gitclone项目报错比如使用gitclone下载项目:gitclonehttps://github.com/ChuRuaNh0/FastSam_Awsome_TensorRT.git有时候会报以下错误:fatal:unabletoaccess‘https://github.com/xxx.git/’:Failedtoconnecttogithub.comport443after21085ms:Couldn’tconnecttoserverfatal:unabletoaccess‘https://github.com/xxx.git/’:Recvfailure:Connectionwasre
一、前言应用连接数据库基本上都是通过连接池去连接,比如常用的HikariCP、Druid 等,在应用运行期间经常会出现获取连接很慢的场景,大多数同学都是一头雾水,不知道从哪下手。而且很多时候都是偶发场景,让人头疼不已,别着急,本文带你逐步剖析获取连接慢的所有可能的原因,以及对应的调优手段,让你成为连接池排障大师。二、连接池监控排查问题的前提是发现问题,所以首先需要有连接池的详细监控,下面我们以HikariCP为例,简单介绍几个常用的指标的含义。图片图片图片对应应用程序比较敏感的时间就是获取连接耗时,因为它是同步的会直接影响链路的RT,下面我们就来逐步分析造成这个获取连接耗时较高的所有可能性以及
我在我的Android应用程序上使用Firebase数据库。通常,它工作正常。但是当数据库越来越大时,查询性能越来越差。我在数据库上添加了大约5k条记录(在“elk”和“su”节点下),然后我在数据库上查询(在“cut”和“user”节点上)但是所有查询都非常非常慢。我在数据库规则上定义了数据索引,但它不起作用。我该如何解决这个问题?这是我的查询://querytogetthezonesfollowedbyuserFirebaseDatabase.getInstance().getReference().child("user").child(userID).child("zones"
我发现线程模块比完成相同任务的多处理需要更多的时间。importtimeimportthreadingimportmultiprocessingdeffunc():result=0foriinxrange(10**8):result+=inum_jobs=10#1.measure,howlongittakes10consistentfunc()executionst=time.time()for_inxrange(num_jobs):func()print("10consistentfuncexecutionstakes:\n{:.2f}seconds\n".format(time.time(
故事我在我的应用中使用Firebase存储将大文件上传到Firebase存储。文件主要是视频,有时甚至超过2GB。我做了什么这就是我所做的。UploadTaskoriginalUpload=originalDestination.putFile(Uri.fromFile(originalSource));mCurrentUploadTask=originalUpload;originalUpload.addOnProgressListener(mOnProgressUpdateListener);originalUpload.addOnSuccessListener(mOriginal
在使用find_elements的过程中发现,有时候比较快,有时候非常慢,慢的时候可以达到几分钟,实在不能忍受,必须要解决。后来看到国外一片文章(抱歉地址忘记了)说,find_elements慢的原因是页面上有很多ajax的请求,默认模式下会等待这些ajax的加载完成后才执行,所以阻塞了find_elements的执行,如果ajax一直在加载中就会一直等待直到超时。所以要解决这个问题的办法很简单,强制修改默认等待时间即可,像下面这样:driver.implicitly_wait(180)driver.get(url)...driver.implicitly_wait(0.1)elements=
国内从windowsAppstore 或者powershell下载Ubuntu 速度非常慢甚至动不动就失败,为解决这个问题从网上找了一个离线安装的解决方案记录一下:首先用浏览器找到想要下载的MicrosoftStore应用的web页面,这里以Ubuntu22.0.4为例:Ubuntu22.04.2LTS-MicrosoftStore中的官方应用将地址的链接复制,然后打开Store 地址转换网站:https://store.rg-adguard.net/将上面复制的链接粘贴到搜索栏中(搜索类型使用默认的URL(link)) 下载通道解释Fast:WindowsInsiderFast通道,属于最新
我发现DrawBitMap只需要50-60毫秒来绘制三个位图,一个是占据整个屏幕的矩形,一个是圆形,另一个是路径。我的位图是通过在空白位图上使用Canvas.drawPath、drawRect和drawCircle创建的,Bitmap.Config为ARGB_8888。我正在使用ARGB_8888使背景可见以获得分层效果。我震惊地发现所花费的时间大约为50毫秒,因为我认为drawBitmap是一个非常简单的操作。有人可以指导我是否犯了任何根本错误。以下是我的代码创建空白位图Rectangle=Bitmap.createBitmap(320,480,Bitmap.Config.ARGB_
Flutter配置Gradle镜像,解决国内下载慢问题未优化之前程序运行时会卡在RunningGradletask'assembleDebug'...如下提示信息Flutterassetswillbedownloadedfromhttps://storage.flutter-io.cn.Makesureyoutrustthissource!Launchinglib\main.dartonsdkgphone64x8664indebugmode...RunningGradletask'assembleDebug'...此时Gradle正在下载gradle构建工具以及相关依赖库,由于官方gradle
我试图通过将intprimitives更改为shorts来优化Android游戏的RAM使用。在我这样做之前,我对Java中原始类型的性能很感兴趣。所以我使用caliper库创建了这个小测试基准。publicclassBenchmarkTypesextendsBenchmark{@Param("10")privatelongtestLong;@Param("10")privateinttestInt;@Param("10")privateshorttestShort;@Param("5000")privatelongresultLong=5000;@Param("5000")priva