我有一个程序需要将许多字符串连接在一起(更准确地说是将整数转换为字符串)。在我的Ubuntu机器上(运行g++7.3.0),代码运行时间为1.5秒。但是代码也需要在Windows上运行(使用MinGW运行g++6.3.0),需要15秒才能完成。此外,Ubuntu设置在使用i7-4712MQCPU@2.30GHz的慢得多的笔记本电脑上运行,而Windows机器在i7-7700KCPU@4.20GHz上运行。重现时间的代码如下所示。我用g++tester.cpp-O2-otester(或tester.exeforwindows)编译代码#include#includeintmain(int
我正在编写一个数据采集系统。该系统既处理来self们的信号数字化仪的快速数据,又慢速控制/监控探测器的高压系统等。慢速控制系统每秒读取一次电压并将其写入数据结构。每个事件在写入磁盘之前都标有其检测器的电压。为此,事件处理线程读取由慢速控制/监视线程编写的结构。鉴于在电压读取后X微秒发生的事件是否被标记为前一秒的电压读取并不重要:我是否需要使用互斥锁来保护数据结构或原子变量结构? 最佳答案 如果我理解正确,每一秒都有一个线程读取电压,将其写入某个“数据结构”,其他线程时不时地从该数据结构中读取(我是否正确?)如果此“数据结构”具有原子
我是C++和DirectX的新手,我来自XNA。我开发了一个类似FlyTheCopter的游戏.我所做的是创建一个名为Wall的类。当游戏运行时,我绘制了所有的墙。在XNA中,我将墙存储在ArrayList中,而在C++中,我使用了vector。在XNA中,游戏运行速度很快,而在C++中则非常慢。这是C++代码:voidGameScreen::Update(){//UpdateWallsintlen=walls.size();for(inti=wallsPassed;i在Update方法中,我将X值减少4。在Draw方法中,我调用sprite->Draw(Direct3DXSprite
我正在Qt中编写TCP服务器,它将提供大文件。应用逻辑如下:我继承了QTcpServer并重新实现了incomingConnection(int)在incomingConnection中,我正在创建“Streamer”类的实例“Streamer”正在使用QTcpSocket,它使用来自incomingConnection的setSocketDescriptor初始化当来自客户端的数据到达时,我从readyRead()槽中发回初始响应,然后我将套接字的信号bytesWritten(qint64)连接到Streamer的槽bytesWritten()bytesWritten看起来像这样:S
我有很多映射的索引(大约14000)。创建新的映射拍摄>10秒。在这种情况下,有没有办法加快映射的创建,或者Elasaticsearch并不是为许多映射而设计的?看答案请注意,映射类型的公民最终将从Elasticsearch中删除(ES6中的软删除,在ES7中进行了硬删除),即您最终将获得只有一个映射的索引。您可以在此处阅读有关此破裂变化背后的原因的更多信息:https://www.elastic.co/blog/index-type-parent-child-child-now-now-future-in-elasticsearch如果您的映射有14k,那么您的稀疏度很高,这可能是导致
我有这行R代码:croppedDNA它所做的是识别DNA序列矩阵(1行=一个序列)中不通用(信息性)的位点(列),并将它们从矩阵中子集化以制作新的“裁剪矩阵”,即摆脱值相同的所有列。对于大数据集,这大约需要6秒。我不知道我是否可以在C++中更快地完成它(仍然是C++的初学者)但是尝试对我来说会有好处。我的想法是使用Rcpp,遍历CharacterMatrix的列,将列(站点)拉出作为CharacterVector检查它们是否相同。如果它们相同,记录该列号/索引,对所有列继续。然后在最后制作一个仅包含这些列的新CharacterMatrix。重要的是,我要保留行名和列名,因为它们在矩阵的
对于主要包含C++项目的解决方案,在VisualStudio2005中加快编译时间的最佳方法是什么? 最佳答案 除了预编译头之外,还有许多其他事情可能会减慢您的速度:病毒检查软件-会对构建产生严重影响。如果您正在运行病毒检查程序,请尝试将其关闭并查看您获得了什么样的改进。RAM不足-RAM不足会导致更多的磁盘读取并降低您的速度。继续->慢速HDD-不管怎样,您都必须写入光盘,而慢速驱动器(如许多笔记本电脑和低端系统中的驱动器)会破坏您的构建。您可以获得更快的驱动器、RAID阵列或SSD缓慢的处理器……当然。不太可能,但是:检查并查看
我的应用程序中有以下方法,我需要为其编写单元测试用例。谁能建议我如何测试是否调用了成功block或错误block。-(IBAction)loginButtonTapped:(id)sender{void(^SuccessBlock)(id,NSDictionary*)=^(idresponse,NSDictionary*headers){[selfsomeMethod];};void(^ErrorBlock)(id,NSDictionary*,id)=^(NSError*error,NSDictionary*headers,idresponse){//somecode};[Servic
我正在使用AVFoundation播放通过网络加载的MP3文件,其代码与此处的播放示例几乎相同:PuttingitallTogether:PlayingaVideoFileUsingAVPlayerLayer,除了没有附加视频播放层。我试图让我的应用程序响应播放缓冲区在慢速网络连接上变空。为此,我计划在AVPlayerItem的playbackBufferEmpty属性上使用键值观察,但文档没有说明这是否可行。我认为这可能是可能的,因为可以观察到status属性(并且是上面的示例),即使文档没有这么说。因此,为了创造缓冲区清空的条件,我在服务器上添加了代码,以便在处理完MP3文件的每个
自从我们升级到iOS9后,音频说明(我们使用TTS)声音失真/缓慢。有没有一种方法可以处理TTS的话语,使其以正常的速度说话?您还知道其他解决方案吗? 最佳答案 对于iOS9(使用Xcode6.4),您需要在SKAdvisorSettings中使用较低的速率值。请参阅文档:http://developer.skobbler.com/getting-started/ios#sec24 关于ios-在iOS9中使用TTS时的慢速音频指示,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: