时间记录:2023/12/11一、时间的计算STM32F103C8T6单片机为例,系统时钟为72MHz,则一个时钟周期为(1/72M)秒,即1/72us二、寄存器介绍(1)CTRL控制及状态寄存器位段名称描述16COUNTFLAG当计数到0时,该位置为1,当读取该位时,自动清零2CLKSOURCE值为0时选择外部时钟源,值为1时选择内核时钟1TICKINT值为1时,计数到0产生SysTick中断,值为0时,计数到0无动作0ENABLESysTick使能位(2)LOAD重装载数值寄存器位段名称描述23:0RELOAD当计数到零时,自动加载的计数值(3)VAL当前数值寄存器位段名称描述23:0CU
我遇到了这个奇怪的错误..基本上我得到了这个block定义:UILabel*filterButtonLabel;void(^labelUpdater)(NSString*,id)=^(NSString*newLabelText,iddelegate){filterButtonLabel.text=newLabelText;//commandAdispatch_after(DISPATCH_SECONDS_FROM_NOW(1),dispatch_get_main_queue(),^{[delegateabortFilter];//commandB});};这个block是从工作队列中调
前言:在发布完:开源:Taurus.DTC微服务分布式事务框架,支持.Net和.NetCore双系列版本,之后想想,好像除了事务外,感觉里面多了一个任务发布订阅的基础功能。本想既然都有了基础发布订阅功能了,那要不要顺带加上延时发布功能呢?加上了会不会让事务组件不纯了?经过一翻深思,是在其上补上功能,还是,重新写一个组件,起初起名是个难题,因为DTC也可以是DistributedTaskCxxxxx,组件重名了?经过一翻英文大作战,找到了:Distributed Task Scheduler,简写可以是DTS了,才开始重启一个组件。于是就有了这个Taurus.DTS任务组件,而且功能除了原有的即
文章目录一、案例场景二、技术选型三、编码实现1、引入依赖2、创建配置类3、持续监听线程4、编写controller进行测试调用四、原理一、案例场景 定时调度基本是每个项目都会遇到的业务场景,一般地,都会通过任务调度工具执行定时任务完成,定时任务有两点缺陷:定时任务执行频度限制,实际执行的时间可能会晚于理想的设定时间,例如,如果要通过定时任务实现在下单后15分钟仍未支付则取消订单的功能,假设定时任务的执行频度为每分钟执行一次,对于有些订单而言,其实际取消时间是介于15-16分钟之间,不够精确;定时任务执行需要时间,定时任务的执行也需要时间,如果业务场景的数据量较大,执行一次定时任务需要足够长的
前言:在发布完:开源:Taurus.DTC微服务分布式事务框架,支持.Net和.NetCore双系列版本,之后想想,好像除了事务外,感觉里面多了一个任务发布订阅的基础功能。本想既然都有了基础发布订阅功能了,那要不要顺带加上延时发布功能呢?加上了会不会让事务组件不纯了?经过一翻深思,是在其上补上功能,还是,重新写一个组件,起初起名是个难题,因为DTC也可以是DistributedTaskCxxxxx,组件重名了?经过一翻英文大作战,找到了:Distributed Task Scheduler,简写可以是DTS了,才开始重启一个组件。于是就有了这个Taurus.DTS任务组件,而且功能除了原有的即
在Unity中,延时有几种常用方法。1、使用Invoke、InvokeRepeating函数,可延迟调用或重复调用特定的函数。(1)使用Invoke: usingUnityEngine;publicclassExample:MonoBehaviour{privatevoidStart(){Invoke("DelayedMethod",3f);}privatevoidDelayedMethod(){Debug.Log("Delayedmethodexecuted!");}}本案例中,DelayedMethod函数将在3s后执行。(2)使用InvokeRepeating:usingUnityEng
服务异步通信-高级篇消息队列在使用过程中,面临着很多实际问题需要思考: 1.消息可靠性消息从发送,到消费者接收,会经理多个过程: 其中的每一步都可能导致消息丢失,常见的丢失原因包括:发送时丢失:生产者发送的消息未送达exchange消息到达exchange后未到达queueMQ宕机,queue将消息丢失consumer接收到消息后未消费就宕机针对这些问题,RabbitMQ分别给出了解决方案:生产者确认机制mq持久化消费者确认机制失败重试机制1.1.生产者消息确认RabbitMQ提供了publisherconfirm机制来避免消息发送到MQ过程中丢失。这种机制必须给每个消息指定一个唯一ID。消息
大家好,我是飘渺。今天继续更新DDD&微服务专栏,本篇主要与大家探讨一下在Dailymart中如何定时关闭未支付的订单。概述之前的文章提及过,在DailyMart项目中,我们采用了预扣模式进行库存扣减。预扣模式的核心思想是在用户下单时提前扣减库存,在规定时间内完成支付,否则系统将释放预扣的库存。这种模式的应用需要确保及时关闭未支付订单并释放库存,以避免商家出现库存不足导致少卖的问题。在系统开发中,类似的场景也有很多,例如到期自动收货、超时自动退款、下单后自动发送短信等。本文旨在从这类业务问题出发,深入探讨可行的技术方案、实现细节,以及相关方案的优缺点。最后,将回顾DailyMart是如何解决这
前言: 在如今的单体项目中,为了减轻大量相同请求对数据库的压力,我们采取了缓存中间件Redis。核心思想为:把数据写入到redis中,在查询的时候,就可以直接从Redis中拿取数据,这样我们原本对数据库的磁盘操作就变为了对Redis的内存操作,大大减轻了服务器大大压力,但是一个新的问题却应运而生:如何保持缓存与数据库数据的一致性?目录前言:常见的策略:CacheAsidePattern:基于延时双删的对CacheAside的优化为什么不使用锁? 总结:这样的场景其实很常见:假设线程A对数据库进行了修改,而由于我们的设置,B线程拿取数据是从缓存中拿取的,这就意味着数据库的数据与缓存出现了不
2.1 Statement模式的概念Statement是基于语句的复制模式。Statement模式将数据库中执行的修改操作记录为SQL语句,再从数据库上执行相同的SQL语句来实现数据同步。2.2 Statement模式的优点Statement模式的优点是简单明了,易于理解和实现。2.3 Statement模式的缺点Statement模式在执行涉及非确定性函数、触发器和存储过程等操作时,可能会导致不一致的结果。1)不支持RU、RC隔离级别;2)binglog日志文件中,上一个事物的结束点是下一个事物的开始点;3)DML、DDL语句都会明文显示;4)对一些系统函数不能准确复制或者不能复制;5)主库