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json - 使用自定义 MarshalJSON() 方法嵌入结构的惯用方法

给定以下结构:typePersonstruct{Namestring`json:"name"`}typeEmployeestruct{*PersonJobRolestring`json:"jobRole"`}我可以按预期轻松地将Employee编码为JSON:p:=Person{"Bob"}e:=Employee{&p,"Sales"}output,_:=json.Marshal(e)fmt.Printf("%s\n",string(output))输出:{"name":"Bob","jobRole":"Sales"}但是当嵌入式结构具有自定义MarshalJSON()方法时...fu

go - golang 中是否有惯用的作用域语义?

我想知道是否有任何惯用的方式来表示作用域语义。通过范围,我的意思是这样的:scopedmutex(oneliner而不是显式Lock+defferedUnlock),记录函数(或任何代码块)的入口和导出,测量执行时间。前两个项目符号的示例代码:packagemainimport"log"import"sync"funcScoped(m*sync.Mutex)func(){m.Lock()returnfunc(){m.Unlock()}}funcLog(whatstring)func(){log.Println(what,"started")returnfunc(){log.Printl

go - golang 中是否有惯用的作用域语义?

我想知道是否有任何惯用的方式来表示作用域语义。通过范围,我的意思是这样的:scopedmutex(oneliner而不是显式Lock+defferedUnlock),记录函数(或任何代码块)的入口和导出,测量执行时间。前两个项目符号的示例代码:packagemainimport"log"import"sync"funcScoped(m*sync.Mutex)func(){m.Lock()returnfunc(){m.Unlock()}}funcLog(whatstring)func(){log.Println(what,"started")returnfunc(){log.Printl

go - 在一定时间内从 channel 阅读的惯用方式

我需要在一段时间内(比如5秒)从Gochannel读取数据。带超时的select语句对我不起作用,因为我需要读取尽可能多的可用值并在5秒后准确停止。到目前为止,我已经想出了一个使用额外时间channel的解决方案https://play.golang.org/p/yev9CcvzRILpackagemainimport"time"import"fmt"funcmain(){//IhavenocontroloverdataChandataChan:=make(chanstring)//thisisastubtodemonstratesomedatacomingfromdataChango

go - 在一定时间内从 channel 阅读的惯用方式

我需要在一段时间内(比如5秒)从Gochannel读取数据。带超时的select语句对我不起作用,因为我需要读取尽可能多的可用值并在5秒后准确停止。到目前为止,我已经想出了一个使用额外时间channel的解决方案https://play.golang.org/p/yev9CcvzRILpackagemainimport"time"import"fmt"funcmain(){//IhavenocontroloverdataChandataChan:=make(chanstring)//thisisastubtodemonstratesomedatacomingfromdataChango

go - 处理 api 版本的惯用方法是什么

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭2年前。Improvethisquestion我正在用Go创建一个用于移动应用程序的服务器。如果用户不更新应用程序,我需要能够支持多个版本的API。版本控制的主要问题是以移动应用程序版本的正确格式返回数据。我看到有三种基本方法可以做到这一点。A.一种方法是在“/”上设置一个路由处理程序,然后允许该函数解析url以进行版本控制。示例:funcmain(){http.HandleFunc("/",routes.ParseFullURI)}

go - 处理 api 版本的惯用方法是什么

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭2年前。Improvethisquestion我正在用Go创建一个用于移动应用程序的服务器。如果用户不更新应用程序,我需要能够支持多个版本的API。版本控制的主要问题是以移动应用程序版本的正确格式返回数据。我看到有三种基本方法可以做到这一点。A.一种方法是在“/”上设置一个路由处理程序,然后允许该函数解析url以进行版本控制。示例:funcmain(){http.HandleFunc("/",routes.ParseFullURI)}

go - Go 中的惯用类型转换

我在玩Go,想知道在Go中执行惯用类型转换的最佳方法是什么。基本上我的问题在于uint8、uint64和float64之间的自动类型转换。根据我使用其他语言的经验,uint8与uint64的乘法将产生uint64值,但在go中并非如此。这是我构建的一个示例,我询问这是不是编写此代码的惯用方式,或者我是否遗漏了一个重要的语言结构。packagemainimport("math";"fmt")const(Width=64)funcmain(){varindexuint32varbitsuint8index=100bits=3varcuint64//Thisisthelineofintere

go - Go 中的惯用类型转换

我在玩Go,想知道在Go中执行惯用类型转换的最佳方法是什么。基本上我的问题在于uint8、uint64和float64之间的自动类型转换。根据我使用其他语言的经验,uint8与uint64的乘法将产生uint64值,但在go中并非如此。这是我构建的一个示例,我询问这是不是编写此代码的惯用方式,或者我是否遗漏了一个重要的语言结构。packagemainimport("math";"fmt")const(Width=64)funcmain(){varindexuint32varbitsuint8index=100bits=3varcuint64//Thisisthelineofintere

go - 在 Go 中实现红黑树的惯用方法是什么?

我是Go的新手,已经实现了一个二叉搜索树。该树可以存储任何值(具体来说,任何实现interface{}的值)。我想在此实现的基础上创建一个自平衡的红黑树。在面向对象的语言中,我会定义一个BinarySearchTree的子类,它添加一个color数据成员,然后覆盖Insert方法来执行平衡操作。问题:如何在不重复代码的情况下用Go实现二叉搜索树和红黑树?当前的二叉搜索树实现这是我的二叉搜索树实现:packagetreesimport("github.com/modocache/cargo/comparators""reflect")typeBinarySearchTreestruct{