从std::map的最后n个元素创建std::vector的C++惯用方法是什么?我对保留vector中的顺序不感兴趣。我可以像这样复制元素:std::mapm;size_tn=3;std::vectorv;std::map::iteratorit=m.end();while(n--){//assumingm.size()>=nit--;v.push_back(it->second);}但是,有没有其他更惯用的方法来做到这一点? 最佳答案 std::copy如果您想复制类型不变,那将是合适的。然而,std::map::iterato
例如,在MSDN文档中随处可见以下强制转换:(LPTSTR)&lpMsgBuf我是否应该将其转换为:static_cast(&lpMsgBuf);或者我是否应该保留所有惯用的C风格Win32部分,因为它们通常在文档中找到,并为我的其余代码保留更惯用的C++样式/用法? 最佳答案 引入新样式强制转换是有原因的:它们更安全、更具解释性/self注释、更易于查看并且更易于grep查找。所以使用它们。更详细的解释,我们的意思是你不能只是转换为某物,你必须说为什么你正在转换(我在继承层次结构(dynamic_cast)中转换,我的转换是实现定
由thisquestion触发,我想出了以下代码(在我的回答中是boost::array,但同样适用于std::array):template::size_typesize>voidDataTransform(std::arraydata){}我对::size_type一点都不满意.我必须以一定的大小进行实例化,才能知道size_type.对于std::array我本可以使用size_t,那么一般情况呢?如果size_type怎么办不是size_t?或者更一般的(即不适用于std::array)如果size_type怎么办?不同的尺寸是不同的(愚蠢但可能)?我知道这个问题相当学术,有很
C++privateandprotectedvirtualmethod和Isthereanyvalidreasonfornotusingpublicvirtualmethods?正在谈论非虚拟接口(interface)(NVI)和非公共(public)虚拟功能及其共生。ScottMeyers在EffectiveC++中也说Sometimesavirtualfunctionevenhastobepublic,butthentheNVIidiomcan'treallybeapplied.我没看到的是为什么NVI要求实现特定的虚函数是非公开的?来自HerbSutter的文章Virtualit
考虑以下示例代码:#includevoidblah();intbuh;constexprautoget(){returnstd::get(std::make_tuple(&blah,&buh));}intmain(){get();}人们会期望因为函数get()是一个常量表达式,所以它会返回一个常量。事实并非如此:std::make_tuple、std::get被实例化并调用:https://godbolt.org/g/PkHrTp现在,如果我们将get()的实现替换为constexprautoget(){constexprautox=std::get(std::make_tuple(&
一、背景Policy-based是C++的一种基于模板和继承的设计方法。通过模板方式可以实现在编译期给指定的类配置方法,而传统的策略模式则是在运行期对类的方法进行动态配置。所谓设计模式没有一定不变的使用准则,同一个问题可以有多种模式来解决,采用有效的设计模式可以减少重复性代码以及用最小的改动来应对变化。多了解一种模式,可以增加一种解决问题的思路。二、Policy-baseddesign1.概述该模式中的继承是implement-by的关系,而非Is-A的关系,其重点是模板而非继承。2.问题描述假设一个类提供一个对外的接口,但在不同的场景中有不同的实现方式,以下是一种常见的实现代码:classd
我发现自己经常编写以下形式的C++代码:while(getline(strm,line)){cout我想并行化这段代码。到目前为止,我提出的最佳解决方案是构建字符串vector以容纳大量(10000-100000)行,然后使用在该vector上并行化#pragmaompparallelfor然后清空vector并在保留行的同时重复。但是,这种方法需要大量内存,并且在主进程缓冲字符串时其他内核处于空闲状态。有没有更好的办法?类似于Python的multiprocessing.Pool.map或Hadoop?(不过,我想避免使用Hadoop的C++API,因为Hadoop相当重量级,可能不
一、背景1.概述PIMPL是C++中的一个编程技巧,意思为指向实现的指针。具体操作是把类的实现细节放到一个单独的类中,并用一个指针进行访问。2.二进制兼容性(1)概述二进制兼容是指当库文件升级后所有使用该库的应用程序不必重新编译,其本质就是类的内存布局不变。使用pimpl方法设计类可以实现二进制兼容的目的。(2)类成员更改后的内存布局原始类定义:classdemoClass{private:inta;intb;};内存布局如下:类更改后的定义:classdemoClass{private:charc;inta;intb;};内存布局如下:(3)pimpl下类的内存布局classdemoClas
我想在一个集合中存储具有相似签名的函数来做这样的事情:f(vector&orders,vector&functions){foreach(process_ordersinfunctions)process_orders(orders);}我想到了函数指针:voidGiveCoolOrdersToBob(Order);voidGiveStupidOrdersToJohn(Order);typedefvoid(*Function)(Order);vectorfunctions;functions.push_back(&GiveStupidOrdersToJohn);functions.pu
在C++中,我经常需要NVI使我的API保持一致。不过,我认为它在C#中的使用并不多。我想知道这是否是因为C#作为一种语言提供了不需要NVI的功能?(不过,在需要的地方,我仍然在C#中使用NVI。) 最佳答案 C#通过取消多重继承给NVI带来了问题。虽然我确实认为多重继承弊大于利,但(在大多数情况下)对于NVI来说是必要的。想到的最简单的事情是:C#中的一个类不能实现多个NVI。一旦发现C#/NVI串联的这一令人不快的方面,放弃NVI就会比放弃C#容易得多。顺便说一下方面。这是一个非常有趣的概念,它的目标与NVI的目标完全相同,只是