序 近期看到阿里云性能测试PTS接口测试开启免费公测,本着以和大家交流如何实现高效的接口测试为出发点,本文包含了我在接口测试领域的一些方法和心得,希望大家一起讨论和分享,内容包括但不仅限于: 服务端接口测试介绍 接口测试自动化介绍 接口测试自动化实践 关于接口测试自动化的思考和总结服务端接口测试介绍 什么是服务端? 一般所说的服务端是指为用户在APP或PC使用的互联网功能提供数据服务的背后的一切。以天猫精灵智能音箱系列的产品链路为例,服务端便是网关(包括网关在内)之后的链路。 什么是接口? 官方点说,是计算机系统中两个独立的部件进行信息交换的共享边界。通俗点说,就是服务端对外提供数据服务
序 近期看到阿里云性能测试PTS接口测试开启免费公测,本着以和大家交流如何实现高效的接口测试为出发点,本文包含了我在接口测试领域的一些方法和心得,希望大家一起讨论和分享,内容包括但不仅限于: 服务端接口测试介绍 接口测试自动化介绍 接口测试自动化实践 关于接口测试自动化的思考和总结服务端接口测试介绍 什么是服务端? 一般所说的服务端是指为用户在APP或PC使用的互联网功能提供数据服务的背后的一切。以天猫精灵智能音箱系列的产品链路为例,服务端便是网关(包括网关在内)之后的链路。 什么是接口? 官方点说,是计算机系统中两个独立的部件进行信息交换的共享边界。通俗点说,就是服务端对外提供数据服务
如果你觉得UITableViewDelegate和UITableViewDataSource这两个协议中有大量方法每次都是复制粘贴,实现起来大同小异;如果你觉得发起网络请求并解析数据需要一大段代码,加上刷新和加载后简直复杂度爆表,如果你想知道为什么下面的代码可以满足上述所有要求:解耦后的VCMVC在讨论解耦之前,我们要弄明白MVC的核心:控制器(以下简称C)负责模型(以下简称M)和视图(以下简称V)的交互。这里所说的M,通常不是一个单独的类,很多情况下它是由多个类构成的一个层。最上层的通常是以Model结尾的类,它直接被C持有。Model类还可以持有两个对象:Item:它是实际存储数据的对象。
如果你觉得UITableViewDelegate和UITableViewDataSource这两个协议中有大量方法每次都是复制粘贴,实现起来大同小异;如果你觉得发起网络请求并解析数据需要一大段代码,加上刷新和加载后简直复杂度爆表,如果你想知道为什么下面的代码可以满足上述所有要求:解耦后的VCMVC在讨论解耦之前,我们要弄明白MVC的核心:控制器(以下简称C)负责模型(以下简称M)和视图(以下简称V)的交互。这里所说的M,通常不是一个单独的类,很多情况下它是由多个类构成的一个层。最上层的通常是以Model结尾的类,它直接被C持有。Model类还可以持有两个对象:Item:它是实际存储数据的对象。
任何一名技术大神都是从小菜鸟开始的,这应该无一例外。当然,有的人成长的快,有的人成长得慢,有的人坚持下来,有的人半途而废。如果我们在成长的过程中能掌握一些方法,也许能少走一些弯路。重视基础知识万丈高楼平地起,我们学习任何东西往往都是从最基础的学起。看过《倚天屠龙记》的人也许都有印象,杨逍用了十年时间才学到乾坤大挪移的第二层,而张无忌仅仅用了一个多小时就练到第七层。按理说,杨逍也是聪明绝顶之人,怎么在修炼乾坤大挪移这件事上跟张无忌会有如此之大的差距?除了因为张无忌的主角光环,小说里面也说明了因为张无忌在之前练成了九阳神功,有着浑厚的内力,而乾坤大挪移是一门内力的使用技巧的武功,因此,张无忌修炼起
任何一名技术大神都是从小菜鸟开始的,这应该无一例外。当然,有的人成长的快,有的人成长得慢,有的人坚持下来,有的人半途而废。如果我们在成长的过程中能掌握一些方法,也许能少走一些弯路。重视基础知识万丈高楼平地起,我们学习任何东西往往都是从最基础的学起。看过《倚天屠龙记》的人也许都有印象,杨逍用了十年时间才学到乾坤大挪移的第二层,而张无忌仅仅用了一个多小时就练到第七层。按理说,杨逍也是聪明绝顶之人,怎么在修炼乾坤大挪移这件事上跟张无忌会有如此之大的差距?除了因为张无忌的主角光环,小说里面也说明了因为张无忌在之前练成了九阳神功,有着浑厚的内力,而乾坤大挪移是一门内力的使用技巧的武功,因此,张无忌修炼起
作者吴连火,腾讯游戏专家开发工程师,负责欢乐游戏大规模分布式服务器架构。有十余年微服务架构经验,擅长分布式系统领域,有丰富的高性能高可用实践经验,目前正带领团队完成云原生技术栈的全面转型。导语欢乐游戏这边对istio服务网格的引进,自2019开始,从调研到规模化落地,至今也已近三年。本文对实践过程做了一些思考总结,期望能给对网格感兴趣的同学们以参考。在正文开始之前,先明确一下本文所说的服务网格(servicemesh)概念——基于sidecar通信代理,网状拓扑的后端架构级解决方案。目前业界最流行的开源解决方案为istio。服务网格的架构思想,是解耦,以及加一层。通过将基础的治理能力从进程中解
作者吴连火,腾讯游戏专家开发工程师,负责欢乐游戏大规模分布式服务器架构。有十余年微服务架构经验,擅长分布式系统领域,有丰富的高性能高可用实践经验,目前正带领团队完成云原生技术栈的全面转型。导语欢乐游戏这边对istio服务网格的引进,自2019开始,从调研到规模化落地,至今也已近三年。本文对实践过程做了一些思考总结,期望能给对网格感兴趣的同学们以参考。在正文开始之前,先明确一下本文所说的服务网格(servicemesh)概念——基于sidecar通信代理,网状拓扑的后端架构级解决方案。目前业界最流行的开源解决方案为istio。服务网格的架构思想,是解耦,以及加一层。通过将基础的治理能力从进程中解
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助对vue项目来说,组件是构成项目的基本单元,为了方便理解,这里定义两类组件:页面组件,功能组件。为什么需要划分这两类组件是从组件复用来考虑的。我们知道在复杂应用中,页面状态管理早已不是早期的简单的子父组件的传值,兄弟组件传值。而当我们寻求到vuex这种状态管理来处理组件间状态管理的时候,我们同样也对使用vuex的组件失去了复用的可能。为什么失去了复用的可能?我们知道是用第三方状态管理就意味着状态丢给了第三方,而我们的组件依赖第三方状态管理的时候,单个组件就不足以仅把组件复用,还必须根据该组件对于的状态进行第三方状态管理的配置。同时我们
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助对vue项目来说,组件是构成项目的基本单元,为了方便理解,这里定义两类组件:页面组件,功能组件。为什么需要划分这两类组件是从组件复用来考虑的。我们知道在复杂应用中,页面状态管理早已不是早期的简单的子父组件的传值,兄弟组件传值。而当我们寻求到vuex这种状态管理来处理组件间状态管理的时候,我们同样也对使用vuex的组件失去了复用的可能。为什么失去了复用的可能?我们知道是用第三方状态管理就意味着状态丢给了第三方,而我们的组件依赖第三方状态管理的时候,单个组件就不足以仅把组件复用,还必须根据该组件对于的状态进行第三方状态管理的配置。同时我们