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windows - 此时 %x 出乎意料。批处理脚本

@echoofffor/f"tokens=1,2delims=,"%%xin(my.csv)do(if%M%LSS%%xsetM=%%x)echoMaxXValue=%M%有时它工作正常,有时它会失败并出现以下错误:%xwasunexpectedatthistime. 最佳答案 问题是您在for循环中使用了%m%。这是在读取循环时评估的(在所有迭代之前)。换句话说,整个循环,直到并包括右括号,在执行之前被读取和评估。所以%m%将始终是它的初始值,无论您在循环中实际将其设置为什么。一个例子应该可以说明这一点:setval=7for%%

ios - SpriteKit 场景中出乎意料的 physicsBody

我正在使用SpriteKit实现质量Spring系统(许多小型物理体与SKPhysicsJointSpring实例连接在一起)。一些粒子在穿过场景中心时会被卡住。场景中间似乎有一个静止的小物体,我不知道它为什么在那里。这里有一个简单的方法来了解我在说什么:在XCode8中,使用“游戏”模板创建一个全新的项目。在GameViewController.viewDidLoad()中,添加view.showsPhysics=true如果你运行项目,你应该看到中间有一个小点,就是错误的主体:谁知道如何摆脱它?编辑:我尝试手动创建场景对象:在GameViewController.viewDidLo

swift - 如果 XCTestExpectation 出乎意料怎么办

我正在用Swift编写一个XCTest单元测试。这个想法是在特定情况下不得调用回调。所以我做的是functestThatCallbackIsNotFired(){letexpectation=expectationWithDescription("Acallbackisfired")//configureanasyncoperationasyncOperation.run(){(_)->()inexpectation.fulfill()//ifthishappens,thetestmustfail}waitForExpectationsWithTimeout(1){(error:NSE

python - 'is' 运算符对 float 的表现出乎意料

我在对模块进行单元测试时遇到了一个令人困惑的问题。该模块实际上正在转换值,我想比较这些值。与==和is相比是有区别的(部分,我注意到了这个区别)>>>0.0is0.0True#asexpected>>>float(0.0)is0.0True#asexpected正如预期的那样,但这是我的“问题”:>>>float(0)is0.0False>>>float(0)isfloat(0)False为什么?至少最后一个真的让我感到困惑。float(0)和float(0.0)的内部表示应该相等。与==的比较按预期工作。 最佳答案 这与是的工作方

Flutter 提取不起作用\flutter\bin\cache 这个时候出乎意料

我从这里下载了sdkhttps://flutter.io/docs/get-started/install/windows解压到C:\ProgramFiles出现以下错误\flutter\bin\cachewasunexpectedatthistime. 最佳答案 文档提到(遗憾的是不够突出)donotinstallFlutterinadirectorylikeC:\ProgramFiles\thatrequireselevatedprivileges).所以这可能是原因。 关于Flut

python - 为什么我的代码的结果出乎意料?

我正在阅读一本关于Redis的书(Redisinaction),第59-60页。有一个交易使用示例如下:deftrans(conn):pipeline=conn.pipeline()pipeline.incr('trans:')time.sleep(.1)pipeline.incr('trans:',-1)printpipeline.execute()[0]defrun_transaction(conn):if1:foriinxrange(3):threading.Thread(target=trans,args=(conn,)).start()time.sleep(.5)我期望这会产

iOS 11 大导航栏标题出乎意料的速度

我正在尝试在我的新应用程序上实现iOS11原生大导航栏标题。通过在viewDidLoad()中调用以下函数:navigationController?.navigationBar.prefersLargeTitles=truenavigationController?.navigationItem.largeTitleDisplayMode=.always我确实得到了我想要的。但是,当我开始向上滚动时(主视图内的唯一View是ScrollView),滚动会使大标题以比实际用手指滚动更快的速度消失。(也就是说,如果我在屏幕上移动2厘米,ScrollView实际上会滚动超过2厘米,直到大标

golang 的失败似乎出乎意料

我有以下代码:packagemainimport("fmt")funcmain(){switch{case1==1:fmt.Println("1==1")fallthroughcase2==1:fmt.Println("2==1")}}在goplayground上打印两行-seeexamplehere.我本来希望fallthrough语句包括对下一个case语句的评估,但事实似乎并非如此。当然,我总是可以使用一堆if语句,所以这不是真正的障碍,但我很好奇这里的意图是什么,因为在我看来这不是-明显的结果。谁愿意解释一下?例如:在this代码,如何让第一个和第三个案例执行?

c++ - 在此示例中,赋值运算符重载决策如何工作?结果出乎我的意料

这是我看不懂的代码:classBase{public:Base(){}Baseoperator=(Baseob2){std::cout确定第一个赋值使用Base类的运算符,第二个使用Derived类的运算符的语言规则是什么?是的,我知道通常不会像这样声明赋值运算符。这就是为什么我称它为学术性的。 最佳答案 短版:重载分辨率未选择Base::operator=(Base)。它选择了隐式声明的Derived::operator=(constDerived&),它调用Base::operator=(Base)来复制分配基类子对象。加长版,

Python 3.4 多处理队列比 Pipe 快,出乎意料

这个问题在这里已经有了答案:Synchronous/AsynchronousbehaviourofpythonPipes(1个回答)关闭4个月前。我正在做一个从udp套接字接收样本的音频播放器,一切正常。但是当我实现了一个LostConcealment算法时,播放器未能以异常(exception)的速率保持沉默(每10毫秒发送一个包含多个160字节的列表)。当使用pyaudio播放音频时,使用阻塞调用write播放一些样本,我注意到它在样本持续时间内平均阻塞。所以我创建了一个新的专用流程来播放样本。主进程处理音频的输出流,并使用multiprocessing.Pipe将结果发送到该进程