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开发问题汇总

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javascript - 如何使用 asm.js 进行测试和开发?

最近我阅读了asm.js规范,它看起来很酷,但是是否有任何环境/工具可以开发和测试这个工具?是否仍处于规范阶段? 最佳答案 您可以通过使用带有ASM_JS=1的emscripten并从侧分支在firefox构建中运行它来尝试它。这些关于asm.js的幻灯片中有链接和更多说明,http://kripken.github.com/mloc_emscripten_talk/#/ 关于javascript-如何使用asm.js进行测试和开发?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题

javascript - 使用这个系统来布局网页有什么潜在的问题?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。对CSS的许多限制和兼容性问题感到沮丧,并且发现自己经常需要编写javascript代码以使我的网页按照我想要的方式布局,我认为我可以通过完全放弃CSS来构建页面结构来简化future的元素.我编写了一个javascript库,它解析XML文件中指定的布局,并使用绝对定位和大小的非嵌套div将它们应用于HTML文档。所以这个想法是每个页面都有一个包含所有内

javascript - webpack 开发和生产构建模式有什么区别?

在Grunt或Gulp中,我过去常常自己定义所有要求,例如:只应为生产缩小内容,只应在开发服务器中启用livereload。Webpack通过its-dand-poptions自行处理这个问题,切换加载器的minimize模式(大多数加载器都附带了相关的缩小器)、devtool和类似的东西(我不知道到底是什么)。其中大部分“有效”。但另一方面,也有一些库具有开发和生产模式。例如,React会查看process.NODE_ENV,如果是production,则disablesthepropTypeschecking(稍后将被minifier剥离为死代码,从而减少包大小)。在Webpack

javascript - Google 日历 API 和 Node js - "googleAuth is not a constructor"问题

我正在尝试在Node上设置Google日历API,使用出现的Node.js快速入门here完成前3个步骤并运行我的quickstart.js以检查它是否有效(我从快速入门复制并粘贴)后,我收到以下错误:“类型错误:googlAuth不是构造函数”它指的是这行代码:varauth=newgoogleAuth();googleAuth是这样声明的:vargoogleAuth=require('google-auth-library');我在网上找不到任何解决方案。完整代码在上面第三步的链接中。提前致谢,阿萨夫。 最佳答案 版本已经改变,

javascript - 在游戏开发中处理战斗效果

我正在尝试为我作为个人项目进行修补的游戏制定高级技术规范。这是一款回合制冒险游戏,可能最接近Archon。就我正在尝试做的事情而言。我遇到的困难是概念化开发战斗系统的最佳方法,我一开始可以简单地实现,但将来会增加扩展和复杂性。具体来说,我在尝试弄清楚如何处理战斗特效时遇到了麻烦,即可能由Actor、元素或环境应用或移除的奖励或负面影响。如果游戏本身在每次尝试进行决定性掷骰时检查每个武器、盔甲、Actor和位置,我是否让Actor处理所有支持/反对他们的效果。效果是在单个对象中处理还是有一个“效果”对象或两者都有?我在这里可能没有很好地解释自己,如果我的要求过于宽泛和空泛,我很乐意尝试扩

javascript - 外部 gem 的 Assets 管道编码问题(UTF-8 与 ASCII-8BIT)

我正在尝试创建一个包装d3.js的gem,可以在https://github.com/iblue/d3-rails找到源代码所以当我将这个gem包含在我的Gemfile中时gem"d3-rails",:git=>"git://github.com/iblue/d3-rails.git"当我在application.js中包含javascript时://=required3然后我的Assets编译失败,我编译的application.js只包含throwError("Encoding::CompatibilityError:incompatiblecharacterencodings:U

javascript - Mocha 全局范围界定问题

我在围绕我正在使用的全局对象进行mocha测试时遇到了一个大问题。我能够生成以下MRE,它不会给出完全相同的错误,但会举例说明有问题的(错误的?)行为。任何见解将不胜感激。我在/lib中有以下main.js文件:exports.exec=function(){console.log(test);}然后在/test/test.js中执行以下操作:varshould=require('should');varmain=require('../lib/main');global.test={something:1};describe('normaltest',function(){befor

javascript - 在使用 webstorm 开发期间调试 gulp 插件的最佳方法是什么

我正在尝试寻找在使用webstorm进行开发期间调试gulp插件的最佳方法。我有一个项目示例和几个gulp插件,我想在终端中运行gulp命令后立即跟踪和检查webstorm中的代码。理想情况下,我想在webstorm中添加debugger语句或断点来跟踪代码执行。 最佳答案 使用这个guide(无耻的self推销)来设置你的配置。然后调试应该按原样工作。此外,您不需要单独从命令行运行gulp,因为webstorm会为您完成。 关于javascript-在使用webstorm开发期间调试g

javascript - 打开 chrome 开发者工具时出现双重请求

我有一个奇怪的问题,我有一个非常简单的Node/expressjs应用程序(我有一个复杂得多的应用程序,但这个简单的例子显示了问题)。此应用具有如下所示的三个路由:vari=0;app.route('/login').get(function(req,res){console.log('login',++i);res.send('login');})app.route('/test').get(function(req,res){console.log('test',++i);res.send('test');})app.route('/').get(function(req,res)

javascript - 在 React setState 函数中使用 e.target.value 的问题

我在React中遇到了一个奇怪的问题。我想我可能还没有完全掌握React的工作原理,非常感谢您的帮助。请在下面找到我的React组件:classmyComponentextendsComponent{state={value:''}updateValue=e=>{this.setState({value:e.target.value})}render(){return()}}然后,现在如果我在文本字段中键入内容,我将收到以下警告和错误:警告:出于性能原因重用此合成事件。如果您看到这一点,则表示您正在访问已发布/已取消的合成事件的属性target。这被设置为空。如果您必须保留原始合成事件