草庐IT

iphone - AVCaptureSession - 停止运行 - 需要很长时间

我将ZXing用于应用程序,这主要是与ZX​​ing原始代码相同的代码,除了我允许连续扫描几次(即,ZXingWidgetController不必在检测到某些内容时立即关闭)。当我按下调用的关闭按钮时,我遇到了长时间的卡住(有时它永远不会结束)-(void)cancelled{//if(!self.isStatusBarHidden){//[[UIApplicationsharedApplication]setStatusBarHidden:NO];//}[selfstopCapture];wasCancelled=YES;if(delegate!=nil){[delegatezxin

docker 已经配置了国内镜像源,但是拉取镜像速度还是很慢(gcr.io、quay.io、ghcr.io)

前言国内用户在使用docker时,想必都遇到过镜像拉取慢的问题,那是因为docker默认指向的镜像下载地址是https://hub.docker.com,服务器在国外。网上有关配置docker国内镜像源的教程很多,像腾讯、阿里、网易等等都会提供镜像仓库,自行配置下即可。一般配置完镜像源后,拉取镜像都会快不少,但是目前我配置了镜像源了,拉取镜像速度还是非常的慢。最终发现是配置的镜像源没有对应的镜像仓库(ghcr.io)的资源。我的解决方式由于我需要拉取的镜像使用者比较少,国内的源都没有资源,最终还是找了一台能上外网的机器,拉取镜像后保存下来再转移到目标机器。使用了docker的saveload转

ios - 使用 CMDeviceMotion 时,如果设备竖直向上(pitch = 90),它真的很不稳定。无论如何要解决这个问题?

我知道(俯仰、偏航、横滚)坐标系在数学方面有其自身的缺陷。但是,我真的希望可以替代或从该坐标派生的东西可以替代。我想做的是在现实世界中移动设备(假设它是一部iPhone),并试图找出与用户眼睛相关的偏航和俯仰。因此,偏航范围应为(-180,180),俯仰范围应为(-90,90)。当我将iphone(始终面向我)从底部移动到前面时,CMDeviceMotion使我的音高从0变为90,而当我将iphone(仍然面向我)从前面移动到顶部时,CMDeviceMotion使我的音高从90向后变化到0。这些都很好,我对音高数据非常满意。但是,当俯仰接近90度时,偏航非常不稳定。威尔,这不是问题,因

我很厌恶大数据这个东西

每天清晨打开手机浏览器,最先看到的是国家时事,大概有三到四条左右的样子。除了这些可以看,剩下的基本就不要去看了,因为它是大数据推荐过来的同类型的文章和新闻。而大数据是根据你曾经浏览的时常和浏览的频次来划分你的喜好,人是视觉动物,看多了同类型的新闻,会极度消耗热情。不仅仅是浏览器,凡事通过大数据推荐作品,或者商品的软件都很无趣。像抖音,每天最多刷个三分钟就够了,我看新闻都是通过抖音看的,看到了想看到的,就不再看了,因为抖音的大数据又要开始恶心的操作,推荐重复的内容。真的不喜欢大数据知道我的喜好,总有一种被它窥探到我的隐私的感觉。像我的淘宝/拼夕,我只要在淘宝/拼夕上买一个什么东西,然后我的通讯录

objective-c - Profiler 告诉我与 nil 的比较速度很慢

我有一个方法可以检查NSData的值,如下所示:if(data==nil){//Method}但是,尽管方法中包含所有内容,但事实证明,超过80%的时间花在了第一行,检查data是否等于nil。有没有更有效的方法来做到这一点?截图: 最佳答案 这不是与nil的直接比较。它是一行中的多个语句。划分问题的一种方法是划分陈述。您还可以进入您的实现。简而言之,分析器的突出显示被误解了。分解:NSData*thumbnailData=self.thumbnail;NSUIntegerlength=thumbnailData.length;访问

【Verilog】valid-ready双向握手机制 ——很绕但是很有意思

题干描述实现串行输入数据累加输出,输入端输入8bit数据,每当模块接收到4个输入数据后,输出端输出4个接收到数据的累加结果。输入端和输出端与上下游的交互采用valid-ready双向握手机制。要求上下游均能满速传输时,数据传输无气泡,不能由于本模块的设计原因产生额外的性能损失。电路的接口如下图所示。valid_a用来指示数据输入data_in的有效性,valid_b用来指示数据输出data_out的有效性;ready_a用来指示本模块是否准备好接收上游数据,ready_b表示下游是否准备好接收本模块的输出数据;clk是时钟信号;rst_n是异步复位信号。接口时序示意图输入描述:inputclk

ios - UIBezierPath: roundedRect: byRoundingCorners: cornerRadii: 行为很奇怪

我正在尝试使按钮的两个角变圆。如果我像这样选择.TopLeft和.BottomLeft:letbezierDisableAdsPath=UIBezierPath(roundedRect:disableAdsButton.bounds,byRoundingCorners:[UIRectCorner.TopLeft,UIRectCorner.BottomLeft],cornerRadii:CGSizeMake(4.0,4.0))letmaskAdsLayer=CAShapeLayer()maskAdsLayer.frame=disableAdsButton.boundsmaskAdsLay

android - React Native 文本输入更新很慢

我有一个适用于iOS和Android的聊天应用程序-带有消息列表和用于键入和发送消息的输入字段的基本布局。在收到几十条消息后,打字变得非常缓慢。不过,列表滚动仍然很流畅。我检查了iOS内存工具,它报告说我没有内存泄漏。在Androidsystrace上,它显示deliverInputEvent花费了300多毫秒。我如何弄清楚是什么导致deliverInputEvent花费这么长时间? 最佳答案 似乎是ReactNative中的错误:https://github.com/facebook/react-native/issues/191

ios - 在 UIView 上画一条很细的线

所以我在我的应用程序的顶部得到了UIView,我想在它的底部画一条细线,一条非常相似的线,在UITableView。我目前有一个在IB中设置了1px高度的UIView,但是当我将该行与UITableView中的分隔符进行比较时,它具有更高的高度。有什么好的方法可以在UIView中画一条细线吗? 最佳答案 为线View的框架提供0.5的height(或width)并设置backgroundColor到[UIColorlightGrayColor]。编辑:对于非视网膜,您可以将高度/宽度更改为(1.0/[UIScreenmainScre

iphone - iPhone 中的视频过滤速度很慢

我正在尝试过滤iPhone中的视频。这是我的程序结构和源代码:AppDelegate.hAppDelegate.mViewController.hViewController.mAppDelegate文件与默认文件相同。这是我的ViewController。//ViewController.h#import#import#import#import#import#import#import#import@interfaceViewController:GLKViewController{AVCaptureSession*avCaptureSession;CIContext*coreIm