我在MemoryStream中有一个JSON字符串。我正在使用以下代码将其作为ASCII字符串输出:MemoryStreammemstream=newMemoryStream();/*WriteaJSONstringtomemstreamhere*/byte[]jsonBytes=newbyte[memstream.Length];memstream.Read(jsonBytes,0,(int)memstream.Length);stringjsonString=Encoding.ASCII.GetString(jsonBytes);执行此操作的更短/最短方法是什么?
我有一个包含大约15-30千个文件的目录。我只需要拉最老的那个。换句话说,第一个创建的。除了将它们加载到集合中然后排序之外,是否有使用C#快速执行此操作的方法? 最佳答案 您必须将FileInfo对象加载到集合中并进行排序,但这是单行代码:FileSystemInfofileInfo=newDirectoryInfo(directoryPath).GetFileSystemInfos().OrderBy(fi=>fi.CreationTime).First();好的,两行,因为这是一个很长的语句。
有没有办法更改由Resharper中的快速修复生成的代码?它似乎不在实时模板中。我想要生成无法识别的符号的“创建属性”快速修复publicintMyProperty{get;set;}代替:protectedintMyProperty{get{thrownewNotImplementedException();}set{thrownewNotImplementedException();}} 最佳答案 不幸的是,您无法在Resharper中定义快速修复行为。但是,对于放入属性主体的内容有多种选择。转到Resharper->Optio
我有很多大型csv文件(每个1-10GB),我正在将其导入数据库。对于每个文件,我需要替换第一行,以便将标题格式化为列名。我目前的解决方案是:using(varreader=newStreamReader(file)){using(varwriter=newStreamWriter(fixed)){varline=reader.ReadLine();varfixedLine=parseHeaders(line);writer.WriteLine(fixedLine);while((line=reader.ReadLine())!=null)writer.WriteLine(line);
我的应用程序接收来自外部设备的数据。每个数据点后,有一个短的电子死区时间(大约10µs),其中没有其他数据点可以到达,我的应用程序应该使用它来处理和显示散点图中屏幕上的数据。我最重要的目标是不超过这个电子死区时间。如何在基于WPF的应用程序中解决这个问题,以及对不同方法进行基准测试的方法是什么?我尝试过的是:在Canvas中为每个到达的数据点创建一个Rectangle。这太慢了10倍。相同的方法,但在自定义控件中绘制DrawingVisuals。好多了,但还是有点太慢了。向树中添加视觉/逻辑子项可能会产生过多的开销。一个UserControl,其中所有数据点都存储在一个数组中并显示在O
我正在处理涉及许多客户端PC和一些服务器计算机的设置。我需要在这些PC之间组织一种可靠且快速的文件传输方法,该方法将由在两台电脑上运行的C#应用程序启动。任何客户端都可能希望从任何服务器发送/接收数据。选项是:FTP-使用FtpWebRequest或SOSFTP将文件上传到FTP服务器。服务器检查其文件系统上的新文件并执行所需的步骤。SCP-安全文件传输。用法与FTP相同,但增加了机器之间的安全性。可能比FTP慢。DropBox/Box.Net-使用带有库的在线云存储解决方案,例如SharpBox.可能是免费/付费的。考虑到该方拥有您的文件,可能不太安全。UDP-使用类似EME的库或G
VisualStudio有一个工具栏按钮/键盘快捷键/菜单项commentsoutselectedlinesofC#code使用//。是否有使用/*...*/注释掉仅选定代码的等效项?例如给定这段代码strings="hello";Console.WriteLine(s+"world");如果您选择+"world"并按下Ctrl+K,Ctrl+C然后你得到strings="hello";//Console.WriteLine(s+"world");不过,我想strings="hello";Console.WriteLine(s/*+"world"*/);当我在修复一些错误的同时对现有代
我需要在另一个控件的事件中找到鼠标下的控件。我可以从GetTopLevel开始,然后使用GetChildAtPoint进行迭代,但是有没有更快的方法? 最佳答案 这段代码没有多大意义,但它确实避免了遍历控件集合:[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll")]privatestaticexternIntPtrWindowFromPoint(Pointpnt);privatevoidForm1_MouseMove(objectsender,MouseEventArgse)
我在超声机上安装了一个WPF应用程序,它以每秒30帧以上的速度显示用C++生成的超声图像。据我了解,在WPF中显示图像的正常过程是为您的图像创建一个BitmapSource并为您的图像设置Source,然后使其失效并显示。由于BitmapSources没有实现IDisposable,使用这种方法迫使我每秒创建30个BitmapSources。对于32bppArgb格式的640x480图像,每秒分配大约30MB/秒的内存,然后每10秒处理一次垃圾,导致明显的延迟。显然不是可接受的解决方案。我目前的解决方案是:在C++中:我在托管C++中创建一个System.Drawing.Bitmap(
我一直在为我目前正在编写的一个应用程序(OLE对象的OLE包装器)做一些测试驱动的开发。唯一的问题是我正在使用VisualStudio的快速版本(目前),目前我使用的是VBexpress,但有时我使用C#express。是否可以在express版本中进行TDD?如果是这样,最重要的是什么?干杯。编辑。看起来我将不得不购买完整的visualstudio以便我可以进行集成的TDD,希望预算中有钱购买副本:)。现在我想我会像大家说的那样使用Nunit。 最佳答案 Nunit似乎可以独立工作,为什么不尝试使用VisualStudio的快速版