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【Unity】框架设计(三) Odin编辑器窗口扩展,Asset资源的创建和管理(脚本文件创建、预制体、System.IO、AssetDatabase、Selection)

前言当游戏规模开始大时,为了制作游戏后期的维护性,就可以考虑做资源管理和编辑器扩展了。一是可以集成一些制作流程,省去一些重复操作的步骤,二是更方便项目数据的规范和管理性。今天来分享一下如何在unity中做编辑器窗口的拓展,并实现一些简单的功能。例如根据模板自动创建脚本(System.IO)、创建预制体(AssetDatabase)、读取指定文件夹下的资源、根据鼠标选中的资源批量创建ScriptableObject等(Selection)。实现效果如下图:功能实现因为本期所有内容均是在Unity编辑器内的内容,在游戏运行或者打包出来时并不起到作用,因此本期的脚本建议都放在项目Assets/Edi

使用.shp文件的启动和结束节点创建和命名链接

.SHP文件的属性表具有以下格式:street_namestart_nodeend_nodestreet_1ABstreet_1BCstreet_2BD如何使用开始和结束节点创建链接,然后分配给每个链接与其开始和结束节点关联的街道名称。例如,带有start节点A和end节点B的链接应获得名称为“sethe_1”,并且带有start节点b和end节点D的街道应获取名称“street_2”。我用foreachgis:feature-list-of为了链接数据集的节点,但是这样我就无法根据其开始和结束节点命名链接,因为街道段之间共享了某些节点。非常感谢。编辑:我感兴趣的属性表的列是Name1,Sta

PostgreSQL用户和角色的创建和管理

1.创建和管理PostgreSQL用户和角色在PostgreSQL中,用户和角色是用于对数据库进行权限管理的重要概念。用户是数据库系统中的实体,可以登录数据库并执行操作,而角色是一组权限的集合,可以被授予给多个用户。本章将详细介绍如何创建和管理PostgreSQL用户和角色。1.1创建用户在PostgreSQL中,可以使用CREATEUSER语句创建新用户。CREATEUSER语句的语法如下:CREATEUSERuser_name[WITH[SUPERUSER|NOSUPERUSER][CREATEDB|NOCREATEDB][CREATEROLE|NOCREATEROLE][INHERIT|

【数据结构】二叉树的创建和遍历(先序、中序、后序)

最近一段时间学习了数据结构中二叉树的基本操作,包括二叉树的结构、二叉树的创建、递归先序中序后序遍历、非递归遍历等,想着把二叉树的相关知识和自己的见解放到网上来让网友看看是否正确,想和网友一起共同交流。先了解一下二叉树的三个基本性质:性质1:在非空二叉树中,第i层上至多有2i-1个结点(i≧1)。性质2:深度为k的二叉树至多有2k-1个结点(k≧1)。性质3:对任何一棵二叉树,若其叶子结点数为n0,度为2的结点数为n2,则n0=n2+1。二叉树的存储也是有两种方式:顺序存储和链式存储。这里给出链式存储的定义:包括一个数据域、一个左孩子、一个右孩子。typedefintTElemType;type

[Windows]下visual studio code C#环境的搭建和debugger的配置

通过一中午和一下午的辛勤劳作,谢师傅又因工作不得不学习C++和相关的vscode知识。在此,谢师傅按先后顺序严谨客观的记录下每一步的细节步骤。一、下载MinGW二、环境变量配置 三、启动MinGW并下载相关的库文件下载的库文件,同一存在放\MinGW\bin目录下,注意同时下载gdb,gcc,g++的所有相关文件。否则很容易由于缺失某一方面的库文件导致无法在vscode中充分使用相关功能。i.e.gdb与cppdebugger相关,尤其通过remote插件连接到Linux环境时,没有GDB库文件,无法与CMake一起作用在Linux环境中产生相关的.json文件,从而导致无法再Linux环境中

c# - 如何创建和维护代码重用库?

我正在尝试建立一个可重用代码的存储库。我正在考虑让每个可重用代码模块都有一定的“成熟度”等级。评级将被定义为可重用代码在一组特定要求中的级别。最高成熟度级别将是一组预定义要求的最高标准。例如:等级;要求;说明0级;代码是合法使用的;该代码在商业行业/跨多个契约(Contract)/等中使用是否合法?1级;基本代码线并满足0级要求;原型(prototype)代码、第三方工具等2级;具有功能接口(interface)和注释,满足1级要求;每个类和函数的足够文档;能够根据评论确定功能3级;遵守编码标准,满足二级要求;遵循定义的编码标准并通过代码检查实用程序测试4级;包括测试用例并满足3级要求

c++ - 无法在 Windows 10 上安装的 Cuda 工具包 v7.5 上找到 deviceQuery

当我通过此链接安装Cudav7.5时http://docs.nvidia.com/cuda/cuda-installation-guide-microsoft-windows/#compiling-examples我无法按照第2.5节中的描述验证安装。验证安装。原因是因为找不到本应位于C:\ProgramData\NVIDIACorporation\CUDASamples\v7.5\bin\win64\Release因此,我无法运行要验证的Cuda的deviceQuery。deviceQuery程序位于何处?它是否仍然由安装预编译和部署? 最佳答案

c++ - 重复创建和删除同一目录时拒绝访问

我刚刚做了一个小测试,我是这样做的:我反复创建和删除一个目录,例如d:\test。我这样做了大约1000次,它总是会出现访问被拒绝一段时间的错误。我的代码是这样写的:TCHARszError[MAX_PATH]={0};TCHARlpszPath[MAX_PATH]=_T("d:\\test");for(inti=0;i!=1000;i++){if(!CreateDirectory(lpszPath,NULL)){FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,NULL,GetLastError(),NULL,szError,MAX_PATH,NULL

Java创建txt文件并存入内容】—— 使用Java编写代码创建和写入文本文件

Java创建txt文件并存入内容】——使用Java编写代码创建和写入文本文件文件操作是在软件开发中常见的任务之一。在Java中,你可以使用标准的I/O类来创建和写入文本文件。下面是使用Java编写的示例代码,演示了如何创建一个txt文件并将内容写入其中。importjava.io.BufferedWriter;importjava.io.FileWriter;importjava.io.IOException;publicclassCreateAndWriteTextFile{publicstaticvoidmain(String[]args){StringfileName="example.

C语言——动态数组的创建和使用

C语言文章更新目录C语言学习资源汇总,史上最全面总结,没有之一C/C++学习资源(百度云盘链接)计算机二级资料(过级专用)C语言学习路线(从入门到实战)编写C语言程序的7个步骤和编程机制C语言基础-第一个C程序C语言基础-简单程序分析VS2019编写简单的C程序示例简单示例,VS2019调试C语言程序C语言基础-基本算法C语言基础-数据类型C语言中的输入输出函数C语言流程控制语句C语言数组——一维数组C语言数组——二维数组C语言数组——字符数组C语言中常用的6个字符串处理函数精心收集了60个C语言项目源码,分享给大家C语言核心技术——函数C代码是怎样跑起来的?C语言实现字符串的加密和解密C语言