经过fairamountofresearch还有一些errors,我修改了我的代码,以便在每次查询数据库或插入数据时创建一个新的DataContext。并且频繁查询数据库-对于处理的25万笔交易中的每笔交易,在插入交易之前查询数据库以获得客户ID、部门ID和类别。所以现在我正在尝试优化代码,因为它每秒只处理大约15笔交易。我删除了一些无关的查询并添加了一些索引并将其提高到每秒30个。然后我想即使每个人都说DataContext是轻量级的,但每次事务创建一个新的4次还是要花一些钱,所以我尝试重用DataContext。令我惊讶的是,重用上下文会导致性能下降到每秒10个事务!为什么会这样?
开放委托(delegate)是对没有目标的实例方法的委托(delegate)。要调用它,您需要提供目标作为它的第一个参数。它们是优化代码的聪明方法,否则会使用反射并导致性能不佳。有关开放委托(delegate)的介绍,请参阅this.您在实践中使用它的方式是使用昂贵的反射代码来构建这些开放的委托(delegate),但是您可以像简单的委托(delegate)调用一样非常便宜地调用它们。我正在尝试编写代码,将任意PropertyInfo转换为其setter的此类委托(delegate)。到目前为止,我想出了这个:usingSystem;usingSystem.Collections.Ge
我正在尝试使用VisualStudio2012、.NET4检测ASP.NET网络应用程序。该解决方案包含一个网络应用程序和一个类库。问题是我看不到进入类库的步骤,我收到一条消息:Matchingsymbolscouldnotbefound.Choosethe'SymbolSettings...'linktoaddthesymbolfilelocationandthenreloadthereport.虽然分析时的输出看起来不错:Preparingwebserverforprofiling.Profilingstarted.InstrumentingC:\Users\kipusoep\Do
我有一份大约的list。500,000根琴弦,每根大约100个字符长。给定一个搜索词,我想识别列表中包含搜索词的所有字符串。目前,我正在使用Select方法(“MATCH%term%”)对一个普通的旧数据集执行此操作。这在我的笔记本电脑上大约需要600毫秒。我想让它更快,可能是100-200毫秒。推荐的方法是什么?性能至关重要,因此我可以在必要时(在合理范围内)以内存占用换取更好的性能。字符串列表一旦初始化就不会改变,因此计算哈希值也是一种选择。有没有人有推荐,哪种C#数据结构最适合该任务? 最佳答案 我听说过关于Lucene.NE
我最近读了一篇关于c#-5和新的很好的异步编程特性的文章。我看到它在Windows应用程序中效果很好。我的问题是此功能是否可以提高ASP.Net性能?考虑这两个伪代码:publicTGetData(){vard=GetSomeData();returnd;}和publicasyncTGetData2(){vard=awaitGetSomeData();returnd;}在一个ASP.Net应用程序中,两个代码有区别吗?谢谢 最佳答案 首先,您的第二段代码将返回Task而不是T.最终的答案是“视情况而定”。如果您的页面需要访问多个数据
我和我的同事有一点争执(这非常接近圣战:)),关于通过枚举器通过索引VS访问列表的性能。为了处理一些事实,我编写了以下测试:staticvoidMain(string[]args){constintcount=10000000;varstopwatch=newStopwatch();varlist=newList(count);varrnd=newRandom();for(inti=0;i实际上,它只是访问元素。如我所料,索引访问速度更快。这是在我的机器上发布构建的结果:0.0347//indexaccess0.0737//enumerating但是,我决定稍微改变一下测试://the
我一直在玩弄结构作为隐式验证复杂值对象的机制,以及围绕更复杂类的通用结构以确保有效值。我对性能后果有点无知,所以我希望大家能帮助我。例如,如果我要执行类似将域对象注入(inject)值类型包装器之类的操作,这会导致问题吗?为什么?我理解值类型和引用类型之间的区别,我的目标是利用值类型的不同行为。为了负责任地做到这一点,我到底需要研究什么?这是我正在考虑的事情的一个非常基本的想法。publicstructNeverNullwhereT:class,new(){privateNeverNull(Treference){_reference=reference;}privateT_refer
我知道WPF更复杂、更灵活,因此可以考虑进行更多计算。但是由于渲染是在GPU上完成的,对于相同的应用程序(功能和视觉),它不会比Winforms更快吗?我的意思是,当您不运行任何游戏或进行繁重的3D渲染时,GPU不会执行繁重的工作,对吧?而CPU总是很忙。这是一个有效的假设还是WPF的GPU利用率是其管道中非常小的操作?编辑:我感兴趣的应用程序是一个3d建模和动画软件,您可以在其中使用3d视口(viewport)导航和编辑场景以及场景中的对象。但我想使用WPF,因为它的现代架构,而且是从头开始。EDIT2:同样出于我的目的,由于软件的高端要求,我将对应用程序本身使用DirectX。至于
C#5中新的async/await关键字看起来很有前途,但我读过一篇关于对这些应用程序的性能影响的文章,因为编译器将为异步方法生成一个非常复杂的状态机。使用这些关键字进行异步编程要容易得多,但它是否与SocketAsyncEventArgsforSockets一样好?第二个问题:像Stream.WriteAsync这样的异步IO方法真的是异步的(.Net上的完成端口或Mono上的epoll/poll)还是这些方法是将写调用推送到线程池的廉价包装器?第三个问题:除了UI应用程序的SynchronizationContext之外,有没有办法实现某种单线程上下文?类似于事件循环的东西,以便完
我在做一些性能指标时遇到了一些对我来说很奇怪的事情。我为以下两个函数计时:privatestaticvoidDoOne(){ListA=newList();for(inti=0;iA=newList();for(inti=0;iL=A;ints=0;for(intj=0;j即使在Release模式下编译,计时结果始终显示DoTwo比DoOne花费大约100倍的时间:DoOnetook0.06171706seconds.DoTwotook8.841709seconds.鉴于List直接实现IList这一事实,我对结果感到非常惊讶。谁能澄清这种行为?血淋淋的细节回答问题,这里是完整的代码和