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iphone - 在构建和提交到应用程序商店时使用代码签名有什么区别?

提交应用到appstore时,有两次需要选择codesign,例如在代码构建期间上传期间有什么区别?如果我在1和2中选择了两个不同的代码签名怎么办 最佳答案 第一次xcode将验证您的分发证书。第二次有点棘手,如果你是上传应用程序,当然你必须使用分发代码签名,但如果你是为AdHoc构建,你可以选择开发者证书或分发证书,但问题是设备如果您使用开发人员证书构建应用程序,则您在分发配置文件中添加的无法安装此应用程序。 关于iphone-在构建和提交到应用程序商店时使用代码签名有什么区别?,我们

ios - PhoneGap 构建和本地开发

我正在创建一个应用程序,它将使用PhoneGapBuild为不同的平台打包。现在我的项目结构如下:+---css+---img+---js+---res+---config.xml+---icon.png\---index.html这是PhoneGap启动项目之后的标准。我可以将其作为zip文件上传到PhoneGapBuild服务器并取回包。现在我想知道我应该如何最好地进行一些本地开发(而不是在每次更改后通过PhoneGapBuild进行构建);我应该在单独的文件夹中创建一个“普通”PhoneGap项目并将文件放在我的项目Assets(html、js、css、img)中吗?我可以通过例

objective-c - 如何在 iOS 的 Objective-C 中创建和保存 .rtf、.doc、.docx

我想在iPad(iOS)上创建和保存rtf、doc或docx文件。场景是我们希望帮助用户在他们的iPad上创建内容,然后让他们将其作为跨平台(OSX、WIN)的可编辑文档通过电子邮件发送。除了rtf、doc或docx文件格式之外,我对其他解决方案持开放态度。谢谢,詹姆斯 最佳答案 RTF将是最简单的,因为它是一种纯文本格式。它有点像HTML,但没有关闭标签。Here是一个用于编写RTF的类,但它需要框架中其他地方的大量依赖项。DOCX会比较难。它实际上是一个zip文件,包含一些XML文件。您可以通过将.docx扩展名更改为.zip并

c# - 如何为移动设备 iOS/Android 统一加速构建和运行过程

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭6年前。Improvethisquestion您好,我正在使用unity开发一款游戏,我需要在iOS中测试这款游戏。对于特殊情况,我需要测试Controller的输入触摸,但这需要很多时间。当我更改脚本C#中的某些代码行时,我必须在unity中重新构建iOS游戏,之后我必须构建并运行Xcode项目以进行测试并在我的iPhone上运行游戏。这个过程需要很多时间,所以问题是是否有有什么方法可以加速这个过程?

ios - 安装 Xcode 7 后,我无法再构建和运行项目,因为文档无法打开

编辑:此问题涉及Xcode7的预发布版本,因此如果您运行的是当前发布的版本,则它可能不相关,因为某些问题可能已得到修复。我得到以下信息:FailedtoconnectwiththeiOSagent.Pleasefileabugreportatbugreport.apple.com.这是为什么?如果我查看详细信息,我会得到:=================================ERROR:FailedtofindorcreateexecutioncontextfordescriptionSystemcontent1xforIBCocoaTouchFramework-Eight

ios - 如何在不同的机器上构建和签署 iOS 应用程序?

我们有一个iOS应用程序,它是使用Jenkins运行的一系列Bash脚本构建的。按照今天的情况,我们使用以下命令构建xcarchive:xcodebuildarchive-workspace"..."-scheme"..."-configuration"Release"-archivePath"..."这会构建应用程序并使用在使用xcconfig设置的配置文件中指定的证书对其进行签名。完成后,我们将使用以下方法将其转换为IPA:xcodebuild-archivePath"..."-exportArchive-exportOptionsPlist"${export_options_pl

ios - 尝试在实际 Apple Watch 上构建和运行 WatchKit Extension 时,如何避免错误 "Error Launching ' AppName'WatchKit Extension?

当我尝试在我的真实AppleWatch上构建和运行WatchKit扩展时,我有时会收到以下错误消息:我已经尝试为iPhone构建父应用程序,然后再次为我的WatchKit应用程序构建父应用程序,但我仍然收到错误消息。有谁知道导致此错误消息的原因以及如何处理它? 最佳答案 当在实际watch上安装WatchKitApp需要很长时间并且Xcode由于安装时间过长而等待进程启动时超时,这似乎会发生。这可能需要很长时间,原因有两个:Watch有时需要一段时间才能在开始传输之前“注意到”应用程序需要更新。如果您的AppleWatch应用有大量

iphone - UITabBarController 的编程创建和配置 - 为选项卡设置系统图像

以编程方式在应用程序中创建tabBar相当简单:self.tabBarController=[[UITabBarControlleralloc]init];[self.viewaddSubview:_tabBarController.view];UIViewController*tab1=[[UIViewControlleralloc]init];tab1.title="A";UIViewController*tab2=[[UIViewControlleralloc]init];tab2.title="B";_tabBarController.viewControllers=[NSAr

ios - 为什么重复创建和删除SKShapeNode和SKNode会导致内存泄漏?

使用Xcode自带的spritekit模板,我修改场景如下:#import"MyScene.h"@interfaceMyScene()@property(nonatomic,strong)SKNode*floor;@end@implementationMyScene-(id)initWithSize:(CGSize)size{if(self=[superinitWithSize:size]){/*Setupyourscenehere*/}returnself;}-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime{/*Calledbeforeeachfra

ios - 在设备上构建和运行时,仅将嵌入式框架与其他动态框架链接失败

tl;dr将您的嵌入式框架与其他框架链接并且不要将其他框架与您的应用链接会导致在设备上构建和运行时缺少所需的代码签名。描述:设置:我的设置非常简单(Swift2.3和XcodeXcode8.0;构建版本8S162m):使用Carthage(0.17.2)我已经使用xcodebuild8.0和TOOLCHAINS=com.apple.dt.toolchain.Swift_2_3构建了Other.frameworkcarthagebuild--平台iOSMyApp已嵌入My.framework。应用程序和框架项目位于同一个Xcode工作区下。我只将Other.framework链接到My.