应用它们的副作用。这可能会导致临时文件未删除或数据库更改未提交,具体取决于这些析构函数的用途。也不要忘记墨菲。现在,用于管理这些对象的代码已按照您的描述使用(对象必须在程序的生命
给定以下代码:classfoo{};classbar:publicfoo{public:~bar(){printf("~bar()\n");}};classzab:publicfoo{public:~zab(){printf("~zab()\n");}};structfoo_holder{constfoo&f;};intmain(){foo_holderholder[]={{bar()},{zab()}};printf("done!\n");return0;}输出是:~bar()~zab()done!C++0x有一个子句规定,当用作新的初始化程序时,它可以创建悬空引用,但它没有说明(至
鉴于此代码示例,关于传递给S的临时字符串的生命周期的规则是什么。structS{//[1]S(conststd::string&str):str_{str}{}//[2]S(S&&other):str_{std::move(other).str}{}conststd::string&str_;};Sa{"foo"};//direct-initializationautob=S{"bar"};//copy-initializationwithrvaluestd::stringfoobar{"foobar"};autoc=S{foobar};//copy-initializationwit
我一直假设一个对象在同一个内存位置开始和结束其生命周期,但我最近遇到了一个需要确定的情况。具体来说,我正在从标准中寻找一种保证,即无论编译器执行何种优化,构造对象的地址与它将调用其析构函数的地址相同......并且它的析构函数确实是,除非程序终止,否则保证会从该位置调用。我一直认为这些东西是理所当然的,但仔细检查后我找不到保证,而且我不知道如何解释有关复制和移动省略的一些语言。我希望这里的一些更熟悉标准的人可以指出我的章节和经文。 最佳答案 您要查找的内容在[intro.object]/1中定义。[...]Anobjectoccup
是否可以在单个处理器周期内比较整个内存区域?更准确地说,是否可以使用某种MMX汇编指令在一个处理器周期内比较两个字符串?或者strcmp的实现是否已经基于该优化?编辑:或者是否可以指示C++编译器删除重复的字符串,以便可以简单地通过它们的内存位置来比较字符串?而不是memcmp(a,b)由a==b比较(假设a和b都是nativeconstchar*字符串)。 最佳答案 只需使用标准Cstrcmp()或C++std::string::operator==()进行字符串比较。它们的实现相当不错,并且可能被编译成一个高度优化的程序集,即使
最近玩了很多Boost.Asio。我非常喜欢这个库,因为它提供了一种从当今多核系统中榨取性能的绝妙方法。我曾多次问过自己一个问题,我认为在使用Asio进行异步调用时,关于对象生命周期/所有权的问题值得一提。我反复遇到的问题是,您经常不得不“过期”一个仍然有异步回调待处理的对象。如果该对象在调用回调之前超出范围,则不可避免地会发生故障。为了解决这个问题,我使用boost::enable_shared_from_this模板作为大多数基于asio的类的基类。这工作正常,但有点麻烦:通常这也意味着保护构造函数并向类添加工厂方法以确保在shared_ptr内创建所有实例。我只是想知道其他人是如
允许这样做的设计原理是什么constFoo&a=function_returning_Foo_by_value();但不是这个Foo&a=function_returning_Foo_by_value();?第二行可能出现什么问题(第一行不会出现问题)? 最佳答案 我会回答你的问题...反过来。为什么他们允许Fooconst&foo=fooByValue();以开头?它使生活(在某种程度上)更轻松,但会在各处引入潜在的未定义行为。Fooconst&fooByReference(){returnfooByValue();//error