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ios - ASIHTTPRequest 在生产构建中失败

所以我遇到了一个很大的问题。似乎ASIHTTPRequest只是不想在生产构建中工作。调试时一切正常。但是,一旦我为生产构建以下代码就不想运行。它既没有完成block也没有失败。我也尝试过将选择器与委托(delegate)一起使用,但也不会调用这些选择器。__block__weakASIHTTPRequest*request=[ASIHTTPRequestrequestWithURL:URL];[selfperformSelectorOnMainThread:@selector(startSpinner)withObject:nilwaitUntilDone:NO];[requests

ios - asm ("trap") 在 64 位 iOS 设备上

在我自己开发的断言宏中,我一直在iOS设备上使用asm("trap")(或在iOS模拟器上使用asm("int3"))来中断调试器。但是,在设备的64位构建中,我得到了陷阱指令的“无法识别的指令助记符”。是否有arm64的等效项?(像__builtin_trap()或raise(SIGINT)这样的替代方案确实有效,但有一些我不喜欢的行为;前者不会让你在休息后继续,而后者是一个函数,所以你总是在你休息时需要在堆栈中的下一级。) 最佳答案 我能够使用asm("svc0");进入调试器(然后继续)。我不确定这是正确的方法,但它似乎可以完

ios - asm ("trap") 在 64 位 iOS 设备上

在我自己开发的断言宏中,我一直在iOS设备上使用asm("trap")(或在iOS模拟器上使用asm("int3"))来中断调试器。但是,在设备的64位构建中,我得到了陷阱指令的“无法识别的指令助记符”。是否有arm64的等效项?(像__builtin_trap()或raise(SIGINT)这样的替代方案确实有效,但有一些我不喜欢的行为;前者不会让你在休息后继续,而后者是一个函数,所以你总是在你休息时需要在堆栈中的下一级。) 最佳答案 我能够使用asm("svc0");进入调试器(然后继续)。我不确定这是正确的方法,但它似乎可以完

ios - 检查 iOS 应用程序是否在应用程序商店中

是否有可能以某种方式在iOS应用程序中编写如下代码?if(appisliveinappstore){//Dosomething}else{//Dootherthing}我想避免我们的QE/开发团队使用应用程序进行测试的情况。有没有一种方法可以检测应用程序代码的签名方式(开发人员/临时/分发)以进行检查?即使可能,也不会消除Apple使用我们的应用程序进行测试作为审查的一部分的情况。在我们的应用程序在Appstore上线之前,我们记录了Apple对我们内容的多次下载。 最佳答案 您可以通过检查是否缺少embedded.mobilepr

ios - 检查 iOS 应用程序是否在应用程序商店中

是否有可能以某种方式在iOS应用程序中编写如下代码?if(appisliveinappstore){//Dosomething}else{//Dootherthing}我想避免我们的QE/开发团队使用应用程序进行测试的情况。有没有一种方法可以检测应用程序代码的签名方式(开发人员/临时/分发)以进行检查?即使可能,也不会消除Apple使用我们的应用程序进行测试作为审查的一部分的情况。在我们的应用程序在Appstore上线之前,我们记录了Apple对我们内容的多次下载。 最佳答案 您可以通过检查是否缺少embedded.mobilepr

ios - Xcode 构建中不包含应用程序图标

从最新的XcodeBeta安装构建时,我看不到iOSAppIcon。可能的错误是什么?我已经包含了所需的图标尺寸,包括1024x1024。 最佳答案 你并不孤单。在我的项目中,我发现以前运行良好的AppIcon资源不再导致呈现应用程序图标。一系列实验发现了以下内容:从AppIcon工作的另一个项目复制的AppIcon资源,导致AppIcon在这个项目中工作,这表明特定的原始AppIcon资源有问题,无法工作。将图像文件从非工作的AppIconAssets复制到工作的AppIconAssets导致工作的现在也失败了。创建一个新的App

ios - Xcode 构建中不包含应用程序图标

从最新的XcodeBeta安装构建时,我看不到iOSAppIcon。可能的错误是什么?我已经包含了所需的图标尺寸,包括1024x1024。 最佳答案 你并不孤单。在我的项目中,我发现以前运行良好的AppIcon资源不再导致呈现应用程序图标。一系列实验发现了以下内容:从AppIcon工作的另一个项目复制的AppIcon资源,导致AppIcon在这个项目中工作,这表明特定的原始AppIcon资源有问题,无法工作。将图像文件从非工作的AppIconAssets复制到工作的AppIconAssets导致工作的现在也失败了。创建一个新的App

ios - 来自 Crashlytics 的 Beta 无法在测试人员的设备上安装构建

我正在使用BetafromCrashlytics将我的应用发送给测试人员这是进行应用测试的绝佳工具。我在我的开发者帐户中注册了每个新测试人员的设备UDID,然后分发了一个新版本。我的测试人员收到了电子邮件邀请并访问了无法在他们的设备上完成的应用程序安装。他们不断看到显示消息的警报:Unabletodownloadapp-MyAppcouldnotbeinstalledatthistime-Done/Retry在我的Crashlytics仪表板中,测试人员的测试状态为“已安装”,但实际上他们无法完成安装。请帮我找出导致这个问题的任何可能因素。 最佳答案

ios - 来自 Crashlytics 的 Beta 无法在测试人员的设备上安装构建

我正在使用BetafromCrashlytics将我的应用发送给测试人员这是进行应用测试的绝佳工具。我在我的开发者帐户中注册了每个新测试人员的设备UDID,然后分发了一个新版本。我的测试人员收到了电子邮件邀请并访问了无法在他们的设备上完成的应用程序安装。他们不断看到显示消息的警报:Unabletodownloadapp-MyAppcouldnotbeinstalledatthistime-Done/Retry在我的Crashlytics仪表板中,测试人员的测试状态为“已安装”,但实际上他们无法完成安装。请帮我找出导致这个问题的任何可能因素。 最佳答案

ios - 在设备上记录数据并检索日志

在Xcode中的调试构建中,无论我使用的是模拟器还是实际设备,NSLog、printf、fprintfassert和NSAssert语句都会出现在控制台上如果我现在在设备上运行一个发布版本(假设我发送了一个测试飞行版本并在我的iPhone上放大它;这将是一个发布版本),其中哪些(如果有)被记录下来?我如何检索日志?NSLog是否真的在发布版本上输出了一些东西?决定因素是什么?是写到stdout还是stderr?是否仅将stderr写入设备日志?这是否意味着我必须使用fprintf?是否有任何内容写入设备日志?甚至有这样的事情吗?如果可以,如何拾取?有人可以澄清一下情况吗?