草庐IT

怎样提高

全部标签

c++ - 为什么某些隐式类型转换在一台机器上是安全的而不是在另一台机器上?我怎样才能防止这个跨平台问题?

我最近在我的代码中发现了一个错误,我花了几个小时来调试。问题出在定义为的函数中:unsignedintfoo(unsignedinti){longintv[]={i-1,i,i+1};...returnx;//evaluatedbythefunctionbutnotessentialhowforthisproblem.}v的定义在我的开发机器(ubuntu12.0432位,g++编译器)上没有造成任何问题,其中unsignedint被隐式转换为longint,因此负值得到了正确处理。在不同的机器上(ubuntu12.0464位,g++编译器)但是这个操作并不安全。当i=0时,v[0]没

c++ - 请问一台电脑 'know'是怎样分配的内存?

计算机在分配内存时,如何知道哪些字节已经被占用,不能被覆盖?因此,如果这些是一些未使用的内存字节:[0|0|0|0]计算机如何知道它们是否存在?它们可能只是一个等于零的整数。或者它可能是空的内存。它怎么知道的? 最佳答案 这取决于执行分配的方式,但它通常涉及对属于分配机制的数据的操作。当您在函数中分配一些变量时,分配是通过递减堆栈指针来执行的。通过堆栈指针,您的程序知道堆栈指针以下的任何内容都不会分配给堆栈,而堆栈指针以上的任何内容都已分配。当你通过malloc()等在堆上分配一些东西时,事情是相似的,但更复杂:所有这些分配器都有一

c++ - 我怎样才能使这个简单的 Fortran 90 代码更快?

我正在尝试比较使用Fortran90和C++计算整数立方和的简单代码的计算时间,因为我听说它们在相似级别上速度很快。我使用gfortran和g++(在MacOSX上)编译这些代码。有人可以指出为什么Fortran90代码比等效的C++代码(12秒)花费更多的时间(49秒)吗?我只知道C++是行专业,Fortran是列专业,但我认为这与这些代码无关。我怎样才能使这个fortran90代码更快?任何提示将不胜感激。谢谢。Fortran代码和编译gfortran-obb1code15.f90programcode15implicitnonedoubleprecision,dimension(

人工智能与搜索引擎:如何提高搜索效率

1.背景介绍随着互联网的不断发展,搜索引擎成为了人们日常生活中不可或缺的工具。搜索引擎能够帮助我们快速找到所需的信息,提高了我们的工作和生活效率。然而,随着网络信息的爆炸增长,搜索引擎面临着越来越多的挑战。如何提高搜索效率,成为了搜索引擎的关键问题。在本文中,我们将讨论人工智能与搜索引擎之间的关系,以及如何通过各种算法和技术来提高搜索效率。我们将从以下几个方面进行探讨:背景介绍核心概念与联系核心算法原理和具体操作步骤以及数学模型公式详细讲解具体代码实例和详细解释说明未来发展趋势与挑战附录常见问题与解答2.核心概念与联系首先,我们需要了解一下人工智能(ArtificialIntelligence

c++ - 我怎样才能防止无名的结构\union ?

我正在构建一个类,该类的矩阵数据有union,但是,只有在没有结构\union的名称时,我才能编译它。但是,如果警告级别更高(visualstudio上有四个),我会发出警告warningC4201:nonstandardextensionused:namelessstruct/union我调查了一下,我似乎无法找到防止这种情况发生的方法。无论如何,我所知道的可能会导致与一个或另一个的声明相关的不同编译器错误。我怎样才能避免收到此警告并使其符合标准,而不仅仅是禁用警告。union{struct{F32_11,_12,_13,_14;F32_21,_22,_23,_24;F32_31,_

【海贼王编程冒险 - C语言海上篇】怎样用C语言实现简单的扫雷游戏?

目录1->test.c2->game.c3->game.h1->test.c#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS1#include"game.h"voidmenu(){ printf("************************************\n"); printf("*********1.play********\n"); printf("*********0.exit********\n"); printf("************************************\n");}voidgame(){ //show数组为排查出的雷的信息

c++ - 我怎样才能让 QThread 在不泄漏的情况下发出堆分配的 QObject?

我的情况是我有一个QWidget派生类MyWidget,它将创建一个QThread派生类(WorkerThread)以在其run()方法中执行一些不间断的阻塞工作。其结果是QObject派生类(DataClass)的堆分配实例,然后由MyWidget接收和处理。不过,MyWidget是一个临时小部件,可能会在WorkerThread仍在运行时因用户操作而被删除。下面是一些伪代码来说明这一点:#include#includeclassDataClass:publicQObject{Q_OBJECTpublic://containssomecomplexdata};classWorkerT

扩展速度提高了12倍!AWS Lambda 函数重大改进!

编译|星璇出品|51CTO技术栈(微信号:blog51cto)Marcia 是AmazonWebServices的首席开发倡导者,在软件行业构建和扩展应用程序方面拥有20年的工作经验。她热衷于设计能够充分利用云并拥抱DevOps文化的系统。最近她发表了一篇博文,带来了一个AWSLambda重大改进:扩展速度提升了12倍!1、Lambda函数更新,扩展速度倍增现在,AWSLambda的扩展速度提高了 12倍。每个同步调用的Lambda函数现在每10秒扩展1000个并发执行,直到所有函数的聚合并发达到账户的并发限制。此外,帐户中的每个功能现在都可以彼此独立地扩展,无论这些功能是如何调用的。这些改进

Unity 项目中怎样正确的使用 Lua?

(图源siki学院-狸墨老师)什么是LuaLua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。可以方便的与c/c++进行相互调用。但是Unity中主要是用c#进行开发的,因此在Unity中使用Lua通常有以下两种方案:使用c#实现一个lua虚拟机基于原生的cluaapi做一个封装,让c#调用为什么要使用Lua1.轻量级:Lua用标准C语言编写并以源代码形式开发,编译后仅仅一百余千字节,可以很方便的嵌入到其他程序中。2.可扩展:Lua提供非常丰富易于使用的扩展接口和机制,由宿主语言(通常是C或C++)提供功能

c++ - 我怎样才能在 constexpr 函数中有一个临时变量?

这是我想做的简化版本。constexprfloatf(floata,floatb){constexprfloattemp=a+b;returntemp*temp*temp;}在我的版本中,a+b是更复杂的东西,所以我不想剪切和粘贴它三次。使用3*(a+b)也不是实际功能的有效解决方案。我试图让问题与语法相关,而不是代数。我可以通过将a+b移动到它自己的constexpr函数来让它工作,但我宁愿不要用其他无用的函数污染命名空间。 最佳答案 正如您所发现的,您不能在constexpr函数体内声明变量,甚至是constexpr变量。通过将