文章目录前言1.不要做小需求2.要做大需求3.定期同步工作进度4.项目结束,主动复盘总结前言想来从事互联网工作已经很多年了,已经从当初的懵懂少年逐渐退化成老油条。刚毕业的时候,真是个愣头青,什么都不懂,也什么都看不惯。整天加班忙得要死,还要忍受领导批评指责。期间踩过很多坑,今天特意总结四条经验教训,送给年轻的程序员们。1.不要做小需求程序员在工作中,接需求的时候,千万不要做小需求、小优化、小迭代。你以为是偷个懒,减轻自己的工作量,其实大大加重了自己的工作量。在你做了很多个小需求之后,你就会接触到很多业务模块的人,他们的业务、产品、运营、测试、开发、用户,有问题都会直接找你,每天都会看到钉钉未读
目录一.MMORPG游戏-极世界(个人实现部分)1.项目描述2.数据库3.服务端4.客服端4.1人物移动动画与NPC动作动画实现4.2UI框架模块4.3寻路与路标指引功能4.4小地图功能5.游戏中的系统功能实现5.1道具系统的设计与实现5.2商店系统的设计与实现5.3背包系统的设计与实现5.4装备系统的设计与实现5.5声音系统的设计与实现5.6公会系统的设计与实现5.7好友系统的设计与实现5.8组队系统的设计与实现二.VR游戏-湘江战役(独立完成)1.项目描述2.项目相关技术点2.1SteamVR2.2相关动画片段2.3游戏场景物品与VR设备交互2.4对象池管理2.5音乐系统三.横版2D游戏-
文章目录一、项目背景1.项目理论基础——TRIZ理论2.国内外TRIZ理论发展状况3.开发目的4.项目特色二、项目概述1.主要功能2.基本流程3.运行环境三、项目实现1.项目架构2.开发方法3.项目分工4.模块结构5.关键技术搭建功能模块关系图及生成解决途径专利搜索引擎CDN加速压缩图片关键技术Mybatis-plusRedisJWT敏感词替换MarkDown转为纯文本6.项目部署后端部署前端部署7.项目测试8.平台对接单点登录解决方案导入与导出四、项目成果1.用户情况2.文档统计3.项目上线成果五、不足与改进1.项目不足2.改进方法一、项目背景1.项目理论基础——TRIZ理论TRIZ理论是阿
1.引言 最近参加了大量的招聘会,投递了大量的简历,整整体会了从“随便找个厂上一下”——“还是的找个大厂”——“没人要”——“急了急了,海投一波”——“工资有点尬”——“海投中…”。简单说一下自己的一些感受吧,现在的前端属实有点尴尬:前端的基础教程特别多,最开始本来是觉得自己有这断断续续3年的编程经历还算有优势,可惜很多公司需要的是那种把面试玩明白的,知道后来我才发现原来前端是有着一个30w字的简历总结的,那里面涵盖了大量的前端面试题,甚至基本上我参加的面试或者笔试都有相关的题目。我面过多益网络(这厂背后总有一股不是很让人向往的知乎风评),多益网络的面试虽然可能繁杂一下,但是多益问的基础
目录1.ADC简介2.ADC单通道电压采集3.ADC多通道电压采集1.ADC简介以STM32F103系列为例,有3个ADC,精度为12位,每个ADC最多有16个外部通道。ADC的模式非常多,功能非常强大。一般ADC的精度为12为,也就是把3.3V电压分为4096份。STM32F103VET6ADC通道如上图所示2.ADC单通道电压采集单次转换:轮询方式利用STM32CubeMX软件对ADC进行基本配置:基本配置完成后,调用HAL库函数开始工作:uint32_tADC_Value;staticvoidadc1_Demo(void){HAL_ADC_Start(&hadc1);if(HAL_OK=
一、前言 第二次在博客园上发布面向对象程序设计题目集的总结博客。经过几周的学习,面向对象的理念更加深入。虽然已经学了些面向对象程序设计,学好这部分内容还是有较大难度。关于知识点 本次的题目集所体现的知识点已经不仅限于Java的语法知识,还需要考虑设计问题,不能看到题目就开始进行代码编写,需要考虑类和类之间的关系,题目的代码量也较于前几次提升了不少。题目集四主要还是语法的巩固,学会去使用一些新的知识,例如题目集中的第七题中使用一些新的类来解决问题。题目集五前四题是关于正则表达式的知识点,后两题是日期问题,需要用到类的聚合关系。题目集六主要涉及类的继承与多态的内容,后面的有些题目未给出类图
本文包含数据结构与算法主要的基本知识点,便于知识的梳理与回顾。部分知识点的详细介绍请在专栏内查阅。目录一、概述二、线性表三、栈四、队列五、串六、多维数组和广义表七、树和二叉树八、图九、查找十、排序一、概述数据结构(逻辑结构、存储结构、算法)数据项∈数据元素(记录)∈数据。数据元素(结点):数据的基本单位。数据项:不可分割,最小数据单位。数据对象:性质相同的数据元素的集合,数据的子集。1、逻辑结构(线性和非线性)数据结构(相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合)集合:同属于一个集合是数据元素之间的唯一关系。线性结构:“一对一”关系,仅有一个直接前驱和一个直接后继。树形结构:”一对多”关系
一前言:题目集一:此题目集主要考察输入语句和循环语句以及对字符串的操作,如第一到四题考察输入输出,第五第十一第十二考察循环语句,第六题到第八题考察字符串操作,题量较大且个别题目难度较大。题目集二:此题目集主要考察对输入信息的判断和数学计算,如前三题的长度质量计量单位换算和奇数求和和房地产税费计算还有游戏的职业选择,和求输入日期的下一天,题目数量较多但是难度不大。题目集三:此题目集主要考察对类的设计与使用,在此题目集中要求我们创建各个类来面向对象解决问题,如前两题让我们创建圆类和账户类。题量较少但是难度较大。二设计与分析:由于题目数量较多所以这次选择了题目集三的第三第四题来分析7-3:定义一个类
一前言 题目集四主要考察的是对LocalDate,ArrayList,HashSet等Java自带类的使用 题目集五主要考察的是对正则表达式的使用,以及对其题目集三的时间题目的进行类结构的改变 题目集六只有一道题,主要是对题目集四的第一题进行加大难度 总的来说这几次的题目量比前面几次都要少,但是题目难度开始加深。二设计与分析 由于部分题目过于简单,所以这里主要是对题目集四的7-1,题目集五的7-5,7-6,题目集六的7-1进行分析 题目集四7-1:当时见到这道题时认为难度较大且复杂,所以在这次题目集时放弃了写这道题,但由于题目集六的7-1题目是在此基础上的加深所以主要在后面分析 题目集五
🐋作者简介:博主是一位.Net开发者,同时也是RPA和低代码平台的践行者。🐬个人主页:会敲键盘的肘子🐰系列专栏:.Net实用方法总结🦀专栏简介:博主针对.Net开发和C站问答过程中遇到的问题进行总结,形成本专栏,希望可以帮助到您解决问题。🐶座右铭:总有一天你所坚持的会反过来拥抱你。🌈写在前面:本文主要介绍System.Data命名空间的ConstraintCollection类,介绍其常用的方法和实践。👉本文关键字:System.Data、ConstraintCollection类、DataTable类、方法实践、C#文章目录1️⃣System.Data命名空间2️⃣ConstraintCol