我很想知道什么时候应该开始考虑使用移动语义而不是复制数据,具体取决于数据的大小和类的用途。例如,对于Matrix4类,我们有两个选择:structMatrix4{float*data;Matrix4(){data=newfloat[16];}Matrix4(Matrix4&&other){*this=std::move(other);}Matrix4&operator=(Matrix4&&other){...removedforbrevity...}~Matrix4(){delete[]data;}...otheroperatorsandclassmethods...};structM
vector在每种类型的构造函数中都有这个constallocator_type&alloc=allocator_type()为什么是常量?我看不出那有什么用。我可以看到传递一个分配器,这样多个vector可以共享同一个池,但可以从另一组vector中分离出来。但是,使用const是否意味着他们只会复制实例数据?复制池或任何它似乎没有用。为什么是常量? 最佳答案 分配器应该具有值语义,这意味着vector按值存储它(注意get_allocator()按值返回)。所以构造函数可以很容易地通过const引用获取分配器并复制它。
对基于堆栈的分配器有什么建议吗?(除了建议使用带有私有(private)/公共(public)成员的类)structHeap{void*heap_start;void*heap_end;size_tmax_end;Heap(size_tsize){heap_start=malloc(size);heap_end=heap_start;max_end=size+(size_t)heap_start;}~Heap(){::free(heap_start);}void*allocate(size_tbytes){size_tnew_end=((size_t)heap_end)+bytes;i
从讨论开始here,我想知道下面的代码是否有内存泄漏:intmain(){newint();//orint*x=newint();return0;}我知道内存被操作系统回收了,但它还是泄漏了吗?我相信是的。什么定义了内存泄漏?我只能在标准中找到一份引用资料,而且帮助不大。编辑:我不想开始辩论——“我认为……”不是我要找的那种答案。我最感兴趣的是资源-哪些C++书籍或网站或任何关于它的内容。 最佳答案 这取决于你如何定义“泄漏”。根据最明显的定义,唯一有用的,它不是泄漏,至少在应用层。水桶不漏是因为你有意让有限数量的水逸出。实际上,应
如果之前有人问过这个问题,我很抱歉,但我没有找到任何东西......对于“普通”x86架构:当我在C++中调用一个大函数时,是否会立即为所有堆栈变量分配内存?或者是否有编译器可以(并且确实)修改堆栈大小,即使函数未完成。例如,如果一个新的作用域开始:intlargeFunction(){inta=1;intb=2;//....longcode....{//newscopeintc=5;//....codeagain....}//.....在单独范围的开头,变量c的调用堆栈是否也“增长”并在其末尾“收缩”?或者当前的编译器是否总是会产生影响函数入口处的堆栈指针和返回值的代码?提前感谢您的
我注意到在处理一些大型数组(如1000x1000的double)时,如果我在main()内部声明数组,我的程序会耗尽内存,但如果我在main()外部声明数组,这似乎永远不会发生)即使对于更大的阵列。有人可以解释一下区别是什么吗? 最佳答案 当一个变量在一个函数中声明时(在你的例子中,main),它被分配在堆栈上,如果它太大(例如,一个大数组),你会遇到stackoverflow.在所有函数之外定义的变量是静态分配的。它的生命周期持续到程序终止。 关于c++-如何为在main()外部和内部
全部,当我使用初始化列表格式实例化小部件数组时,指向成员变量小部件实例的裸指针可以编译,但在更改为std::unique_ptr后,gcc会给出有关已删除函数的编译错误。$uname-aLinux..3.5.0-21-generic#32-UbuntuSMP2012年12月11日星期二18:51:59UTCx86_64x86_64x86_64GNU/Linux$g++--versiong++(Ubuntu/Linaro4.7.2-5ubuntu1)4.7.2此代码给出以下编译器错误:#include#includeclassWidget{public:Widget(){}};class
有关为QPushButton分配快捷方式的文档如下:可以通过在文本中的首选字符前加上一个符号来指定快捷键。例如:QPushButton*button=newQPushButton("&Download",this);在此示例中,快捷键是Alt+D。如果我不想使用Alt+[A-Z]快捷方式怎么办?例如,在我的例子中,我希望在按下TAB按钮时触发我的按钮。我怎样才能达到这个效果? 最佳答案 您可以使用setShortcut方法,例如:pushButton->setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_Tab));它
我有一个结构:typedefstruct{doublex,y,z;}XYZ;我想定义一个这样的函数:doubleCalcDisparity(XYZobjposition,XYZeyeposition,doubleInterOccularDistance=65.0)但我似乎无法找到一种方法来为eyeposition分配默认值。我如何在C++中执行此操作? 最佳答案 是structXYZ{XYZ(double_x,double_y,double_z):x(_x),y(_y),z(_z){}XYZ():x(0.0),y(42.0),z(0
我有一个VisualStudio2008C++应用程序,我在其中为标准容器使用自定义分配器,以便它们的内存来自内存映射文件而不是堆。此分配器用于4种不同的用例:104字节固定大小结构std::vector>foo;200字节的固定大小结构304字节固定大小结构n字节字符串std::basic_string,MyAllocator>strn;我需要能够为其中的每一个分配大约32MB的空间。分配器使用std::map跟踪内存使用情况指向分配大小的指针。typedefstd::mapSuperBlock;每个SuperBlock代表4MB内存。有一个std::vector以防一个SuperB