我目前正在使用require.js用于开发,因此我可以快速迭代(更改文件、刷新页面、中间没有构建步骤),但我使用webpack作为构建工具,因为它优于r.js.我想完全摆脱require.js并在开发中使用webpack作为脚本加载器。我知道这正是webpackdevserver是为了,但我特别不想使用它。理想情况下,我会在中包含某种webpack加载程序,指向我的webpack.js构建配置,让它完成工作。 最佳答案 如果您不想使用webpack-dev-server,您可以使用webpack的监视功能在您进行更改时继续构建脚本。
我想检测用户是否在同一个session中打开了多个窗口或选项卡,如果他打开了-我想在屏幕上打印一条特殊信息。这个限制应该只在一个特殊的URL中起作用,所以如果用户打开了两个带有url的选项卡/窗口:http://page.com/limite.htm-我想打印特殊信息。当用户打开两个带有url的窗口/选项卡时:http://page.com/limite.htm和http://page.com/index.htm-一切正常,我不会显示任何信息。这可能吗?谢谢。 最佳答案 我认为最好的方法是使用localStorage。http://
有人知道如何在Firefox开发人员工具上中断XHR请求吗?在firebug的早些时候,我在Net面板下添加了断点。由于firebug已停止使用,因此感谢Firefox开发人员工具的任何解决方法。 最佳答案 目前(Firefox57.0)不可能。在bug821610中请求.还有其他Breakon…功能,例如breakingonDOMmutations和breakingoncookiechanges仍然失踪。这些特征是highpriorityforimplementation关于缺少的Firebug功能。
我的页面中有三个选项卡。我正在使用tabset和tab根据AngularBootstrapDocs.我为设置了一个Controller其中有tabset作为对应的页面是但是,当我尝试为我的第二个选项卡添加另一个Controller时我现在发现标题不显示了,我不能再点击Tab2。这是为什么呢?如何恢复相同的功能?这是在现有Controller中添加另一个Controller的正确方法吗?我的app.js:varmyApp=angular.module('myApp',['ui.bootstrap']);myApp.controller('Tabs',function($scope){})
最近我阅读了asm.js规范,它看起来很酷,但是是否有任何环境/工具可以开发和测试这个工具?是否仍处于规范阶段? 最佳答案 您可以通过使用带有ASM_JS=1的emscripten并从侧分支在firefox构建中运行它来尝试它。这些关于asm.js的幻灯片中有链接和更多说明,http://kripken.github.com/mloc_emscripten_talk/#/ 关于javascript-如何使用asm.js进行测试和开发?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题
我如何删除每个selectoption元素的值,除了第二个option值:-----AsmaaElHabib,Yassine//exceptthisoneAhlamEdouiriAinaneMohamed我试过这样的事情,但我不知道如何结束它:$("select[name='_users_id_requester']").each(function(){if($(this).index()>.....)$(this).attr("value","");}); 最佳答案 你可以这样走$("select[name='_users_id_
我有一个选择框,其中的选项和选择是通过Knockout.js处理的。我想使用MaterializeCSS设计它的样式。此功能可正常用于选择框的初始显示,并且当将选项添加到optigon.js'options'observablearray时,通过使用“optionsfafterrender”绑定(bind)在添加每个选项后的(rereret)初始化(浪费,浪费,但有效)。删除选项时,Knockout.js不提供类似于“optionsAfterRender”的任何内容,因此没有明显的方法来触发MaterializeCSS魔法的重新初始化。问题:您是否可以看到任何非疯狂的选项?代码:('s
在Grunt或Gulp中,我过去常常自己定义所有要求,例如:只应为生产缩小内容,只应在开发服务器中启用livereload。Webpack通过its-dand-poptions自行处理这个问题,切换加载器的minimize模式(大多数加载器都附带了相关的缩小器)、devtool和类似的东西(我不知道到底是什么)。其中大部分“有效”。但另一方面,也有一些库具有开发和生产模式。例如,React会查看process.NODE_ENV,如果是production,则disablesthepropTypeschecking(稍后将被minifier剥离为死代码,从而减少包大小)。在Webpack
我正在使用Bootstrapslider。在桌面上,它有三张幻灯片,每张有4个图block在选项卡上,它们必须是4张幻灯片,每张幻灯片有3个图block在移动设备上,需要有12张不同的幻灯片我正在考虑最有效和最优化的实现方式。选项1-创建3组不同的slider。一次只显示一个选项2-使用jquery检测屏幕宽度并以编程方式添加额外的图block作为幻灯片,隐藏额外的图block。我想这会非常复杂。如果有更好的实现方法,请提供帮助。 最佳答案 这里是:.carousel-inner.item.active{display:flex;}
我正在尝试为我作为个人项目进行修补的游戏制定高级技术规范。这是一款回合制冒险游戏,可能最接近Archon。就我正在尝试做的事情而言。我遇到的困难是概念化开发战斗系统的最佳方法,我一开始可以简单地实现,但将来会增加扩展和复杂性。具体来说,我在尝试弄清楚如何处理战斗特效时遇到了麻烦,即可能由Actor、元素或环境应用或移除的奖励或负面影响。如果游戏本身在每次尝试进行决定性掷骰时检查每个武器、盔甲、Actor和位置,我是否让Actor处理所有支持/反对他们的效果。效果是在单个对象中处理还是有一个“效果”对象或两者都有?我在这里可能没有很好地解释自己,如果我的要求过于宽泛和空泛,我很乐意尝试扩