在J2ME中,我是这样做的:getClass().getResourceAsStream("/raw_resources.dat");但是在android中,我总是得到null,为什么? 最佳答案 对于原始文件,您应该考虑在res目录中创建一个原始文件夹,然后从您的Activity中调用getResources().openRawResource(resourceName)。 关于android-如何访问我放在res文件夹中的原始资源?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问
我正在尝试构建如下工作的东西(最终是一个gem,但现在是一个应用程序)。假设例如数据库记录是狗的品种。每个品种都有一个Dog父类和一个子类。实际品种直到运行时才知道。当服务器启动时,它将从数据库加载记录并根据记录实例化类的实例,例如我可能有两只小猎犬和Poodle。当有人访问服务器时,他们可能想要访问其中一个狗实例。为什么不直接创建实例呢?就我而言,“狗”基本上是包含算法和数据的类。算法不会改变,数据很少改变(以天为单位),但算法本身的执行,它使用数据和一些传入的动态数据(如时间戳),每秒将被访问多次。每次都必须重新创建对象的实例并加载数据只是为了执行一个请求而在下一个请求时再次执行它
我正在尝试构建如下工作的东西(最终是一个gem,但现在是一个应用程序)。假设例如数据库记录是狗的品种。每个品种都有一个Dog父类和一个子类。实际品种直到运行时才知道。当服务器启动时,它将从数据库加载记录并根据记录实例化类的实例,例如我可能有两只小猎犬和Poodle。当有人访问服务器时,他们可能想要访问其中一个狗实例。为什么不直接创建实例呢?就我而言,“狗”基本上是包含算法和数据的类。算法不会改变,数据很少改变(以天为单位),但算法本身的执行,它使用数据和一些传入的动态数据(如时间戳),每秒将被访问多次。每次都必须重新创建对象的实例并加载数据只是为了执行一个请求而在下一个请求时再次执行它
所以,我尝试创建一个3维5x3x2vector,使用vector库并在每个节点中保存数字4。这就是我正在尝试的:vector>>vec(5,vector(3,vector(2,4)));对于在每个节点中保存int6的二维5x8,这是有效的:vector>vec(5,vector(8,6)); 最佳答案 您几乎没看错——第二个嵌套vector应该是vector>,而不仅仅是vector:vector>>vec(5,vector>(3,vector(2,4))); 关于c++-试图在C++中
所以,我尝试创建一个3维5x3x2vector,使用vector库并在每个节点中保存数字4。这就是我正在尝试的:vector>>vec(5,vector(3,vector(2,4)));对于在每个节点中保存int6的二维5x8,这是有效的:vector>vec(5,vector(8,6)); 最佳答案 您几乎没看错——第二个嵌套vector应该是vector>,而不仅仅是vector:vector>>vec(5,vector>(3,vector(2,4))); 关于c++-试图在C++中
我正在尝试在Ember中的帐户和用户模型之间建立一对一的关系。当我创建模型时,我会引发错误您不能再将模型频2作为第一个存储的参数。BuildInternalModel。通过模型名称。错误我的模型:importDSfrom'ember-data';exportdefaultDS.Model.extend({email:DS.attr('string'),account:DS.belongsTo('account')});importDSfrom'ember-data';exportdefaultDS.Model.extend({user_name:DS.attr('string'),conten
我花了很长时间才让它工作,但我的Sphere无法显示。使用以下代码来制作我的功能:Creatinga3DsphereinOpenglusingVisualC++剩下的就是带有osg::Geometry的简单OSG。(注意:不是ShapeDrawable,因为您无法使用它实现自定义形状。)将顶点、法线、纹理坐标添加到VecArrays中。一方面,我怀疑有些行为不端,因为我保存的对象是半空的。有没有办法将现有的描述转换成OSG?原因?我想了解以后如何创建对象。确实,它与稍后的任务相关联,但目前我只是事先准备。旁注:由于我必须在没有索引的情况下制作它,所以我将它们排除在外。但是没有它们,我的
我花了很长时间才让它工作,但我的Sphere无法显示。使用以下代码来制作我的功能:Creatinga3DsphereinOpenglusingVisualC++剩下的就是带有osg::Geometry的简单OSG。(注意:不是ShapeDrawable,因为您无法使用它实现自定义形状。)将顶点、法线、纹理坐标添加到VecArrays中。一方面,我怀疑有些行为不端,因为我保存的对象是半空的。有没有办法将现有的描述转换成OSG?原因?我想了解以后如何创建对象。确实,它与稍后的任务相关联,但目前我只是事先准备。旁注:由于我必须在没有索引的情况下制作它,所以我将它们排除在外。但是没有它们,我的
也许我没有正确考虑这个问题。我正在使用单元测试开始我的第二个项目。我的第一个项目是我自己推出的,对于这个项目,我正在尝试Boost::test。我的问题是,将单元测试项目编译成可执行文件的正确程序是什么?似乎我看到的所有内容都是针对库和依赖项的。我希望我的exe项目进行单元测试,但我不希望在二进制文件中float一堆单元测试函数,我也不想这样做#ifdef_DEBUGBOOST_AUTO_TEST_CASE(my_func){}#endif围绕我所有的测试。我曾考虑为单元测试创建一个单独的项目,但这对于可执行文件并不真正适用。除非我想做一些花哨的预构建操作,将我的其他项目复制到测试
也许我没有正确考虑这个问题。我正在使用单元测试开始我的第二个项目。我的第一个项目是我自己推出的,对于这个项目,我正在尝试Boost::test。我的问题是,将单元测试项目编译成可执行文件的正确程序是什么?似乎我看到的所有内容都是针对库和依赖项的。我希望我的exe项目进行单元测试,但我不希望在二进制文件中float一堆单元测试函数,我也不想这样做#ifdef_DEBUGBOOST_AUTO_TEST_CASE(my_func){}#endif围绕我所有的测试。我曾考虑为单元测试创建一个单独的项目,但这对于可执行文件并不真正适用。除非我想做一些花哨的预构建操作,将我的其他项目复制到测试