刚开始使用WebGL,尝试绘制一些基本线条,甚至不是多边形。我找到了几个示例,将它们复制粘贴到本地并从Firefox中运行它们,它们看起来不错:锐利、清晰的边缘。然后,我创建了自己的项目,重构了(糟糕的!)samle代码,使用RequireJS加载等,示例仍然有效,但现在我的边/点/线都是模糊的。就像一些糟糕的抗锯齿设置把一切都搞砸了。我尝试了所有方法,起初我的代码看起来有些不同(尽管功能相同,恕我直言),然后我进行了更多重构以使其看起来与示例几乎相同,但我仍然看到模糊的线条。我做错了什么?示例代码:http://jsfiddle.net/6QCNR/示例代码的实时工作版本:http:
我目前正在构建一个包含大量JavaScript的小型Web应用程序。当我对最初的想法进行原型(prototype)设计时,我只是拼凑了一些函数来演示应用程序最终的行为方式,打算继续以面向对象的方式重写JavaScript。现在我进入了实现阶段,我发现为了面向对象而创建面向对象的JavaScript似乎有点过头了——该项目不太可能在未来需要任何重大修改将保证和面向对象的设计。相反,我发现一组简洁、内聚的函数运行良好。因此,话虽如此,并试图坚持KISS原则,当一组函数为问题提供合适的解决方案时,是否还有其他值得考虑的理由将我的代码转换为面向对象的设计? 最佳答案
是的,我知道您可以在JavaScript中使用常规对象作为关联数组,但我想使用更接近javaMap实现的东西(HashMap、LinkedHashMap等)。可以将任何类型的数据用作key的东西。JavaScript实现中是否有任何好的散列(代码/表)? 最佳答案 在javascript中,对象实际上是一种哈希实现。JavaHashMap有点像假的,所以我挑战您重新考虑您的需求。直接回答是否定的,我不相信javascript中有Java的HashMap的出色实现。如果存在,它必然是您可能想要或可能不想使用的库的一部分,并且您当然不需
我在Windows7上使用Netbeans6.9和7-Beta。根据Netbeansjavascriptdocumentation应该可以向我的项目添加文档并自动完成我的类和函数。我遇到的问题是我正在使用自己的类声明(通过一个名为Class的函数),但似乎无法正常工作。例如,一个简单的类声明如下所示:mySubClass=Class(parentClass,{memberVariable:null,/***@classmySubClass*@constructor*/initialize:function(value){this.memberVariable=value;},/***@
作为Formula.js的一部分项目,我正在尝试重新实现Excel的ACCRINT函数(在JavaScript中,但语言无关紧要)。我一直在努力寻找关于它应该如何工作的正确描述(尤其是关于first_interest参数),但找不到任何内容。有趣的是,Excel、GoogleSpreadsheets、AppleNumbers、Gnumeric和OpenOffice都在实现它的方式上存在分歧,尽管Excel的所有三个主要版本(Win、Mac、Web)似乎都彼此一致。可以在此blogpost上找到更多上下文.可以找到数十个测试用例和我当前的(有缺陷的)实现here.如有任何帮助,我们将不胜
编辑:这个问题的范围发生了一些变化。请参阅下面的更新。我一直致力于fabric.js的某种撤消/重做(参见fiddle)。虽然相当天真,但它在大多数情况下都有效(用于添加/删除/移动或调整单个对象的大小或添加/删除对象组),但不适用于移动对象组或调整对象组的大小。在fiddle中,注意onObjectSelected()函数的控制台输出。要了解我的意思,请在fiddleCanvas上绘制一些对象,然后单独移动或调整它们的大小。撤消/重做按预期工作。However,whengroupsareselectedandmoved,ican'tseehowtoretrievetheupdated
我正在尝试在服务器(运行Node.js)上绘制螺旋光栅示例(link)。但是,我遇到了一个问题,我的路径没有显示在导出的帧上,我只能看到下载的图像。可能是我这边的一个愚蠢的错误,但是,通过谷歌和文档查看几天并没有帮助我解决问题。我做了什么:添加paper.前缀将+/-更改为相应的add()和subtract()尝试在图层中呈现路径。这是我的代码:varpaper=require('paper');varfs=require('fs');vardrawer={};varcanvas=newpaper.Canvas(1000,1000);paper.setup(canvas);varlay
这段代码:vari=10000000000;do{i--;}while(i!==0);//Result:38second.vari=10000000000;do{}while(i--!==0);//Result:27second.//(sameresultwithwhile(i--)vari=10000000000;do{}while(i--|0);//Result:13.5second.问题是:为什么这些版本在较小的i值下获得相同的时间?如果我从i中删除一个零;所有版本都需要2.2秒。(甚至在JIT优化后测试-仅在V8中)第三个版本应该总是更快,这似乎是合乎逻辑的,但它只有在非常高的
不要在标题上评判我,我知道eval是邪恶的,但我这样做是有原因的,而且会非常有限。事情是这样的:我想创建一个安全的空间,我可以在其中运行特定的(和受信任的)代码,并检索结果(如果它符合我的期望)。出于安全原因,我想将它从所有其他范围中删除(这个空间被要求提供结果,并且应该不能单独将任何内容导出到周围的范围)。我找到了一个似乎可行的解决方案,它也可以为执行添加上下文,但我不确定它是否有效,或者该系统中是否存在安全漏洞。你能告诉我它是否有问题吗?它实际上创建了与全局变量同名的本地变量,以防止访问它们。它还剥离了功能(我将添加功能以保留我想要保留的功能)。该函数声明为最接近全局变量,以避免更
在Angular(Angular4、5)内部工作时,如果组件引发错误(TypeError或null或未定义错误等),整个应用程序将继续中断。我们如何处理这个问题,以捕获组件级别的错误并可能显示后备UI,就像React16使用ErrorBoundaries一样. 最佳答案 我会通过在组件级别处理错误来处理它,并提供一个服务来监听在组件或服务级别发生的任何错误。例如:从服务抛出错误捕获组件中的错误处理错误,处理错误并将包含详细信息的错误事件发送到ErrorService。您可以拥有一个应用级组件“errorBannerComponent