草庐IT

思考题

全部标签

闪亮的思考文章:一半斜体,一半不是吗?

在我的闪亮应用程序中,我有一个名为缩写词的文本输出,我想在其中呈现一些文本,而这些文本是一半非静态的,半意义的。我尝试这样做:output$acronym_1但这并没有得到斜体的下半场。我该怎么做呢?提前致谢。看答案以下代码将产生斜体文本library(shiny)ui=fluidPage(uiOutput("htmlText"))server我不认为textOutput由于输出字符串将由cat根据文档。Rendertext(Expr,env=parent.frame(),引用=false,outputargs=list())Expr返回可以用作参数的R对象的表达式猫.

OLAP技术的选择,进化和思考

引言企业数字化的进程,由数据库的发展轨迹主导,而数据库本身的演进又受制于硬件的技术瓶颈。简单来说,数据库需要一个强大的计算机来支撑,但单块CPU显然没有这个能力,因此通过网络连接多块CPU、磁盘的分布式技术成为数据库发展的主要推动力,但相关硬件技术的发展速度有所差异,“在多年以前,数据库的硬件瓶颈主要在于磁盘和网络带宽,随着磁盘读写速度和网络带宽的提升,也就是IO不会成为数据库的明显瓶颈。”炎凰数据研发工程师吴立表示,“如今,CPU成为了数据库执行效率上的新的瓶颈。”炎凰数据在数据库开发过程中,最重要的原则就是顺应新的场景需求,以及具体的硬件发展现状,进行技术演进决策。一、列存储:数以类聚炎凰

PIay-to-Earn关于去中心化身份与GameFi的思考

在过去的几年里,游戏行业经历了令人难以置信的增长,2020年比前一年扩张了23%,与此同时,游戏行业与区块链的集成见证了“Play-to-Earn”的大热。然而许多游戏玩家和开发者对区块链能给游戏带来的益处持怀疑态度,这也导致最近一些正在整合NFT的工作室遭到强烈反对。展示受益于区块链解决方案的明确用例,对于证明该技术可以增强玩家喜爱的游戏来说非常重要。游戏世界需要数字身份通过使用区块链技术,包括去中心化身份解决方案(DID)对游戏进行后端处理,玩家可以以前所未有的方式真正拥有并获得游戏内资产的奖励,通过DID,玩家可以与一个安全可靠的在线身份相关联,该身份可以在多个不同的虚拟世界中传输。工作

【K8S认证】2023年CKS考题-Dockerfile和Deployment修复(解析+答案)

题目k8s修复Dockerfile和Deployment修复Task分析和编辑给定的Dockerfile/cks/docker/Dockerfile(基于ubuntu:16.04镜像),并修复在文件中拥有的突出的安全/最佳实践问题的两个指令。分析和编辑给定的清单文件/cks/docker/deployment.yaml,并修复在文件中拥有突出的安全/最佳实践问题的两个字段。注意:请勿添加或删除配置设置;只需修改现有的配置设置让以上两个配置设置都不再有安全/最佳实践问题。注意:如果您需要非特权用户来执行任何项目,请使用用户ID65535的用户nobody。只修改即可,不需要创建。参考Pod安全性

【K8S认证】2023年CKS考题-镜像扫描ImagePolicyWebhook(解析+答案)

题目k8s集群镜像扫描ImagePolicyWebhookContextcluster上设置了容器镜像扫描器,但尚未完全集成到cluster的配置中。完成后,容器镜像扫描器应扫描并拒绝易受攻击的镜像的使用。Task注意:你必须在cluster的master节点上完成整个考题,所有服务和文件都已被准备好并放置在该节点上。给定一个目录/etc/kubernetes/epconfig中不完整的配置,以及具有HTTPS端点https://image-bouncer-webhook.default.svc:1323/image_policy的功能性容器镜像扫描器:启用必要的插件来创建镜像策略校验控制配置

