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c++ - 是否可以在 C++ 中创建一个占用少于一个字节内存的类型?

对于我的计算,我只需要使用7位空间,所以我使用的是char类型。但是我想知道是否可以声明我自己的使用少于一个字节内存的类型? 最佳答案 不是真的。在结构内部,您可以使用bitfields.因此,如果您知道您将需要一定数量的条目,这将是一种节省一些位的方法(但请注意,该结构将始终至少填充到下一个字节总数)。另请注意,由于“普通”CPU无法处理小于八位位组/字节的数量,因此对这些位字段值的访问可能会更慢,因为编译器必须生成额外的指令来获取/存储值“在中间”。因此,为了节省一些位,您必须花费一些CPU时间。C++11standard在1.

c# - DirectX 游戏 Hook

我正在尝试在游戏中模拟鼠标事件。游戏使用DirectInput,所以你不能使用SendMessage向它发送鼠标事件/键盘事件,这基本上就是我必须连接到游戏的原因。另外我不想使用SendInput/mouse_events,游戏必须在后台运行并产生鼠标事件。我已经设法在游戏中创建一个DLLHook,但现在下一个问题是我必须创建鼠标事件和键盘(可能是主要问题)。提前致谢。 最佳答案 您可以使用GlovePIE而不是连接到游戏中,这是一个内核级输入模拟器。你可以写下你自己的脚本,然后使用它。因此,您需要将应用程序的消息发送到GloveP

c++ - 如何在 C++ 中创建一个 "default"流插入运算符?

我有一个类似于boost::any的类,因为它是一个模板化的容器类。我想要一种将包含的值写入字符串的方法。但是,如果包含的类型不提供流插入运算符,我希望我的方法返回一些默认字符串而不是编译失败。下面是我最接近的,应该清楚我要做什么:namespaceW{namespacehide{templatestd::ostream&operatorstructC{Tt_;std::stringToString()const{usingnamespacehide;std::ostringstreamoss;oss这很好用,但有一些注意事项。例如,如果我想为一个类实际提供一个重载的插入运算符,那么该

c++ - 用于外部基于 gcc 的构建器的 Eclipse CDT 错误解析器

我知道CDT7将包含一个正则表达式错误解析器,但我现在使用的是CDT6。我有一个外部CDT构建器,它只调用一个shell脚本来触发我的构建(基于Jam)。该构建使用GCC,错误和警告被流式传输到控制台View,但当然没有错误解析器正在查看它,所以我的问题View中没有任何内容。有没有办法将CDT配置为在我的控制台输出上使用它的GCC扫描器来填充“问题”View?GCC解析器已启用,它只是不查看我的输出。 最佳答案 我不确定这个问题是否仍然存在,但以下解决方案应该可以填充“问题”View:1)在CDT中创建一个空的C++makefil

C++ - 具有结构共享/不变性的类 map 数据结构

函数式编程语言通常处理不可变数据结构,但通过结构共享保持高效。例如。你在一些信息map上工作,如果你插入一个元素,你不会修改现有的map,而是创建一个新的更新版本。为避免大量复制和内存使用,map将(尽可能好地)在两个实例之间共享未更改的数据。如果存在一些模板库为C++提供类似数据结构的映射,我会很感兴趣。我搜索了一下,除了LLVM中的内部类之外什么也没找到。 最佳答案 ACopyOnWriteb+tree听起来像您要找的东西。它基本上每次被修改时都会创建一个新的自身快照,但它会在版本之间共享未修改的叶节点。我见过的大多数实现都倾向

c++ - 从多线程应用程序中高效退出(细节)

我已经阅读了一些关于将消息从一个线程冒泡到所有其他线程以正常退出的正确方法的来源(每个线程都执行它自己的退出例程)。其中,我喜欢全局原子bool值的想法,它可以从任何线程进行标记,所有其他线程检查此标记以执行退出例程-当所有线程都加入时,主线程然后可以退出应用程序。纯粹的计算线程可能会有不同的处理方式,对吧?这样既高效又安全吗?有更好的方法吗?谢谢! 最佳答案 我不喜欢线程检查bool(或其他)状态变量以了解何时做什么,因为这很浪费。线程将不得不旋转,不断检查变量以查看是否有新指令。这会烧毁CPU。更好的选择是创建一个信号量或在Wi

c++ - 我可以在已经由 main 创建的 pthread 中创建一个 pthread 吗?

如果我在主函数创建的pthread中创建pthread_create会出错吗?如果,我可以,那我该管什么???重要......:我正在做一个套接字编程,我在不同的端口上打开了5个线程,每个线程都在监听端口,每当我收到一条消息时,我想创建一个线程来接收消息和使用pwrite写入文件。那么,我有几个问题,你能帮我吗???如果不是,那么在线程内创建线程的另一种解决方案是什么??或者它会给我一个段错误吗???或者我会遇到一些竞争条件.... 最佳答案 pthread_create创建一个新线程。独立于它在哪里叫。并在监听时为连接创建一个新线

在游戏框架中创建一个共同的库

我在游戏中创建了3个子项目:A,B和常见A和B需要使用常见的子标记。该代码看起来像build.sbt:name:="""play"""organization:="com.play"version:="1.0-SNAPSHOT"lazyvalcommon=(projectinfile("modules/common")).enablePlugins(PlayScala)lazyvalA=(projectinfile("modules/A")).enablePlugins(PlayScala).dependsOn(common).aggregate(common)lazyvalB=(projec

c++ - 在 C++ 的函数中创建一个没有全局变量的数组

所以我想在函数中创建一个数组,其大小由作为参数传入的数字设置。这是一个例子:voidtemp_arr(constintarray_size){inttemp_arr[array_size];//ERRORarray_sizeneedstobeaconstantvalue//Thendosomethingwiththetemparr}即使参数是constint,也不行。我不想使用全局常量,也不想使用vector。我只是好奇,因为我正在学习C++。我希望它能够使每次调用函数时数组大小都不同。是否有解决方案,或者我是否在调用函数之前创建一个const变量和数组?

c++ - 有没有一种惯用的方法来在 C++ 中创建一组委托(delegate)?

我想在一个集合中存储具有相似签名的函数来做这样的事情:f(vector&orders,vector&functions){foreach(process_ordersinfunctions)process_orders(orders);}我想到了函数指针:voidGiveCoolOrdersToBob(Order);voidGiveStupidOrdersToJohn(Order);typedefvoid(*Function)(Order);vectorfunctions;functions.push_back(&GiveStupidOrdersToJohn);functions.pu