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android - 恒定采样率加速度计android?

我正在开发一个应用程序,我需要以恒定的30Hz对其进行采样。可能吗?我查看了android的SensorManager,它提供了4种不同的采样率,但没有一种提供统一的读数。谢谢 最佳答案 为什么不手动做呢。将线程设置为每33毫秒(30Hz)唤醒一次,并在这些时间获取加速度计读数。 关于android-恒定采样率加速度计android?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions

android - 恒定且可能不准确的帧率

我正在使用以下代码计算Unity3d4.0中的帧速率。它应用于NGUI标签。voidUpdate(){timeleft-=Time.deltaTime;accum+=Time.timeScale/Time.deltaTime;++frames;//Intervalended-updateGUItextandstartnewintervalif(timeleft它以前是有效的,或者至少看起来是有效的。后来我遇到了物理问题,所以我将固定时间步长更改为0.005并将最大时间步长更改为0.017。是的,我知道它太低了,但我的游戏在这方面运行良好。现在的问题是上面的FPS代码一直返回58.82。

Android - 唯一且恒定的设备 ID

我需要使用唯一标识符在服务器上注册用户设备,该标识符是一个常量值并且将来不会更改。我找不到从所有设备(有/没有simcard)获取唯一ID的好解决方案。Secure.ANDROID_ID:Secure.ANDROID_ID不是唯一的,可以为空或在恢复出厂设置时更改。Stringm_androidId=Secure.getString(getContentResolver(),Secure.ANDROID_ID);IMEI:IMEI依赖于设备的Simcard插槽,所以没有使用Simcard的设备是无法获取IMEI的。TelephonyManagertManager=(TelephonyM

C++0x 问题:恒定时间插入 std::set

根据thispage,如果我使用,我可以实现恒定时间插入iteratorstd::set::insert(iteratorposition,constvalue_type&x);我提供的position迭代器直接“先于”正确的(按顺序)插入点。现在我关心的情况是,如果我知道我要插入的值在最后(因为它是最大的),例如:setfoo={1,2,3};foo.insert(4);//thisisaninefficientinsert根据上述标准,我应该将最后一个元素foo.end()-1传递给insertnotfoo。结束()。我的理解正确吗?如果我通过foo.end()会发生什么?它是O(

c++ - 恒定值变化

假设我有一个结构定义:structthing{thing*x;intz;thing():x(this),z(0){}voidfoo()const{this->x->z++;}};请注意,我创建了一个指向我自己的可变指针(邪恶的笑)然后我可以像这样使用它:intmain(){constthingc;c.foo();assert(c.z==1);c.foo();assert(c.z==2);returnc.z;}如您所见,我似乎可以更改一个常量值......这是UB吗? 最佳答案 [dcl.type.cv]p4:Exceptthatan

windows - 恒定的磁盘写入速度

我正在按顺序将实时数据写入一个空的旋转磁盘。(编辑:它不必是顺序的,只要我可以像顺序一样读回它。)数据以100MB/s的速率到达,并且磁盘具有平均写入速度为120MB/s。有时(尤其是当可用空间开始减少时)磁盘速度低于100MB/s,具体取决于磁盘在盘片上的写入位置,我不得不删除重要数据。有没有办法以一种模式(或其他方式)写入磁盘以确保接近平均速率的恒定写入速度?无论磁盘上当前有多少数据。编辑:关于为什么我认为这应该是可能的一些说明。通常写入磁盘时,它从盘片的快速部分开始,然后向较慢的部分写入。但是,如果我可以将一半数据写入快速部分,将一半数据写入慢速部分(即1秒,它可以将50MB写入

objective-c - 具有贝塞尔曲线和恒定速度的 CAKeyframeAnimation

我正在尝试沿包含一些贝塞尔曲线的CGPathRef制作图形动画,我希望动画从开始到结束具有平滑、恒定的速度。不过,我遇到的是每次到达关键点时动画都会缓入缓出。我试过使用不同的timingFunction和calculationMode设置,但我似乎无法找到正确的组合来完成工作。这是我到目前为止所得到的:-(void)animate{CAKeyframeAnimation*posAnim=[CAKeyframeAnimationanimationWithKeyPath:@"position"];posAnim.path=[selfpathForAnimation];posAnim.dur

swift - 在 Swift 中,如何在恒定时间内估计字符串长度?

在Swift3中,您可以使用以下方法计算String中的字符数:str.characters.count我需要经常这样做,上面那行看起来可能是O(N)。有没有办法通过保证不必遍历整个字符串的操作来获取字符串长度或某物的长度——可能是底层的unicode缓冲区?也许:str.utf16.count我问是因为每次用户键入字符时我都会检查一些文本的长度,以限制UITextView的大小。调用不需要是字形的精确计数,如characters.count。 最佳答案 这是个好问题。答案是……复杂。从UTF-8转换为UTF-16,反之亦然,或者转

ios - 当轴垂直时在 UIStackView 的 subview 上设置恒定宽度

我有一个包含UIStackView的UIScrollView,我向它添加View,如果UIStackView需要比屏幕更多的空间,那么它会滚动,这要归功于UIScrollView。我可以在View上设置恒定的高度,但我还需要在它们上设置特定的宽度,以便它们具有特定的宽度并且也在堆栈View中居中。类似这样的东西,除了widthAnchor不起作用。importUIKitclassViewController:UIViewController{letscrollView:UIScrollView={letsv=UIScrollView()sv.translatesAutoresizing

java - 在端点和元素之前/之后以恒定时间插入的数据结构?

我正在寻找一种数据结构:具有无限大小。维护其元素的插入顺序。在列表的开头和结尾高效地插入(理想情况下是在常数时间内)。在现有元素之前或之后高效地插入(理想情况下是在常数时间内)。我排除了ArrayList,因为它在列表开头插入时效率不高。表面上LinkedList应该是完美匹配,但实际上Java实现在现有元素之前或之后插入时效率不高(即它遍历整个列表以找到插入位置).(我个人不需要存储重复元素,但其他人可能需要)动机:我正在构建一个允许偶尔作弊的事件队列(在现有事件之前或之后插入)。 最佳答案 老实说,我认为LinkedList的自