UFS总体架构UFS架构总体由4部分组成,分别是ApplicationLayer,UFSDeviceManager,UFSTransportProtocolLayer,UFSInterconnectLayer。ApplicationLaye传输SCSI指令,例如SCSIREAD,SCSIWRITE等;传输DEVICE管理的指令,用于设置UniPro和M-PHY的属性,还可以配置完成建立link的过程。任务管理指令,如abort一些Lun对应的task等。UTP(UFSTransportProtocolLayer),接收上层的指令并且将他们转成UIC可接受的帧。UIC(UFSInterconne
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SAPMMVL32N和MIGO对内向交货单做收货,都会更新其'总体货物移动状态' 近日某个同行告诉我说他所在项目的系统里,对于InboundDelivery执行收货,如果是使用MIGO来执行收货的话,则InboundDelivery里的‘总体货物移动状态’(OvrlGdsMvtStat)栏位还是保持为A,如果是使用VL32N对InboundDelivery做收货,则InboundDelivery里的OvrlGdsMvtStat栏位才会被更新为C。 笔者觉得很是奇怪。项目实践中,对于采购订单,一些项目里使用VL31N为采购订单创建了收货后执行收货,使用MIGO和VL32N来收,都是OK的,交货
SAPMMVL32N和MIGO对内向交货单做收货,都会更新其'总体货物移动状态' 近日某个同行告诉我说他所在项目的系统里,对于InboundDelivery执行收货,如果是使用MIGO来执行收货的话,则InboundDelivery里的‘总体货物移动状态’(OvrlGdsMvtStat)栏位还是保持为A,如果是使用VL32N对InboundDelivery做收货,则InboundDelivery里的OvrlGdsMvtStat栏位才会被更新为C。 笔者觉得很是奇怪。项目实践中,对于采购订单,一些项目里使用VL31N为采购订单创建了收货后执行收货,使用MIGO和VL32N来收,都是OK的,交货
1. MyBatis数据输入1.1Mybatis总体机制概括 1.2概念说明 注意:这里的简单类型不是指的基本数据类型。1.3单个简单类型参数 1.3.1Mapper接口中的抽象方法public interface EmpMapper{ /** *通过这个方法对应Mapper配置文件中的SQL语句 *@param empId当前方法的参数对应SQL语句中#{empId}声明的参数 *@return 当前方法的返回值类型和resultType属性指定的类型一致 */abstract public EmpselectById(longempId);}
1. MyBatis数据输入1.1Mybatis总体机制概括 1.2概念说明 注意:这里的简单类型不是指的基本数据类型。1.3单个简单类型参数 1.3.1Mapper接口中的抽象方法public interface EmpMapper{ /** *通过这个方法对应Mapper配置文件中的SQL语句 *@param empId当前方法的参数对应SQL语句中#{empId}声明的参数 *@return 当前方法的返回值类型和resultType属性指定的类型一致 */abstract public EmpselectById(longempId);}
大家好,欢迎来到Crossin的编程教室~几天不见,Crossin又去做什么游戏去了呢?这次我做的不是游戏,而是游戏机!而且是体感游戏机。说到体感游戏,现在大家可能最多想到的是switch上的健身环大冒险。 但往前几年,其实还有另一个非常火的体感游戏设备,就是xbox上的kinect。和switch用带有传感器的手柄来识别玩家动作不同,kinect使用的是一组摄像头,通过图像来识别玩家的动作。我这次做的demo,就是一个使用摄像头的动作识别系统。理论上来说,这个识别系统只需要普通的电脑和普通的摄像头就可以运行。不过我最近正好拿到一样好东西,它可以让我这次的开发效率和运行效率都大大提高。这就是我
大家好,欢迎来到Crossin的编程教室~几天不见,Crossin又去做什么游戏去了呢?这次我做的不是游戏,而是游戏机!而且是体感游戏机。说到体感游戏,现在大家可能最多想到的是switch上的健身环大冒险。 但往前几年,其实还有另一个非常火的体感游戏设备,就是xbox上的kinect。和switch用带有传感器的手柄来识别玩家动作不同,kinect使用的是一组摄像头,通过图像来识别玩家的动作。我这次做的demo,就是一个使用摄像头的动作识别系统。理论上来说,这个识别系统只需要普通的电脑和普通的摄像头就可以运行。不过我最近正好拿到一样好东西,它可以让我这次的开发效率和运行效率都大大提高。这就是我
摘要:结合一个仿制的简易FlappyBird游戏,ModelBox体感小游戏就这样诞生了。本文分享自华为云社区《ModelBox开发案例-体感小游戏》,作者:菊厂飞戈。前段时间,小鱼老师在AI说发布了文章 ModelBox推理真的高效吗,里面介绍了双阶段单人人体关键点检测案例,运行速度超快:使用原生的ONNXRuntimeAPI做开发,可以达到36fps;而ModelBox版本(推理框架同样是ONNXRuntime),更是达到了接近80fps!于是乎,笔者产生了一个大胆的想法:这么快的人体关键点检测应用,不用来跑游戏可惜了呀!经过一段时间的开发调试,结合一个仿制的简易FlappyBird游戏,
摘要:结合一个仿制的简易FlappyBird游戏,ModelBox体感小游戏就这样诞生了。本文分享自华为云社区《ModelBox开发案例-体感小游戏》,作者:菊厂飞戈。前段时间,小鱼老师在AI说发布了文章 ModelBox推理真的高效吗,里面介绍了双阶段单人人体关键点检测案例,运行速度超快:使用原生的ONNXRuntimeAPI做开发,可以达到36fps;而ModelBox版本(推理框架同样是ONNXRuntime),更是达到了接近80fps!于是乎,笔者产生了一个大胆的想法:这么快的人体关键点检测应用,不用来跑游戏可惜了呀!经过一段时间的开发调试,结合一个仿制的简易FlappyBird游戏,