我不知道如何返回对vector元素的引用。[]和at()正在返回引用,不是吗?但是当我尝试以下操作时,它不会编译。我正在使用VisualC++,它给出了cannotconvertfrom'constfloat'to'float&错误。T&GetElement(size_tx)const{return_vector.at(x);}GetElement是方法,_vector是成员变量。 最佳答案 这不会编译,因为您试图返回对vector元素的非常量引用,该元素本身是const。vector是const的原因是您的成员函数被声明为cons
我正在尝试理解C++11右值引用以及如何在我的代码中使用它们来实现最佳性能。假设我们有一个类A,它有一个指向大量动态分配数据的成员指针。此外,一个方法foo(constA&a)对类A的对象执行某些操作。当A的对象被传递给函数foo时,我想阻止A的复制构造函数被调用,因为在这种情况下,它将执行底层堆数据的深层复制。我测试了传递一个左值引用:Aa;foo(a);并传递一个右值引用:foo(A());在这两种情况下,复制构造函数都没有被调用。这是预期的还是由于我的编译器(AppleLLVM5.1)的一些优化?有没有这方面的规范? 最佳答案
如果我有一个通过引用捕获所有自动变量的lambda([&]{}),为什么它不能转换为函数指针?常规函数可以修改变量,就像通过引用捕获所有内容的lambda一样,那么为什么不一样呢?换句话说,我想,具有&捕获列表的lambda与常规函数之间的功能区别是什么,以至于lambda不能转换为函数指针? 最佳答案 让我们以一个简单的lambda为例:Objecto;autofoo=[&]{returno;};foo的类型是什么样的?它可能看起来像这样:struct__unique_unspecified_blah{operator()()co
让我们考虑以下代码:classX{std::vector_v;public:X(std::vector&&v):_v(std::move(v)){}};编译器只为可以move的对象调用这个构造函数。那么,为什么不直接将右值引用定义为右值表达式,而不是每次都为它们编写std::move?ctor成员初始化列表如下所示:_v(v)但这仍然是一步,而不是复制。 最佳答案 虽然在这种常见情况下要求std::move有点不幸,但人们认为在少数情况下导致运行时错误的隐式move会更有害。例如:classY{public:Y(conststd::
我在默认/“根”命名空间中定义了两个命名空间,nsA和nsB。nsA有一个子命名空间,nsA::subA。当我尝试从nsA::subA内部引用属于nsB的函数时,出现错误:undefinedreferenceto`nsA::subA::nsB::theFunctionInNsB(...)'有什么想法吗? 最佳答案 使用全局范围解析:::nsB::TheFunctionInNsB() 关于c++-如何从嵌套命名空间中引用外部C++命名空间?,我们在StackOverflow上找到一个类似的
我听说C++中的引用只能初始化一次,但这给我的输出是1,并且没有返回任何错误!structf{f(int&g):h(g){h=1;}~f(){h=2;}int&h;};inti(){intj=3;fk(j);returnj;} 最佳答案 捕获返回值j后调用f的析构函数。如果你希望j为2,你可能需要这样的东西:inti(){intj=3;{fk(j);}returnj;}参见C++destructor&functioncallorder有关销毁顺序和返回语句的更详细说明。 关于c++-C+
我在创建具有不同对象类型的某种形式的层次结构时遇到问题。我有一个类(class),其中有另一个类(class)的成员,像这样:classA{public:A(){}~A(){}voidaddB(B*dep){child=dep;dep->addOwner(this);}voidupdateChild(){child->printOwner();}voidprint(){printf("Printing...");}private:B*child;};这是B类:classB{public:voidaddOwner(A*owner){ownerObject=owner;}//ISNTWOR
这合法吗?:Sample&sample=stack.front();stack.pop_front();我的程序有效。但是示例类有boost::optionalxxx成员(member)及之后pop_front,is_initialized()返回错误; 最佳答案 不,这是不合法的。您必须复制该对象,即使用Samplesample=stack.front()如果您使用的是std::vector,则pop_front调用会将后面的元素移动到该位置,并且您的引用指向不同的元素(之前的第二个,现在是第一个元素。)
目录1->引用1.1->引用概念1.2->引用特性 1.3->常引用1.4->使用场景1.5->传值、传引用效率比较1.6->值和引用作为返回值类型的性能比较1.7->引用和指针的区别2->内联函数2.1->概念2.2->特性3->auto关键字(C++11)3.1->类型别名思考3.2->auto简介3.3->auto的使用细则3.4->auto不能推导的场景4->基于范围的for循环(C++11)4.1->范围for的语法4.2->范围for的使用条件5->指针空值nullptr(C++11)5.1->C++98中的指针空值1->引用1.1->引用概念引用不是新定义一个变量,而是给已经存在
阅读Alexandrescu和wikipipidia我看到指针和引用计数器存储在堆上。然后提到引用计数效率低下,因为必须在堆上分配计数器?为什么不存储在堆栈中? 最佳答案 因为一旦智能指针的当前实例超出范围,您就会丢失它。智能指针用于模拟动态分配的自动存储对象。智能指针本身是自动管理的。因此,当一个人被摧毁时,它存储在自动存储中的任何东西也会被摧毁。但是您不想丢失引用计数器。所以你将它存储在动态存储中。 关于c++-为什么C++智能指针实现将引用计数器与指针一起保存在堆上?,我们在Sta