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c# - Entity Framework 6 - 缺少仅包含引用不同表的主键的表

我们正在学习EntityFramework6.1(来自NuGet),因为我们正在远离Linq2Sql。我们有一小部分表格将两个单独的表格相关联,如下所示。第一代EF6数据库数据库图:架构概述:在VisualStudio中,空白类库,执行DatabaseFirstEF6EDMX文件时,图表仅生成TableA和TableC,而不会生成TableB。VisualStudioView:可以看到只创建了TableA和TableC。从技术上讲,应该创建TableB,因为您希望能够管理这些引用。图中A和C的关联:我觉得我错过了一个选项,或者误解了EntityFramework的一个关键概念。知道如何

c# - 引用分配和读取是原子操作吗?

我发现了几个关于同一主题但与一般变量(值和引用类型)相关的问题来自thisquestion的已接受答案说:CLI规范的第I部分第12.6.6节指出:“当对一个位置的所有写访问都是大小一样。”引用变量(即类)是指针,等于native字长,但我有几个疑问:是否保证引用位于正确对齐的内存位置?我不明白最后一部分。这是什么意思?“...当对一个位置的所有写访问都具有相同大小时。”简而言之,在下面的代码中,是否保证obj2在循环的每次迭代中都有效?classMyClass{privateOtherClassm_Object;voidThread1(){while(true){OtherClass

c# - MSBuild 找不到引用

我目前正在尝试弄清楚为什么MSBuild无法编译我们的单元测试dll之一。该问题仅出现在该DLL中,而不会出现在其他单元测试项目中。这是构建失败时我从TeamCity收到的输出:[10:38:55]:NAntoutput:[10:38:55]:[exec][10:38:55]:[exec][10:38:55]:[exec]"C:\Robinson\trunk\Projects\Robinson\Robinson.sln"(defaulttarget)(1)->[10:38:55]:[exec]"C:\Robinson\trunk\Projects\Robinson\TenForceEx

c# - 如何获取当前任务引用?

如何获取对执行代码的任务的引用?ISomeInterfaceimpl=newSomeImplementation();Task.Factory.StartNew(()=>impl.MethodFromSomeInterface(),newMyState());...voidMethodFromSomeInterface(){TaskcurrentTask=Task.GetCurrentTask();//Nosuchmethod?MyStatestate=(MyState)currentTask.AsyncState();}因为我正在调用一些接口(interface)方法,所以我不能只将

C# 泛型自引用声明

我一直在阅读Albaharis的“C#5.0inANutshell”,我在泛型部分遇到过这个,据说它是合法的:classBarwhereT:Bar{...}虽然我已经仔细阅读了整章,但它对我来说毫无意义。我一点也听不懂。谁能用一些易于理解的命名来解释它,比如:classPersonwhereT:Person{...}以及这种用法合适且有用的真实应用场景? 最佳答案 意思是T必须继承自Person.这是在基类中创建特定于类型的方法或属性或参数的典型方法,特定于实际的后代。例如:publicabstractclassBasewhereT

c# - T 上的泛型约束同时是引用类型和值类型?

我无法理解通用约束的工作原理。我想我在这里遗漏了一些重要的东西。我在评论中附上了我的问题,如果您能提供一些解释,我们将不胜感激。//1stexample:classCwhereT:classwhereU:struct,T{}//Abovecodecompileswell,//OnfirstsightitlookslikeUmightbereferencetypeandvaluetype//atthesametime.TheonlyreasonIcanthinkof,isthatTmaybean//interfacewhichstructcanimplement,AmIcorrect?/

C#:如何在 Visual Studio 中查找对特定类的等于运算符的引用

我想为一个类覆盖.Equals和==运算符。我需要检查目前是否在该类的任何地方使用任何相等比较。我该怎么做? 最佳答案 在这两种情况下,我都会添加重载/覆盖,然后使用“FindUsages”(在Resharper中)或“ViewCallHierarchy”(VisualStudionative)。如果出现任何情况,那将是一个变化。另一种方法(如果两者都不可用)是(只是在执行此操作时)将[Obsolete]添加到您添加的覆盖/重载方法中-然后是任何代码开始使用它们(即行为发生变化)将显示为警告。注意:如果覆盖(等于)是已经覆盖等于的继

c# - 构造内存 hack 以重叠对象引用 - 这可能吗?

我猜这个问题的答案将是“这不可能,切换到C++”。但我想我还是会把它扔出去。我正在处理一个巨大的二叉树。我有一个结构数组来表示分支节点,在遍历树时,我使用这些结构来帮助处理内存的局部性。为了节省一点内存,从而提高缓存的局部性,我正在研究重叠叶节点的对象引用。该对象引用将指向所有叶数据。基本上是这样的:[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]structBranchData{[FieldOffset(0)]//1byteinternalbyteSplitIndex;[FieldOffset(1)]//4bytesinternalfloatSplitValue

c# - 在 WPF 中,如何在代码隐藏中引用资源库中的字体?

我有一个应用程序使用单独的资源库程序集(但不是没有代码的纯资源程序集),我想在库中包含自定义字体。如果我将其.otf文件作为资源添加到执行程序集的项目(而不是资源库项目),使用以下代码将属性设置为BuildAction='Resource'和CopytoOutput='DoNotCopy':FontFamilyfont=newFontFamily(newUri("pack://application:,,,/"),"./Resources/#CustomFont"));//Resourcesisasubfolder但是,当我尝试将字体添加到资源库项目时,字体并未加载。我尝试使用以下代码

c# - 保留一个 Dictionary<Type, MyClass<T>> ,其中元素可以按类型引用

我有一个名为EntityTypeTransform的抽象类,它有一个抽象方法,用于保存将IDataRecord转换为T实例的Func委托(delegate)。publicabstractclassEntityTypeTransformwhereTEntityType:class{publicabstractFuncGetDataTransform();}该类的实现可能看起来像(看起来像):publicclassTaskParameterEntityTypeTransform:EntityTypeTransform{publicoverrideFuncGetDataTransform()