我有一个阻塞队列(我很难改变它的实现),我想测试它是否真的阻塞了。特别是,pop方法必须在队列为空时阻塞,并在执行push时立即解除阻塞。请参阅以下用于测试的伪C++11代码:BlockingQueuequeue;//emptyqueuethreadpushThread([]{sleep(large_delay);queue.push();});queue.pop();显然它并不完美,因为可能会发生整个线程pushThread在pop被调用之前执行完并终止,即使延迟很大,而且延迟越大,我就越需要等待测试结束。我如何正确地确保pop在push被调用之前执行,并且在push返回之前一直阻塞
假设我有一个applicative的简单实现,这是我为理智选择的名称,而不是我对其他语言的Applicative类型类一无所知。下面是实现:#include#includetemplatestructapplicative{templateautothen(Fnf)const{returnapplicative{f(data_)};}templateautoand_last(Fnf)const{returnf(data_);}Tdata_;};intmain(){applicative{"helloworld"}.then([](std::stringconst&s){returns.
我正在寻求实现一个管理blit队列的模块。有一个表面,该表面的部分(由矩形包围)被复制到表面内的其他地方:add_blt(rectsrc,pointdst);可以有任意数量的操作按顺序发布到队列中。最终,队列的用户将停止发送blits,并要求一组最佳操作以在表面上实际执行。该模块的任务是确保没有像素被不必要地复制。当然,由于重叠,这变得棘手。blit可以重新blit先前复制的像素。理想情况下,blit操作将在优化阶段进行segmentation,这样每个block都可以通过单个操作到达其最终位置。把它们放在一起很棘手,但并非不可能。我只是不想重新发明轮子。我在网上四处查看,唯一找到的是
目录案例1:HIS前端代码测试Fontend主机部署Nginx案例2:Elasticsearch部署Elasticsearch服务部署案例3:Elasticsearch插件部署Elasticsearch插件安装方式IK分词器插件HEAD插件(容器部署)案例4:ElasticsearchAPIElasticsearch常用API案例5:RabbitMQ服务RabbitMQ部署RabbitMQ服务应用案例1:HIS前端代码测试Fontend主机部署Nginx#HIS前端代码为编译后代码,可直接部署在nginx上查看效果[root@Fontend~]#yumcleanall;yumrepolist-
我正在阅读ScottMeyers的有效STL。在项目1中,作者提到了如何在各种容器中进行选择,下面是我难以理解的文本片段。Woulditbehelpfultohaveasequencecontainerwithrandomaccessiteratorswherepointersandreferencestothedataarenotinvalidatedaslongasnothingiserasedandinsertionstakeplaceonlyattheendsofthecontainer?Thisisaveryspecialcase,butifit’syourcase,dequ
在收到上一个关于登录不同线程的问题的答案后,我目前正在处理以下代码(注意:此处的concurrent_queue来自ppl,但任何其他concurrent_queue都应该有效):classconcurrentFuncQueue{private:typedefstd::functionLambdaFunction;mutableconcurrency::concurrent_queuefunctionQueue;mutablestd::atomicendcond;LambdaFunctionfunction;std::threadthd;public:concurrentFuncQue
我很好奇Boost是否提供优先队列实现,它也支持在时间O(logn)中查找元素?我可以通过使用BoostFibonacci堆来实现此功能,并将句柄及其索引一起存储在std::map中,并在堆插入时更新此信息,但我希望有一个已经提供此功能的堆版本.注意:我删除了我之前版本的问题,因为它太模棱两可了。 最佳答案 如果您不介意在空间和插入时间上有(相当大的?)开销,您可以在此处使用多索引容器。作为一个想法,下面是一个使用BoostMulti-Index在BoostAsio之上实现事件对象模式的优先级队列的示例:boost::asioand
全部我正在尝试使用boost库的无锁队列数据结构。#include#include但是,我发现这些数据结构不支持获取其中包含的当前条目数的方法(http://www.boost.org/doc/libs/1_53_0/doc/html/boost/lockfree/queue.html)。我想要的是类似于std::queue::size(http://en.cppreference.com/w/cpp/container/queue/size)的东西。非常感谢您的提前帮助! 最佳答案 如果您只想跟踪高/低水位线,请使用原子计数器,在
MyGenerator代表一个(可能)有限的整数序列,计算起来很昂贵。所以我不想预先生成它们并将它们放入容器中。structMyGenerator{boolHasNext();intNext();}全部打印:MyGeneratorgenerator;while(generator.HasNext()){std::cout如何实现类似的遵循forward_iterator协议(protocol)的生成器?boost::function_input_iterator接近,但我不知道预先元素的数量。 最佳答案 首先,查看boost::fu
我最近一直在处理图形,我正在研究从图形返回路径。该路径需要作为包含所有节点的标准vector返回,其中起始节点在前。我一直在寻找两种选择:-使用slowvectorinsert方法在vector前面添加节点-使用双端队列将节点添加到前端(push_front),这样速度更快。然后使用std::copy将双端队列复制到vector与另一种方法相比,使用一种方法是否有显着的性能提升? 最佳答案 由于您要返回一条路径,因此您可能对其长度有一个上限。因此,您可以调用创建一个vector,调用reserve之后(如@user2079303所写