草庐IT

c++ - 未调用的函数对代码的结果有影响

在这里挠我的头。在下面的代码中,函数f通过task_lambda()、task_bind()和task_thread()以3种不同的方式使用。然而,在main()中,实际上只有函数task_lambda()和task_bind()被调用和执行。但是,如果你胆敢取消注释#if0代码块,这样未使用的函数task_thread()不再在代码中,那么main中的代码现在将抛出异常(-1)system_error。代码如下:#include#include#include#include#include#include//uniquefunctiontoavoiddisambiguatingth

c++ - 使用 _GLIBCXX_CXX11_ABI 来使用具有 C++ 11/14 功能的 pre-5.1 C++ ABI 有什么影响?

来自themanual:IntheGCC5.1releaselibstdc++introducedanewlibraryABIthatincludesnewimplementationsofstd::stringandstd::list.Thesechangeswerenecessarytoconformtothe2011C++standardwhichforbidsCopy-On-Writestringsandrequiresliststokeeptrackoftheirsize.可以使用_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI宏来控制库header是使用旧ABI还是新ABI,而

鸿蒙要出来了,Android开发工程师有影响吗?

鸿蒙系统是华为自主研发的操作系统,其目标是成为与安卓和iOS竞争的移动操作系统。随着鸿蒙系统的不断发展和普及,Android开发工程师的就业前景和技能要求也会受到一定的影响。首先,鸿蒙系统的出现将增加Android开发工程师的就业机会。鸿蒙系统的研发和生态建设需要大量的人才支持,尤其是一些具有Android开发经验的工程师。随着鸿蒙系统的逐渐普及,更多的企业将会加入到鸿蒙系统的开发中,从而创造了更多的就业机会。其次,鸿蒙系统的出现将改变Android开发工程师的技能要求。由于鸿蒙系统与安卓系统在技术架构和API接口上存在较大差异,因此,对于那些想要在鸿蒙系统上开展开发的Android开发工程师

C++ 如何保护自己不受 stdio.h 宏的影响

我花了很长时间试图找出为什么以下代码无法编译:enumIPC_RC{OK,EOF,ERROR,NEW};错误消息只说明了它不希望看到左括号的意思。直到我尝试在更现代的编译器上编译它,我才了解到:/usr/include/stdio.h:201:13:note:expandedfrommacro'EOF'#defineEOF(-1)所以我终于被宏烧死了!:)我的代码没有#include(我没有包含任何带有.h后缀的内容),但显然我包含的内容导致包含。.有什么方法(namespace?)可以保护我自己,而无需追查它的确切位置吗? 最佳答案

c++ - 超线程如何影响并行化?

我在超线程CPU上使用OpenMP代码。如果其他条件都相同,在非超线程CPU上性能会如何变化?我注意到处理器利用率为100%,无论我运行多少线程,但改变线程数确实可以提高性能。怎么会这样?非INTEL多线程CPU的情况是否相同? 最佳答案 超线程带来的性能提升(如果有的话)很难预测。超线程意味着如果一个线程由于(几乎)任何原因而停止,CPU将有一个来自另一个线程的指令池来(尝试)执行。即使没有真正的停顿,如果两个线程被安排使用不同的执行资源,来自两个线程的指令也可以在同一个内核上同时执行。因此,例如,如果代码严重依赖于主内存延迟(例

c++ - 如何正确地将 float 与 int 相乘并获得仅受有效数字影响的结果?

我有代码在float(代表秒)和int64(代表纳秒)之间进行转换,从float中取6位小数int64_tnanos=f*1000000000LL;然而,存储在float中的许多十进制值无法在二进制float中准确表示,因此当我的float为14.2f时,我得到类似14199999488的结果。目前我通过计算小数点后的有效位数来解决这个问题constfloatlogOfSecs=std::log10(f);intprecommaPlaces=0;if(logOfSecs>0){precommaPlaces=std::ceil(logOfSecs);}intpostcommaPlaces

c++ - clear() 是否影响 std::unordered_set 的桶计数?

有很多answers使用std::vector,但是std::unordered_set呢?我真正的问题(密切相关)是这样的;如果我事先保留我知道的合理大小,通过在每次使用前清除它来重用相同的无序集是否有效? 最佳答案 正式的回答是:这取决于实现。非正式的回答是:unordered_set里面有一个(某种)桶数组,而且很可能实现是和vector一致的,所以这个数组不会当clear()被调用时被删除。所以调用clear()很可能会带来一些好处。 关于c++-clear()是否影响std::

c++ - 不使用激活的Attrib有影响吗?

切换到使用较少(或不同位置)属性的程序着色器时,是否应该禁用着色器属性?我使用glEnableVertexAttribArray()/glDisableVertexAttribArray()启用和禁用这些属性。是否会对性能产生任何影响,或者是否会带来一些错误,或者启用/禁用比激活所有属性并激活它们要慢? 最佳答案 OP最有可能已经理解了第一部分,但让我重申一下顶点属性的一些要点,为更有趣的部分设置基础。我将假设所有顶点数据都来自缓冲区,而不是讨论使用glVertexAttrib3f()这样的调用来为属性设置“常量”值的情况。glEn

c++ - 前循环迭代对当前迭代执行时间的影响

我正在尝试测量follyHashMap中并发插入的性能。这里提供了用于此类插入的程序的简化版本:#include#include#include#include#include#includeconstintkNumMutexLocks=2003;std::unique_ptrmutices(newstd::mutex[kNumMutexLocks]);__inline__voidconcurrentInsertion(unsignedintthreadId,unsignedintnumInsertionsPerThread,unsignedintnumInsertions,unsig

c++ - 基础和派生虚拟析构函数的影响

我对多个虚拟析构函数有了一些重新考虑,尤其是。读后阅读http://blogs.msdn.com/b/oldnewthing/archive/2004/05/07/127826.aspx.假设我有classBase{public:Base();virtual~Base();private:Logger*_logger;};//andclassDerived:publicBase{public:Derived();virtual~Derived();private:Logger*_logger;};在cpp文件中,在每个析构函数中我删除了相应的_logger指针Base::~Base()