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UG\NX二次开发 多少词汇量才能无障碍阅读开发帮助

文章作者:里海来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan简介:        大家都知道UFUN的帮助是英文的,有的开发者抱怨看不懂,还有的开发者为了能看懂接口说明专门学英语,那么英语学成什么程度就能无障碍阅读接口文档?我比较好奇,所以专门将UF_MODL部分的ufun函数的接口说明,提取出单词以作统计。大家猜一猜无障碍阅读UF_MODL部分的内容,需要多少词汇量储备呢?词汇:ability//能力able//有能力about//关于above//以上abs//腹肌absolute//绝对的acccurate//准确无误accept//接受acc

UG\NX二次开发 常用的网站(持续更新中)

文章作者:里海来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan 西门子二次开发论坛 SiemensDISW威模论坛:论坛-PoweredbyDiscuz!蚂蚁论坛 蚂蚁Emmet——制造业IT宅男胡君论坛:https://www.ugapi.com  UG爱好者论坛 UG爱好者论坛-百万SiemensUGNX工程师交流平台恩·艾克斯·红博客  

合宙Air724UG Cat.1模块硬件设计指南--键盘接口

键盘接口简介在电路设计中,通常需要较多的外部输入,如果每个按键都单独去占用一个IO接口,就会非常浪费资源,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式,即矩阵键盘。特性KEYIN0。扫描键盘输入0,与UBOOT复用,此管脚在模块开机动作完成之前不能进行拉高,电压域为V_GLOBAL_1V8。KEYIN1。扫描键盘输入1,此管脚在模块开机动作完成之前不能进行拉高,电压域为V_GLOBAL_1V8。KEYIN2、KEYIN3、KEYIN4、KEYIN5。扫描键盘输入管脚,电压域为V_GLOBAL_1V8。KEYOUT0、KEYOUT1、KEYOUT2、KEYOUT3。扫描键盘输出管脚,电压域为

UG/NX二次开发 边倒C角、倒斜角、倒角 UF_MODL_create_chamfer

文章作者:里海来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan简介:    创建圆柱1,创建圆柱2并与圆柱1求差,将体的所有边倒角。效果:    代码:intgetBodyEdges(tag_ttagBodyIn,intiType,vector*vecEdges){vectorvecFaces;uf_list_p_tlist1=NULL;//定义链表UF_MODL_create_list(&list1);//创建链表doubleobject_box_face[6];//面的边界。返回曲面包围盒的空间对角线角点坐标doubleobject_radius_

UG\NX二次开发 曲线离散成点 UF_MODL_ask_curve_points

文章作者:里海来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan简介:    UG\NX二次开发曲线离散成点UF_MODL_ask_curve_points效果:    代码://离散曲线UF_MODL_ask_curve_pointsexternDllExportvoidufsta(char*param,int*returnCode,intrlen){UF_initialize();tag_ttagEdge=45262;doublectol(0.0);doubleatol(0.0);doublestol(10.0);//步进公差10intnumpts(

UG/NX二次开发 单位化向量 UF_VEC3_unitize

文章作者:里海来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan简介:    单位化向量,输出向量长度,并输出一个长度为1的向量。效果:     代码:#include"me.hpp"externDllExportvoidufusr(char*param,int*returnCode,intrlen){UF_initialize();doubledouV[3]={0,2,2};doubledouUnitizeV[3]={0,0,0};doubletolerance=0.001;doublemagnitude=0;UF_VEC3_unitize(douV,

UG\NX二次开发 一种简单的选择对话框 UF_UI_select_with_single_dialog

文章作者:里海来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan简介:    UG\NX二次开发一种简单的选择对话框效果:    代码:intinit_proc_face(UF_UI_selection_p_tselect,void*user_data){intnum_triples=1;UF_UI_mask_tmask_triples[]={UF_solid_type,0,20};if(UF_UI_set_sel_mask(select,UF_UI_SEL_MASK_CLEAR_AND_ENABLE_SPECIFIC,num_triples,mask_

UG/NX二次开发 选择坐标系控件 UF_UI_specify_csys

文章作者:里海来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan简介:UG/NX二次开发选择坐标系控件UF_UI_specify_csys与老函数uc1630相比,函数的第二个参数更丰富,如下图所示。而且多一个坐标系的tag的输出参数。效果:    代码:#include"me.hpp"#include#include#include#include

NX二次开发 根据RGB颜色获取UG颜色ID UF_DISP_ask_closest_color

简介:    NX二次开发根据RGB颜色获取UG颜色IDUF_DISP_ask_closest_color,函数都封装好了直接用吧。代码://************************************************************************//说明:根据RGB颜色获取UG颜色ID//参数doubledouRGB[3]:红、绿、蓝色值[0,255]//返回值int:UG颜色ID//************************************************************************intgetNXColor(

UG\NX二次开发 获取对象名称UF_OBJ_ask_name

文章作者:里海来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan简介:获取对象名称UF_OBJ_ask_name效果:  代码:#include"me.hpp"externDllExportvoidufusr(char*param,int*returnCode,intrlen){ UF_initialize(); tag_ttagObj=selectObject(); charfeatName[128]=""; UF_OBJ_ask_name(tagObj,featName); print("%s\n",featName); UF_terminate()