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去错误处理,什么是使事情变干的惯用方法

考虑以下示例程序,它是Go中的原始堆栈实现:packagemainimport"fmt"import"errors"constMAX_SIZE=10vara[10]intvartopint=-1funcmain(){printStack()push(1)printStack()push(23)printStack()pop()push(2)push(24)push(56)push(87)push(97)push(47)push(37)push(31)push(69)printStack()push(75)println("Topelementis",getTop())}funcpush

function - 接受无序函数参数的惯用方式

我正在学习围棋。在JavaScript中,通过将参数封装在一个对象中来定义一个接受多个无序参数的函数是微不足道的://defineourfunctionvarfoo=function(params){//...don'tcare};//specifyparametersasanobjectliteralvarparams={alpha:true,bravo:10,charlie:"delta",};//passtheparamstothefunctionfoo(options);在Go中完成此任务的惯用方法是什么?我知道Go有哈希、结构、类型和接口(interface),但我不确定在这

function - 接受无序函数参数的惯用方式

我正在学习围棋。在JavaScript中,通过将参数封装在一个对象中来定义一个接受多个无序参数的函数是微不足道的://defineourfunctionvarfoo=function(params){//...don'tcare};//specifyparametersasanobjectliteralvarparams={alpha:true,bravo:10,charlie:"delta",};//passtheparamstothefunctionfoo(options);在Go中完成此任务的惯用方法是什么?我知道Go有哈希、结构、类型和接口(interface),但我不确定在这

go - 惯用语 Go Happy Path

假设我们有一个返回一些值和错误的函数。处理错误和值声明的首选方式是什么?funcexample_a(datainterface{})(interface{},error){varerrerrorvarbytes[]byteifbytes,err=json.Marshal(data);err!=nil{returnnil,err}//...returnuse(bytes),nil}funcexample_b(datainterface{})(interface{},error){ifbytes,err:=json.Marshal(data);err!=nil{returnnil,err}

go - 惯用语 Go Happy Path

假设我们有一个返回一些值和错误的函数。处理错误和值声明的首选方式是什么?funcexample_a(datainterface{})(interface{},error){varerrerrorvarbytes[]byteifbytes,err=json.Marshal(data);err!=nil{returnnil,err}//...returnuse(bytes),nil}funcexample_b(datainterface{})(interface{},error){ifbytes,err:=json.Marshal(data);err!=nil{returnnil,err}

c++ - 等同于子类的惯用 Go

我在C++方面的经验比Go多得多。我正在尝试了解Compositedesignpattern在Go中以惯用的方式表达,特别是在引用属性时。在C++中,我会使用父类来保存一组子类共有的属性和方法。我没有看到这在Go中是如何工作的。接口(interface)让我定义要实现的方法,但它不允许我提供默认实现。我必须在每个实现接口(interface)的结构中重新实现该方法,并复制每个结构中的所有属性。我不能在接口(interface)中保留公共(public)属性,因为接口(interface)没有数据元素。你如何在Go中进行这种重构?这是我希望能够在Go中执行的操作的示例(在C++中):#i

c++ - 等同于子类的惯用 Go

我在C++方面的经验比Go多得多。我正在尝试了解Compositedesignpattern在Go中以惯用的方式表达,特别是在引用属性时。在C++中,我会使用父类来保存一组子类共有的属性和方法。我没有看到这在Go中是如何工作的。接口(interface)让我定义要实现的方法,但它不允许我提供默认实现。我必须在每个实现接口(interface)的结构中重新实现该方法,并复制每个结构中的所有属性。我不能在接口(interface)中保留公共(public)属性,因为接口(interface)没有数据元素。你如何在Go中进行这种重构?这是我希望能够在Go中执行的操作的示例(在C++中):#i

go - 去处理所有返回的错误是惯用的吗?

go中的许多函数返回错误以适应接口(interface),但这些错误始终为nil。是否仍应检查这些错误?一个例子是crypto/sha1Write()function,它不设置错误值。所以代码不需要是:_,err=sha1Hasher.Write(buffer)iferr!=nil{log.Printf("sha1couldnotbecalculated(%s)",err)}但仅:sha1Hasher.Write(buffer)第二个选项更短更简洁,go中有很多关于简单代码的内容,但建议处理所有错误:Butremember:Whateveryoudo,alwayscheckyourer

go - 去处理所有返回的错误是惯用的吗?

go中的许多函数返回错误以适应接口(interface),但这些错误始终为nil。是否仍应检查这些错误?一个例子是crypto/sha1Write()function,它不设置错误值。所以代码不需要是:_,err=sha1Hasher.Write(buffer)iferr!=nil{log.Printf("sha1couldnotbecalculated(%s)",err)}但仅:sha1Hasher.Write(buffer)第二个选项更短更简洁,go中有很多关于简单代码的内容,但建议处理所有错误:Butremember:Whateveryoudo,alwayscheckyourer

for-loop - Go 中的惯用拼接

我检查了一个现有的answer但这与我的情况不同。我需要在索引处提取一个元素,并在运行时根据Compare函数跳出for循环。问题:如果在0index找到要提取的元素,index-1将抛出范围错误的slice边界,如果index+1大于len(elements)。问题:实现上述目标的最佳简洁方法是什么?forindex,element:=rangeelements{ifelement.Compare()==true{elements=append(elements[:index-1],elements[index+1:]...)break}}尝试forindex,element:=ra