为什么UI自动化难做?—— 关于Selenium UI自动化的思考

在快速迭代的产品、团队中,UI自动化通常是一件看似美好,实际“鸡肋”(甚至绝大部分连鸡肋都算不上)的工具。原因不外乎以下几点:1效果有限通常只是听说过,就想去搞UI自动化的团队,心里都认为「UI自动化」等于「减少人工提高效率」,这固然没什么大错,但是他们也会认为减少的人工成本和提高的效率会非常高,所以会对UI自动化寄予非常高的期望,这就很有问题了。毕竟现实是很残酷的,UI自动化真实的效果并没有那么好。这个效果没那么好通常体现在两个方面:A.本身无法完全满足复杂的业务代码框架除了ID,Name这些常用元素不足,还有些本身框架就比较复杂,需要对开发有非常高的要求才能比较好地添加需要的信息,比如说V

DC-UNet:重新思考UNet架构和双通道高效CNN医学图像

摘要经典UNet的体系架构在某些方面存在着局限性。因此本文对其结构提出了改进。1)设计高效的CNN架构来取代编码器和解码器;2)在最先进的U-Net模型的基础上,应用残差模块来取代编码器和解码器之间的跳过连接来进行改进。医学图像分割是通过一些自动和半自动的方法来最小化感兴趣区域。。有许多传统的算法被设计来分割组织或身体器官。这些方法可以分为:基于区域的聚类、基于边缘的聚类、基于阈值的聚类和基于特征的聚类。本文提出了一种双通道UNet模型-DC-UNet方法MultiResUNet在医学图像中,感兴趣的目标对象常常有所不同,因此为了更好的分割结果,网络需要具备在不同的尺度上分析不同目标的能力。基

Spark升级中对log4j的一些思考

背景最近在做Spark版本的升级(由spark3.1升级到spark3.5),其实单纯从spark升级涉及到的log4j来说,并没有什么能够记录的,但是由于公司内部做了Spark的serveless,把spring和spark混在了一起,所以导致了不可预见的问题分析我们Spring用的是5.2.6.RELEASE版本,由于spark用的是logback作为日志的具体实现,而Spark在3.1和spark3.5是采用了不同的日志具体实现:在spark3.1中采用的是log4j1(log4j+slf4j-log4j2),spark3.5中采用的是log42(log4j-core+log4j-api

单元测试的实践与思考

之前一直有一个想法:将测试过程的每个重要环节都进行拆解,然后详细说明这个环节重点要做的事情,为什么要做这些事,以及注意事项。在星球群里和几位同学聊到了这个事情,有同学提议可否将单元测试环节加进来,斟酌一番,觉得还是很有必要的,就有了今天的这篇文章。这篇文章,我会聊聊我对于单元测试的思考,以及些许实践。软件研发测试的交付模型软件从需求出现到最后的线上发布,大致要经历如下几个阶段:广义上来说,在需求提出的时候,测试就需要介入开展相关的可测性评估。但狭义上来看,正式的测试活动开展(执行测试用例),一般是从单元测试环节开始的。提到单元测试,大家可能首先想到的是单元测试框架,Sonar,测试的粒度要精确

前端monorepo大仓权限设计的思考与实现

一、背景前端monorepo在试行大仓研发流程过程中,已经包含了多个业务域的应用、共享组件库、工具函数等多种静态资源,在实现包括代码共享、依赖管理的便捷性以及更好的团队协作的时候,也面临大仓代码文件权限的问题。如何让不同业务域的研发能够顺畅的在大仓模式下开发,离不开有效的权限管理方法。好的权限管理方法能够确保研发同学轻松找到和理解项目的不同部分,而不受混乱或不必要的复杂性的影响,并且也应该允许研发同学合作并同时工作,同时也要确保代码合并的更改经过代码审查,以维护代码的质量和稳定性。本文通过实践过程中遇到的一些问题以及逐步沉淀下来的最佳实践,来阐述下前端大仓monorepo在权限这块是如何思考以