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必知必会的设计原则——单一职责原则

 设计原则系列文章 必知必会的设计原则——单一职责原则必知必会的设计原则——开放封闭原则必知必会的设计原则——依赖倒置原则必知必会的设计原则——里氏替换原则必知必会的设计原则——接口隔离原则必知必会的设计原则——迪米特原则必知必会的设计原则——合成复用原则概述单一职责原则是最简单的面向对象设计原则!定义为不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。说文字比较干巴巴,我们通过上代码来展示案例;未使用单一职责原则的代码publicclassTelphone{publicvoidDial(stringphoneNum){Console.WriteLine($"给谁{phone

必知必会的设计原则——单一职责原则

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必知必会的设计原则——依赖倒置原则

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必知必会的设计原则——依赖倒置原则

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必知必会的设计原则——开放封闭原则

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必知必会的设计原则——开放封闭原则

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必知必会的设计原则——里氏替换原则

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必知必会的设计原则——里氏替换原则

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必知必会的设计原则——接口隔离原则

 设计原则系列文章 必知必会的设计原则——单一职责原则必知必会的设计原则——开放封闭原则必知必会的设计原则——依赖倒置原则必知必会的设计原则——里氏替换原则必知必会的设计原则——接口隔离原则必知必会的设计原则——迪米特原则必知必会的设计原则——合成复用原则概述1、客户端不应该依赖它不需要的接口。2、一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上。3、接口应尽量细分,不要在一个接口中放很多方法。接口分离和单一原则关系单一职责:只做一件事/影响类变化的原因只有一个。目的是你为了高内聚(模块内部的相似程度).接口隔离:目的是为了低耦合(模块之间的依赖程度要低)。未使用接口隔离原则的代码publicint

必知必会的设计原则——接口隔离原则

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