🌈writeinfront🌈🧸大家好,我是Aileen🧸.希望你看完之后,能对你有所帮助,不足请指正!共同学习交流.🆔本文由Aileen_0v0🧸原创CSDN首发🐒如需转载还请通知⚠️📝个人主页:Aileen_0v0🧸—CSDN博客🎁欢迎各位→点赞👍+收藏⭐️+留言📝📣系列专栏:Aileen_0v0🧸的C语言学习系列专栏——CSDN博客🗼我的格言:"没有罗马,那就自己创造罗马~" 目录编辑什么是调试(debug)🐛如何进行调试🌱1.环境准备🪐2.调试快捷键-注:手提电脑需要+Fn🌾C语言中其他的常用快捷键🌟监视和内存观察🌊监视🌻调试举例1🥮调试举例2🍩调试举例3-扫雷游戏🍬编译错误类型 🧋
一、常用快捷键编辑类:Ctrl+D复制选定的区域或行Ctrl+Y删除选定的行Ctrl+Alt+L代码格式化Ctrl+Alt+O优化导入(去掉用不到的包导入)Ctrl+鼠标简介/进入代码定义Ctrl+/行注释、取消注释Ctrl+左方括号快速跳到代码开头Ctrl+右方括号快速跳到代码末尾Shift+F10运行Shift+F9调试查找/替换类:Ctrl+F当前文件查找Ctrl+R当前文件替换Ctrl+Shift+F全局查找Ctrl+Shift+R全局替换运行类:Shift+F10运行Shift+F9调试Alt+Shift+F10运行模式配置Alt+Shift+F9调试模式配置调试类:F8单步调试(一
JS一些问题记录1.switch,break后只会退出switch本身用于防止穿透,外层比如for不会退出,ifbreak的话就会退出整个循环2.三元运算符用于比较简单的两个东西之间的比较,也不能输出打印出来,但是if双分支就可以3.同一个页面两个for,都用i不会冲突,是两个局部变量不会影响4.for里面嵌套for,外部和内部循环一次后里面的变量也会重新赋值。注意是for循环不是以前的判断5.多个函数调用执行的顺序和变量要用时的访问顺序顺序就是有声明先声明赋值出来,然后看同一域中有没有调用,有就调用,调用函数就是局部的了。局部有声明就执行局部里面的,如果局部这一域中还有调用就再调用一次,这次
uiautomator2的安装,使用,简单快捷的ui测试工具,app测试工具安装方法命令行中输入pipinstalluiautomatorpipinstallweditor在andriodstudio中启动一个模拟器启动python-mweditor即可在浏览器看到弹出的窗口,里面就是对应的模拟器信息使用在这里可以指定模拟器设备,可以在cmd中使用adbdevices命令查看connect按钮是连接模拟器,一般只用点一次,或者在换设备时点。DumpHierarchy是更新页面,也就是在模拟器里点击事件后,在浏览中点dump更新页面。查看对应控件的信息点击一个按钮,图标,右边所列就是详细信息。
Unity快捷键详解…………目录:一;常用快捷键二;快捷键(官方文档)三;快捷键查看及相关操作(编辑器)四;全局快捷键和上下文快捷键…………一;常用快捷键补充:Ctrl+Shift,再去选择Hierarchy面板中的物体,可以进行多选。(比如说,Hierarchy面板中有cube1,cube2,cube3,cube4,cube5,cube6,我只想选择cube2,cube3,cube4怎么办?就可以先按下Ctrl+Shift,然后先点击cube2,再点击cube4,就会直接将三个物体都选择了,非常方便)上图来源:B站唐老狮…………二;快捷键而除了这些基本的快捷键外,其实unity还内置了许多的
看到一篇IDEA快捷键的总结,非常全面,分享一下。本文参考了IntelliJIDEA的官网,列举了IntelliJIDEA(Windows版)的所有快捷键。并在此基础上,为90%以上的快捷键提供了动图演示,能够直观的看到操作效果。该快捷键共分16种,可以方便的按各类查找自己需要的快捷键~~推荐一个开源免费的SpringBoot实战项目:https://github.com/javastacks/spring-boot-best-practice一、构建/编译Ctrl+F9:构建项目该快捷键,等同于菜单【Build】—>【BuildProject】执行该命令后,IntelliJIDEA会编译项目
声明:本文为个人笔记,用于学习研究使用非商用,内容为个人研究及综合整理所得,若有违规,请联系,违规必改。Unity功能——编辑器模式下隐藏/显示游戏对象的快捷方法文章目录Unity功能——编辑器模式下隐藏/显示游戏对象的快捷方法一.开发环境二.问题描述三.解决方案原理及代码实现原理:对应代码:四.总结一.开发环境unity20XX.X.XVS20XX二.问题描述在编辑器模式下,想快捷的显示/隐藏一个游戏对象.三.解决方案原理及代码实现原理:对组件进行扩展方法.对MonoBehaviour,Transform,GameObject组件进行扩展方法快捷键为Ctrl+Shift+H注意:因为使用了U
1、标签页和窗口快捷键 ⌘-N 打开新窗口。 ⌘-T 打开新标签页。 ⌘-Shift-N 在隐身模式下打开新窗口。 按⌘-O,然后选择文件 在Chrome浏览器中打开计算机中的文件。 按住Shift键的同时点击链接 在新窗口中打开链接。 ⌘-Shift-T 重新打开上次关闭的标签页。
我大约8个月没有在C#中编写代码,所以我现在回来了,但是有很多我过去经常使用的捷径。尽管如此,我却忘记了它,据我记得,当您使用显示所有条件和循环的快捷方式,以及其他一些诸如区域之类的东西。我想知道一个知道所有这些捷径的人是否可以说我吗?看答案您的意思是插入摘要快捷方式=>Ctrl+K,然后是S。代码片段
假设你有一个mySQL表来描述你是否可以混合两种物质ProductABC---------------------AynyBnyyCyyy第一步是把它改成这样P1P2?-----------AAyABnACyBAyBByBCnCAyCBnCCy但是你有重复的信息。(例如,如果A可以与B混合,则B可以与A混合),因此,您可以删除几行以获得P1P2?-----------AAyABnACyBByBCnCCy虽然最后一步在小table上很容易,但在大table上手动完成将永远耗时。如何自动删除具有重复含义但内容不同的行?谢谢,希望我的问题有意义,因为我还在学习数据库