我的代码中有一个奇怪的错误。这种情况极为罕见(可能每隔几周发生一次),但它确实存在,我不确定为什么。我们有2个线程在运行,1个线程获取网络消息并将它们添加到队列中,如下所示:DataMessages.Enqueue(newDataMessage(client,msg));另一个线程从这个队列中取出消息并处理它们,就像这样:while(NetworkingClient.DataMessages.Count>0){DataMessagemessage=NetworkingClient.DataMessages.Dequeue();switch(message.messageType){..
我正在处理一个使用JavaScript来管理队列的页面。我的挑战是我的代码有嵌套回调。嵌套回调让我对队列的范围感到困惑。目前,我有以下内容:functionMyApp(){}module.exports=MyApp;MyApp.myQueue=[];MyApp.queueIsLocked=false;MyApp.enqueue=function(item,onSuccess,onFailure){if(!MyApp.queueIsLocked){MyApp.queueIsLocked=true;MyApp.myQueue.push(item);MyApp.queueIsLocked=f
浏览HackerNews我遇到了http://streamjs.org/这是Javascript中惰性评估集合的实现。其中一个例子是这样的:functionones(){returnnewStream(1,ones);}functionnaturalNumbers(){returnnewStream(//thenaturalnumbersarethestreamwhosefirstelementis1...1,function(){//andtherestarethenaturalnumbersallincrementedbyone//whichisobtainedbyaddingth
我正在努力思考async/await,我有以下代码:classAsyncQueue{queue=Array()maxSize=1asyncenqueue(x:T){if(this.queue.length>this.maxSize){//Blockuntilavailable}this.queue.unshift(x)}asyncdequeue(){if(this.queue.length==0){//Blockuntilavailable}returnthis.queue.pop()!}}asyncfunctionproduce(q:AsyncQueue,x:T){awaitq.en
以下引述是我理解微任务队列处理的主要引用资料:Microtasks(whichpromisesuse)areprocessedwhentheJSstackempties.-JakeArchibald这对我来说没有意义。Onego-aroundoftheeventloopwillhaveexactlyonetaskbeingprocessedfromthemacrotaskqueue(thisqueueissimplycalledthetaskqueueintheWHATWGspecification).Afterthismacrotaskhasfinished,allavailable
我有许多异步AJAX调用,其结果将得到处理。处理发生的顺序无关紧要,但结果需要一次处理一个。所以我想简单地执行我的AJAX调用,它们都只是将结果放在一个队列中。然后应该在单个线程上处理该队列。这样,结果会尽快得到处理。执行此操作的最佳方法是什么?我正在使用jQuery,很高兴利用它为此提供的任何功能。 最佳答案 异步并不意味着“多线程”。考虑在处理第一个点击处理程序之前连续触发许多点击事件。一次只能处理一个Action,其他Action等待执行。像Javascript这样的事件驱动语言是在队列的基础上运行的。后台的Javascrip
我正在尝试将元素添加到延迟计算的数组中。这意味着在访问它们之前不会计算或知道它们的值。这就像一个previousquestionIasked但对于对象。我最终为对象做的是Object.prototype.lazy=function(var_name,value_function){this.__defineGetter__(var_name,function(){varsaved_value=value_function();this.__defineGetter__(var_name,function(){returnsaved_value;});returnsaved_value;
我从几年前就开始了解python和数据库。但我想提高我有限的JavaScript知识。对于我的玩具项目,我想在Web浏览器中使用异步队列并为此使用AngularJS。在python中有一个很好的类叫做multiprocessing.Queue我过去用过。现在我搜索类似这样的东西,但是在AngularJS中第1步:队列中拉取工作项(粉色圆圈)。只是一个Viewjson字节。第2步:用户处理数据。第3步:出队列负责将结果发送到服务器。为什么这个“复杂”的设置?因为我希望应用程序尽可能地响应。入队列预加载一些数据,出队列处理响应通信。另一个好处是,通过此设置,应用程序可以处理几分钟的服务器或
如何延迟加载ES6模块?惰性,我的意思是我不想实际加载不需要的模块。例如,这是我可以用RequireJS做的事情:functionsomeEventHandler(){varSomeModule=require('some-module'),module=newSomeModule();//...}使用ES6导入似乎不可能实现相同的思路://Doesn'tappeartobevalid...functionsomeEventHandler(){importSomeModulefrom'some-module';varmodule=newSomeModule();//...}是否有任何可
在我用于ReactRedux项目的样板中,我在代码中遇到了这个注释:Thisisathunk,meaningitisafunctionthatimmediatelyreturnsafunctionforlazyevaluation.Itisincrediblyusefulforcreatingasyncactions,especiallywhencombinedwithredux-thunk!现在,如果我理解正确的话,惰性求值就是返回一个函数的过程。返回函数的目的是什么?这对创建异步操作有何好处?哦还有,thunk只是一个函数吗? 最佳答案